Total War Warhammer 3 Tutorial - Alle Grundwerte erklärt - Angriff, Verteidigung, Schaden, Rüstung

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In diesem Video erkläre ich alle grundlegenden Einheitenwerte für Total War Warhammer 3. Es ist nicht nur ein Basistutorial, sondern richtet sich auch an erfahrenere Spieler.

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#warhammer3 #twwh3 #wh3letsplay
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Комментарии
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2:19 Was bedeuten die einzelnen Werte
5:06 Der Massewert
6:33 Einheitenwerte und Trefferpunkte
8:18 Einsatzmöglichkeiten anhand der Werte
9:58 Energiereserve
11:55 Terrainvorteil
15:17 Aufstellung von Einheiten
17:07 Artillerieschaden und Präzision
18:49 Fernkampf
31:22 Nahkampf
40:38 Allgemeine Hinweise
46:40 Outro

GuentherShadow
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Endlich erklärt einmal jemand die Mechaniken anschaulich, fachlich kompetent und zielführend. Vielen Dank für deine Mühe, Günna. Ich denke, dass du damit vielen aus der Seele gesprochen hast. Ich hoffe, dein Umzug ist bewerkstelligt und du fühlst dich wieder ganz "zu Hause". 😎

friskefrijheid
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Vielen Dank für die Aufklärung! Ich habe 200h + in Total War: Warhammer 2 und habe mich immer gefragt, was die Werte nun ganz genau bedeuten xD

GmR_Marlo
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Spiele seit fast 20 Jahren Total War, aber hab mir nie Gedanken um diese Werte gemacht und was sie beeinflusst. Bis auf Flankenangriffe und die Schere, Stein, Papier Mechanik hab ich hier viel Neues gelernt. Vielen Dank!

dartholiver
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Vielen Dank liebe Tante, spiele Total War schon seid gefühlt 100 Jahren aber von dir kann man immer noch was lernen. Danke für deine Videos.

hdex
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Vielen Dank für das Video. Ich habe mich immer wieder an Total War herangewagt und habe dann immer entnervt aufgegeben.
Jetzt schau ich mir die alten Videos von dir an und starte mit TW: Warhammer 1.

zoomy
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Zu den Rüstungswerten: Ich meine der Youtuber Zerkovich hätte das Mal analysiert und herausgefunden dass ab 100 Rüstung die Wirkung der zusätzlichen Rüstung deutlich geschmälert wird. Bis 120 Rüstung ist also scheinbar durchaus noch ein Effekt festzustellen, aber es scheint nicht besonders sinnvoll zu sein darüber hinaus diesen Wert zu stacken da der Effekt immer weniger wird und ab 150 aufwärts quasi kein Unterschied zu merken ist. Abgesehen davon, die KI kann auf jeden Fall mit Artillerie auch Schäden an ihren eigenen Einheiten anrichten, das kann durchaus auch als Exploit ausgenutzt werden, jedenfalls in Warhammer 2

jonny
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oh wow! Das Tutorial war wirklich sehr informativ, obwohl ich doch schon einige hundert Stunden in Total War Spielen habe. Vielen Dank für das Video, sehr gerne mehr davon!

Teilnehmerurkunde
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Hi günna. Super Tutorial!
Ich würde mich über weitere Tutorials freuen. Habe jetzt erst mit der Total War-Reihe angefangen und es ist doch sehr komplex.
Mich würden auch solche Sachen interessieren, wie z.B. was sind sinnvolle Fähigkeiten von Kommandanten? Oder wie fängt man bei einem Siedlungsbau am besten an? Fragen über Fragen 😁

gohome
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Bin jetzt mit IE komplett neu in Total War eingestiegen, habe bereits den Prolog von WH3, sowie eine Kampagne auf normal mit Zhao Ming vom normalen WH3 abgeschlossen und stecke jetzt mit Tyrion in IE.
Das Spiel macht mir sehr viel Spaß, doch die manuelle Austragung von Kämpfen schreckt mich immernoch ab.
Danke für die Tutorials, die helfen dabei etwas mich vom "automatisch ausführen button" nach und nach zu distanzieren...
Mein Kopf resigniert da nämlich immer wieder und sieht "knappe Niederlage" - Krieg ich eh nicht besser hin als die KI, also auto resolve... oder halt "entscheidender Sieg" - Na super, da kann ich mir die Zeit ja sparen also auto resolve...
Ich weiß zwar dass man mit manuellem Spielen Gefechte die als deutliche Niederlagen berechnet werden doch gewinnen kann, aber werde das Gefühl nicht los dass ich an diesen Punkt eh nie ankomme.

Die KI nimmt meinen simplen Taktiken selbst auf normal halt gerne komplett den Wind aus den Segeln.
z.B. wenn ich auf einem Hügel beginne, dann wartet die Ki natürlich weit hinten dass ich runterkomme, somit ist der high ground schon kein Vorteil mehr usw.... Das einzige was gut funktioniert ist das rein und rausschicken von Kavallerie in die Backline von Fernkämpfern...

