[Unity] Events via ScriptableObject - Framework #1

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In dem Beispiel geht es um Event Framework (Name dafür noch nicht gefunden).

Bald auch in anderen Videos zeige ich woran ich so arbeite. Diese Sachen haben indirekt mit Spielen zu tun, sondern eher um die Möglichkeit vieles in Unity zu erleichtern und mein Workflow zu verbessern zu verschnellern.
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