СВОИ МАТЕРИАЛЫ И ШЕЙДЕРЫ - С++ OpenGL ЧАСТЬ #5

preview_player
Показать описание
Всех приветствую на своем канале, а также на пятой части курса по трехмерной графике на С++ OpenGL
В этой части мы поговорим о рендеринге, а именно о шейдерах из моей библиотеки для работы с графикой
-
Шейдер - это программа, которая описывает, как должна выглядеть поверхность
В программах для работы с огромным количеством графики шейдеры вычисляет видеокарта
Шейдером для нашего оконного приложения мы будем называть алгоритм вычисления цветов вершин
Мы уже работали с шейдерами для отрисовки мешей
-
-
-
opengl, c++, с++ 3d shader, opengl shader, realistic shader c++, diffuse shader c++, opengl create material, opengl own shader, opengl material class, opengl write shader, opengl shader render object, opengl shader tutorial, материал и шейдер, шейдеры opengl, свой шейдер opengl, шейдер на c++ opengl, класс Material opengl, создать свой материал opengl, реалистичный материал opengl, материалы и шейдеры opengl туториал, freeglut visual studio 2019, opengl 3d шейдер, opengl camera гайд, opengl for beginners, opengl c++ tutorials, 3д графика на с++, opengl winapi, winapi 3d, opengl как установить, opengl в visual studio, где скачать opengl, win32 opengl, 3д шейдер для winapi c++ opengl, c++ vector3, opengl shader basic, opengl Material настройка, opengl Material с нуля, opengl c++ Material, opengl Material types, freeglut winapi Material, opengl shader github, opengl shader implementation, opengl shader Material quaternion, opengl 3d rendering programming, opengl, создание материалов opengl, freeglut winapi, github материал opengl, реализация шейдера в opengl, кватернион камеры opengl, программирование 3D-рендеринга opengl, opengl, 3d math c++ opengl в visual studio, где скачать opengl, win32 opengl, winapi c++ opengl
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Если кто сделает свой шейдер и захочет добавить его в GitHub - скидывайте сюда или мне на почту
Можно также делать правки ошибок, если найдете
Я проверю и отмечу всех кто принимал участие на GitHub`е

Также после записи видео я написал четвертый шейдер: faceorient
Он позволяет проверить, правильно ли направлены треугольники меша
Если правильно - то он будет отрисован синим цветом, если нет - то красным (Аналог Face Orientation из Blender)
Если будет включен Backface culling, то красные стороны рендериться не будут, только синие

egordeveloper
Автор

Это лучшее видео которое я нашел на русском Ютубе, понятное объяснение, на конкретных примерах, без воды. Оконное приложение на winAPI и графика openGL два лучших курса что я вообще видел

Shadow-oozw
Автор

Можешь записать tutorial .Как перенести 3D модели из Blender'a или друг ПO 3D модельеров в OpenGl win32

ahmedbogaterov
Автор

Привет, где можно написать тебе? Нашел контакты только на гитхаб, есть предложение по разработке

survivalremx
Автор

Здравствуйте, есть программа termux на Android, как можно запустить с тем же функционалом ее на ноутбуке, можно ли это сделать через Git GUI? и если да то как заставить работать

Makaim
Автор

Привет! Сделай пожалуйста видео о том, как вывести окно на печать. Т.е. зппрограммировать. Простыми словами я сделал некий калькулятор и хочу распечатать его расчетные данные. Спасибо!

Aliksmen-vlpv
Автор

Напиши ссылку на курс C++ с 0 и уклоном в кибербезопасность.

resurrect_me
Автор

Здравствуйте научите программировать на C++ в интернете много мусора у вас годный контент
если заинтересовал напишите мне.

rutherfordiumadmin