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Reducir texturas de modelos muy pesados para Xnalara
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Si el modelo tiene colores o texturas alternas en otra carpeta toca cambiarlas tambien a .png o no se cargaran.
Bueno, pero esto es mas que todo por si su pc tiene poca ram o no quieren que un modelo les ocupe casi 1gb de espacio en el disco por ejemplo XDD y si la aplicación se les laggggeea o incluso se crashea cuando están usando esos modelos muy pesados, o se demora mucho cargando modelos o no cargan bien y alguna parte queda oscura, el problema es debido a que en general el tamaño y peso de las texturas es muy grande, ya que en muchos modelos de juegos se usa el formato .TGA para creo que mas "calidad" o no se xD pero ese formato de imagen es como 3 o 4 veces mas pesado que un .PNG por ejemplo. (por eso los juegos antes eran mas cool :v )
Por ultimo si el modelo es muy muy pesado y se les crashea haciendo esta conversión, solo vuelvan a abrirlo y a intentarlo, ya que el proceso quedo como en la mitad y convirtió las texturas que pudo, ya cuando lo hacen otra vez terminara de convertir las otras texturas que faltaron.
Si aun así sigue siendo muy pesado de usar, con un editor de imágenes se pueden reducir el tamaño de las texturas al 50% o al 25% en algunos casos, por ejemplo una de 4000x4000 a 2000x2000 no cambia mucho.
Yo en en casos así, manualmente reduzco mas que todo las texturas mas pesadas, en especial los bump maps que son las texturas azules y los specular maps que son en general las mas oscuras.
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