Новые инструменты сжатия в Unreal Engine (обзор RAD Game Tools)

preview_player
Показать описание
Новые инструменты сжатия, доступные начиная с версии 4.27. RAD Game Tools и технологии: Oodle Data Compression, Oodle Texture, Bink и Rad Network Compression.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за информативный ролик без воды. Как всегда прекрасно.

ivan-_-
Автор

Долго ждал эту технологию, только радио нее буду обновляться на 27 версию, для мобилок просто маст хэв

CMMarshall
Автор

Спасибо! Коротенько и по делу. Полезная штука!

SimfoGames
Автор

Ого, даже не знал про эту полезную штуку

merionplay
Автор

надеюсь в следующие превьюшки 5 это добавят

int_DrBass
Автор

Как жеж я рад, что лоды отменили. Прям прорыв! Столько гемора с плечь.

dreyktroll
Автор

если бы билд весил бы 10гб, то разница была бы сильнее, мне кажется

srsdouble
Автор

"высоко полигональные модельки и весят соответственно много"
Разве разработчики игр не сами определяют максимальное качество текстур? ну типо никто же не заставляет делать много полигонов

ACclamse
Автор

Спасибо. Есть в планах видео по паттернам?

neofit
Автор

Привет, а может кто посоветовать нормальный видео или текст обучение для данной области? Заинтересовало, крайне)

dmitry
Автор

2030 год, Epic Games выкипила все известные технологии, и теперь они доступны в UE 7, создай свою матрицу за пол часа!)

rxgdfhp