TUTORIALES BLENDER - Cómo hacer un mapeado de texturas - Mapeo UV Unwrapping en español Parte 12

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En este vídeo te enseñaré a como hacer un mapeado de UVs en Blender para 2022.
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Комментарии
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Tocayo, este vídeo es brutal. Sencillo y al grano. Mira que me he visto vídeos de esto de los UVs y ahora por fin lo he entendido. Mil gracias desde Madrid.

AlejandroGuerrero
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Excelente video, me sirvió un montón para entender mejor el tema de las texturas. Mil gracias.

ungregorymas
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Muy bien explicado este tema (visto desde el punto de vista un iniciado en Blender), ¡gracias!

Municipal
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Sigue así, extraordinaria explicación

johndoremi
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Amigo este tutorial me sirvió muchísimo. Gracias, El detalle esta que después que hice la operación 2 veces a la tercera con el mismo modelo la Textura empezó a salir pixelada, será que tengo que resetear algo.

josemontilla
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buenos dias alejandro una consulta ; al mapear como haces vos automaticamente se modifica la isla ( malla) hay alguna forma de mapear y que la malla UV quede intacta ?? estoy trabajando con un modelo de cabeza. saludos

jonathan-iwwj
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Genial, logre resolver mi problema con precisamente eso asunto

alonsoflores
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No sé como se hace ese uv mapeado, no me sale las mismas opciones, no lo puedes hacerlo en la versión 2.93 en idioma del programa español bien explicado???

IsaacKatGamer
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Gracias bro, me ayudaste mucho sigue asi

SDL
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Muy buen video lo entendi a la perfeccion, gracias.

marcosbaenamar
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Entonces, es el empaquetado, o envoltorio.

Hunh-ecyy
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Podrías hacer un tutorial como para niños de preescolar :D sobre texel density? se me da bien lo de las UV's pero el texel density me vuala la cabeza...

Fasimedes
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Quiero hacer un edificio de una planta cilíndrica con un hueco cilíndrico en el medio. Quiero darle un material a las tapas y otro a las paredes. He intentado crear 2 UV para poner dos materiales pero no soy capaz, algún consejo?

anaheoz
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buenas, tienes algun tutorial de texturizar las paredes de una cocina con azulejos (por ejemplo) para que se texturice bien en blender? Gracias.

kikesan
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Por más que veo explicaciones no termino de comprender la lógica de todo esto ¿Cómo sabes donde y de que manera hacer los cortes en la figura? ¿Solamente tengo que hacer cortes al azar en diferentes puntos de la figura cuidando que no se vea o acaso hay algo que me estoy perdiendo? Si veo una figura ¿Qué me dice si debo cortar arriba, abajo a los lados? simplemente no logro entenderlo

AndresJRL
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Hola buenas será que hay alguna manera de hacer esto en Photoshop para hacer mockup

jesusbj
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¡Hola!
A mí me aparece la cuadrícula en forma de círculo en todos los objetos que he modelado, sin importar si son rectángulos, y no sé cómo arreglarlo. Ya hice los cortes y aún así hace un círculo justo en medio (uno cuadriculado que recorre toda la figura). Si me pudieras ayudar con eso te lo agradecería.

pulpomcoreo
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Todo perfecto, `pero una duda, al final, al escalar el tablero de la mesa, lo has sacado del recuadro de UV, eso tiene que dar error a la hora de texturizarlo no?.

enriqueprades
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A mi los costados se ponen como rombos, y la parte de arriba también, qué estará mal?

MrRac
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pero cuando haces la escala de las islas UV desbordan el espacio UV 0 1 y es como tener UDIMS lo hiciste de esa manera por algun motivo especial o asi funciona en Blender???? porque si exporto esa mesa por ejemplo a S Painter no se como va a interpretar el UV, o a Unreal o cualquier otro programa.

Askelmar