02. Структура ShaderLab [Шейдеры в Unity]

preview_player
Показать описание
#UnityShading

Тайминги:
00:00 Создание шейдера, обзор блоков ShaderLab
01:10 Главный блок Shader
02:03 Внутренние блоки
02:40 Что такое SubShader, система фоллбэков
05:36 Блок CgFX-кода
06:05 Fixed-Function шейдеры

Дополнения:
* Fixed-function шейдеры в последних версиях Unity больше не используются. Нет никакого смысла их писать. Современное железо всё равно уже не имеет нативной поддержки этого механизма, и на самом деле fixed-function шейдеры просто эмулируются на том же CgFX. Unity официально рекомендует писать только на CgFX. Но старые fixed-function шейдеры поддерживаются. Пока что.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Привет, можешь немного помочь? Мне нужно сделать шейдер который делал бы срез любого объекта внутри шейдера, т.е внутри шейдера должны исчезнуть все объекты и при просмотре камеры через шейдер они не должны исчезать за самим шейдером. У меня почему-то исчезают объекты за самим шейдером, я сделал чтобы они в принципе исчезали, но они и исчезают за ним. И вот не могу понять как можно сделать. Можешь подсказать?

mihastk
Автор

Спасибо! Странно, что так мало просмотров...

ericetto
Автор

Надо выбирать не инсталлер notepad++, а само приложение)

roterstain
Автор

Папочка Z. Ещё тогда был великорусом поддерживающим сво

dev_anim
Автор

Очень много воды и непонятных терминов. Новички закроют ролик и скажут "досвидание"

trader_iks
Автор

любители моноширинного шрифта должны гореть в аду)

vasyapupkin