Unity - как устроены шейдеры, создание шейдеров

preview_player
Показать описание
00:00 - Вступление
00:20 - Ключевые понятия и типы шейдеров (вертексный, геометрический, пиксельный)
04:36 - Как работают шейдеры в Unity
05:26 - Читаем код шейдера
06:14 - Секция Properties (свойства)
08:02 - Секция SubShader
12:40 - Подсекция Pass (проход)
14:20 - CG-Код шейдерных программ
19:00 - Смотрим шейдер, созданный визуальным кодогенератором (AmplifyShader)
22:32 - Встроенные шейдеры Unity
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо, что создаёте такие уроки, очень жду продолжения.

Emulyator
Автор

Спасибо за ролик, я думаю еще буду пересматривать, много нужной инфы.

nailetes
Автор

Очень здорово что есть такой канал который локализирует знания о Юнити в ру сегменте.

dimonsamarenkov
Автор

Спасибо за урок! Было бы здорово рассмотреть в уроке соответствие нодов в графе шейдеров и кода.

qzydtqn
Автор

Мега спасибо! Давно искал, кто бы так качественно и детально обьяснил все о шейдерах! Очень полезно - всем рекомендую!

SergSamixon
Автор

Отличный урок для базового понимания шейдеров

wbrim
Автор

Круто! Всё по полочкам. Ещё бы видос, где таким же понятным языком будет объяснено, чем вообще отличается HDR, Universal и LightWeight (или как его там) пайплайны.

ahtartam
Автор

Спасибо за замечательное ПОЛЕЗНОЕ видео, наконец что-то внятное и реально нужное!)
Просьба огромная - если возможно, снимите, пожалуйста, хотя бы коротенький ролик как Вы настроили VS для работы с Unity шейдерами. Облазила гугл - ничего не нашла. Переустанавливала VS, расширения и т.д. - без толку. А у Вас в видео всё так красиво работает. Если снимите видео, это будет меганужная информация для многих разработчиков.
PS Или хотя бы в комментарии подскажите, пожалуйста, в каком направлении копать...

pavolgas
Автор

Очень интересный теоретический материал, но я немного удивлен, почему это видео называют уроком? В принципе, тут был только общий обзор, что к чему, сказать, что я что-то смогу сделать после "урока" - это вряд ли)
Для просто обзора довольно много терминов, я бы даже сказал, что сильно душно.

Было бы очень интересно посмотреть именно урок по созданию шейдера, со всеми этапами и объяснением. Уверен, у вас достаточно компетенций и в плане полезности такой материал был бы более полезен новичкам и не только.

В любом случае спасибо за видео, рад, что хоть что-то по шейдерам начинает появляться в РУ сегменте)

mariacho
Автор

Снимите пожалуйста видео как писать шедеры в юнити под HDRP. Так же интересно каким образом в HDRP шейдере прописывать стенсил буфер, для контроля какой объект когда видно а когда не видно.

yadrocinema
Автор

Здравтсвуй, Антон! Спасибо за урок! Сделай пожалуйста видео о создании шейдера который складывает значения цвета от текстуры, оттенка и вертекс-колора.

marinaa
Автор

Спасибо за урок, не подскажете какую-нибудь годную литературу или туторы по созданию шейдеров? Собственное что мне нужно - чтобы в шейдере были карты Albedo, MetallicSmoothness, Normal, Emission. Все кроме Emission в 2 вариантах и возможность менять ползунком один вариант на другой. альбедо, нормали и эмиссию я добавил, а вот с MetallicSmoothness вышел затык. Беда в том чт оне так-то много туторов именно по созданию шейдеров и зачастую они все в шейдер-графе сделаны... ну или я просто не там ищу

vertigo
Автор

классное видео, можете подсказать где скачать расширение для визуал студий для того чтоб выделять ключевые слова в шейдерах?

askaranarbekov
Автор

Ничего не понял. Видео вроде как информативное, с терминами и объяснениями, но бл*, ни*ера не понял. Положу-ка этот видос в папку, и пойду искать про шейдеры попроше. Когда будет база обязательно вернусь и пересмотрю. Спасибо за видос!

alleyesonme
Автор

Шейдер граф может перекрыть все потребности в шейдерах? Или рано или поздно прийдется залазить под копот

asvirido
Автор

Интересно было бы про оптимизацию под мобильные платформы, как писать шейдеры с максимальным набором красот но при это с поддержкой большинства средних и бюджетных телефонов на андройде

sumilX
Автор

Я себе представил компьютер с 2 - 3 тысячами процессоров😂

vitaly
Автор

В программе очень мелко, ничегошеньки не видно

hrisogona