Napfkuchen
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Oh wie schön ☺️
Ich find deine Tutorials immer super. So bin ich damals zu dir gekommen mit den Tutorials von Rome 2 vor Jahren. Danke nochmal dafür und auch für die vielen Geschichtshintergründe ❤️🙏

fk
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Vielen dank, echt gut das du einen kleinen Guide machst. Das Spiel ist ja nun recht komplex geworden und hoffe das du noch mehr Zeigen kannst inform wie dieses video, oder auch auf was man achten soll als Anfänger bei einer neuen Kampagne. Also Daumen hoch

pascianselmi
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Ja servus, top Erklärung muss ich sagen, hab da echt viel mitgenommen, gerade was so die " kleinen" Dinge angeht, bzgl Beschuss etc. Was ich fragen würde: Würdest du vielleicht mal nen Tutorial bzgl Magie /Zauberern machen? Muss da ehrlich sagen da hab ich persönlich echt große Lücken was TW 3 angeht, und das ist doch bestimmt für den ein oder anderen echt aufschllussreich. Hab bisher mit Cathay und den Ogern mich so durchgebissen, aber da kannste sicher mehr rausholen, wenn dem ein oder anderen Lappen ( mich inkl. :D ) da nochmal das 1x1 erklärt würde.

kroq
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Das mit dem Geländeerfahren hat mich umgehauen. Ich hab mehrere tausend Stunden Total War gespielt. Aber das war neu für mich. ;D

Der_Herzog
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Vielen dank für dieses sehr interessante Video. Würde gerne mehr Tutorials sehen. Also, nochmal vielen Dank und mach weiter so.

marhein
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Ein Tutorial von Günna...da freu ich mich drauf!

Pcteufel
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Ah schön, dass es das jetzt auch aus der deutschen Community mal gibt.
Kennst dich ja gut aus inzwischen ;) 👍
Wie hoch die Boni durch Terrainunterschiede sind, wusste ich noch gar nicht, danke! Ebenso die Formel mit dem Nahkampf gg. Nahkampfabwehr. Klar, dann ist Nahkampfangriff grundsätzlich besser, außer halt man möchte nur die Linie halten, während andere Einheiten den Schaden anrichten. War sehr hilfreich das nochmal zusammengefasst und hergeleitet zu hören!
Ich hätte jetzt noch einige Ergänzungen und Fragen:
Was in früheren Teilen meiner Meinung noch ganz wichtig war, sind die etwas intransparent bei der Waffenstärke aufgelistete Boni gegen große oder kleine (Infanterie) Einheiten. Die addiert sich nämlich nicht nur auf den Schaden bei Treffern selbst drauf, sondern ganz entscheidend auch auf die Trefferwahrscheinlichkeit Nahkampfangriff!
Die KI macht schon friendly fire, du kannst ja z.B. mit einem Drachen oder so in die gegnerische Armee reinfliegen, dann mäht sie ihre eigenen Einheiten außenrum nieder, besonders wenn sie Artillerie hat ^^ .
Bzgl. des "Ansturm erwidern" Perks hab ich das auf anderen Kanälen so verstanden, dass das momentan ziemlich verbuggt sei und selbst dann gelte, wenn deine Einheit mit diesem Trait in Gegner reinläuft :/ .
Interessant bzgl. des maximal effektiven Werts an Rüstung, hmm... Wäre ja komisch, müsste ja mathematisch sogar 200 sein, nicht 100. Ich glaube da haben manche, die von 100 ausgehen, eine Klammer zu viel in der Formel gesetzt, sodass Punkt vor Strich vor dem zufälligen Multiplikator zwischen 0, 5 und 1 umgangen wird. Aber naja kp, ich hasse Mathe ^^
Ist es eigentlich so, dass Fernkampfeinheiten mit direkter Geschoss-Flugbahn, also Musketenschützen, Kanonen, Ratlingguns usw. den gleichen effektiven Reichweitebereich wie Bogenschützen usw.? Oder haben die einfach nur eine tendenziell höhere Genauigkeit?
Wenn du nach Release mal noch jemanden im Match brauchst der die gegnerischen Einheiten bewegt, stehe ich gerne bereit. Im MP-Gefecht kannst auch malen, z.B. um die Beschussbereiche zu zeigen :D

simi
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tante günna macht total war tutorials . auf das hab ich schon lang gewartet. gibts da noch mehr ? ich bin großer total war fan aber kapiere längst noch nicht alles ! super tutorial ! pls more !

staydatie
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Betrachtet man den Teil der Gleichung (100 - Rüstungswert * (0, 5 bis 1)), nimmt ab einem Rüstungswert von 100 die zusätzliche Rüstwirkung ab. Ab einer Rüstung von 200 hat weitere Rüstung keinen Effekt mehr weil kein normaler Schaden mehr durchkommt. Cappen ist in dem Fall unvollständig.
Ich würde das damit eher so ausdrücken: Das Softcap liegt bei 100 Rüstung und das Hardcap bei 200 Rüstung.

firstuser
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Super Video, mich würde mal interessieren ab wann eine Einheit als große Einheit zählt?
Also ab wann der Bonus gegen große Einheiten zum Einsatz kommt.

MrMultiScar