Настоящая дисперсия в блендер (туториал)

preview_player
Показать описание
#blender #tutorial #блендеруроки

В этом видео вы научитесь делать преломление стекла в Blender
Чтобы научиться еще большему, можете подписаться на канал, я буду регулярно выпускать здесь обучающие ролики
Благодарю за внимание!

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

спасибо друг, мы смотрели всей семьей твой туториал и теперь мы всей семьей делаем крутые стеклянные колбачки, а потом вкидываемся с них

cez_mp
Автор

я кайфую от ваших туторов побольше бы видео<3

ograipstorm
Автор

Большое спасибо за туториал
Буду рад если вы будете делать их чаще

deorsum
Автор

Спасибо, все понятно объяснил, приятно смотреть!) 👍

AramDez
Автор

Gilberto Gil é bom demais! Incrível ver outras culturas consumindo músicas brasileiras, obrigado por isso e pelo tutorial.

jeferson.criativo
Автор

Через чур заморочено. Гораздо проще 3 шейдера рефракции с шагом IOR 1, 4 - 1, 45 - 1, 5 по RGB через add shader воткнуть в микс шейдер, на фактор микс шейдера кинуть трансмишн депт из лайт пасса и в свободный слот микс шейдера закинуть шейдер стекла, через который можно и IOR менять, как тебе хочется и цвет стеклу задавать без заморочек. Так, мне кажется, более интуитивно понятнее. Без шумов, без мап рейнджа и всего остального. Но, спасибо за еще один способ)

molokoOni
Автор

Кайфец лютейший❤ а поделишься HDRI?) очень уж красивущий

SiriusBombarda
Автор

Зачем Roughness-то добавлять? Спасибо за урок!

SuperSuperka
Автор

Спасибо за гайд! Но как сделать модель которую вы использовали в этом видео?

Fukpolland
Автор

@moscow8787 Вопрос. Столкнулся с проблемой. Как добавить такому стеклу оттенок (текстура по UV) если слот цвета занят под процедурный градиент для цветной дисперсии? 🙃
Нужен именно конкретный оттенок по diffuse, не влияющий на какие либо другие качества материала стекла (Roughness, IOR, Normal и т.д.).

UPD: Всё, разобрался. Оказывается прямое миксование с каналом процедурного градиента - никак не влияет на искажение оттенка.

TigraPolosatiy
Автор

Мне показалось настоящая депрессия в блендр.
передаю привет Фаре от поршкаен, Сергею, Тимуру.
Тимур, го постоим план против Андрея

hisonov
Автор

у меня почему то оттенок стекла стал похож на пивную бутылку, в зелень отдает, даже не хдрке выкрутил сатурейшн на ноль, и IOR поменял от 1.4 до 1.5, все равно зеленый оттенок, хотя сделал все гайду

vladislavdaos
Автор

Вы бы воздержались от дачи уроков людям, поскольку сами еще не разобрались даже в базовых вещах и как это работает и для чего. Какой еще угол падения, какое правильное стекло? Это полуархитектурное стекло, единственное назначение связки нодов -это убрать тень от стекла. Ничего правильного в этом нет и существует для решения конкретных задач.

ratfox
Автор

Все это конечно круто и здорово но как же отвратительно выглядит в сравнении с Октаном(для того же блендера). Вот там дисперсия так дисперсия, или например с лакскором. Не пойму почему дисперсию по дефолту не добавят в циклы как на других движках. А не вот эти вот танцы с бубном.

FT