Cinema 4D или Blender, что выбрать? Никита Чесноков

preview_player
Показать описание


Так же вы можете следить за новостями школы в соцсетях:

Вступайте в наши сообщества студентов и преподавателей в Telegram:

00:00:00 Приветствие. О чем будет видео
00:00:59 О школе Profile и Никите Чеснокове
00:03:49 Программа мастер-класса
00:06:04 Курсы по 3D графике в школе Profile
00:07:56 Знакомство с Blender
00:19:38 Знакомство с Cinema4D
00:28:07 Сборка сцены
00:48:12 Текстурирование
00:59:50 Анимация
01:26:29 Работа с камерой
01:37:17 Освещение
01:46:37 Рендеринг
01:56:42 Заключение
01:59:07 Ответы на вопросы
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

00:00:00 Приветствие. О чем будет видео
00:00:59 О школе Profile и Никите Чеснокове
00:03:49 Программа мастер-класса
00:06:04 Курсы по 3D графике в школе Profile
00:07:56 Знакомство с Blender
00:19:38 Знакомство с Cinema4D
00:28:07 Сборка сцены
00:48:12 Текстурирование
00:59:50 Анимация
01:26:29 Работа с камерой
01:37:17 Освещение
01:46:37 Рендеринг
01:56:42 Заключение
01:59:07 Ответы на вопросы

Profileschool
Автор

Так не хотелось пересаживаться с уютной синьки в блендер, после этого сравнения не буду.
Спасибо тебе человек.

samegorev
Автор

в блене тоже можно видеть все материалы сцены в ассет браузере, это делается одним кликом по сути. Плюс чтобы выделить объекты по материалу жмём shift + L и выбираем соответствующую операцию

visionary_studio
Автор

За 20 лет работы успел почти весь софт освоить. Сейчас остановился в основном на блендере + гудини, с упором на то что буду все сильней переходить на блендер. И это при том что мне цена софта погоды не делает. Блэндер сейчас покрывает не все, однако он с каждым днем все больше и больше становится протоколом, а не просто софтиной. Представьте что вы выбрали софт пять лет назад и сейчас на стадии что хотите записать по нему курс или сделать набор ассетов и инструментов, или написать на него плагин, что угодно. Если пять лет назад вы выбрали синему - у вас потенциальная целевая аудитория 500тыс - 1млн, а для остальных порог входа - цена курса + цена синьки. Если вы выбрали блендер - то 2-3млн, а для остальных порог входа - цена курса и все. Это неминуемо приведет к тому что с каждым годом больше курсов и плагинов для блендера, больше база юзеров, взрослее софт, все больше людей которые только и знают что блендер и у которых все меньше причин пересаживаться на что-то еще. Глядя на это студиям все больше резона иметь подразделения которые работают на блендере, а значит блендер всех пожрет в итоге. Все движется туда, мне кажется единственно что может это изменить - это если все сменят модель монетизации радикально. Но пока не видно этой движухи

SimonTelezhkin
Автор

47:01 в блендере можно за стрелки хватить и крутить и перемещать спокойно., как в синеме. это в настройках меняется

ztorm
Автор

чтобы в eevee вьюпорте корректно видеть преломление и прозрачность в стекле нужно ставить галку на screen space refraction

visionary_studio
Автор

я уже не выдержал ну камон. ну куча же всяких функций втроенных в блендере про которые говорится что их нет. всё есть. вот например:
1:32:10 Ctrl+B на таймлайне
спидграфа нет и взаимодействия некоторых симуляций. остальное есть.но даже без спидграфа есть столько инструментов анимации что АЕ и не снилось. я как распробовал - больше не хочу возвращаться в АЕ. да там есть спидграф... но всё остальное там оставляет желат лучшего. а понимание как работать с Валу графом приходит довольно быстро.

TemaShahov
Автор

в блене, чтобы видеть разные цвета относящиеся к тем или иным материалам, в режиме solid, нужно назначать цвет в списке viewport display в окне параметров материала.
Либо выбираем другие способы шейдинга в списке настроек solid) На деле очень просто

visionary_studio
Автор

чтобы сделать стекляшку через principled bsdf, достаточно выкрутить ползунок transmission...и всё😅

visionary_studio
Автор

Автору лайк за старания и продвижение 3д в массы🎉
Но прежде чем показать и объяснять людям вам самим нужно еще больше эти проги юзать )
Удивило как вы с блендера баллы сняли за отсутствие "прибамбасов типа стрелочек"
В блендере это включается в манипуляторах вида поворот, масштаб, перемещение можно отобразить без нажатия на левой боковой панели как по отдельности так и все вместе или по два манипулятора сразу

Есть еще и другие детали где автор некорректно сравнивал эти проги..

yowyuui
Автор

Кубики и шарики. Спасибо большое за невероятный ценный урок 🦉🤝🦆

DVAmarkera
Автор

Человек просто не владеет инструментами которые пытается сравнивать, из-за чего гонит просто запредельное количество чуши.

Andrey-khef
Автор

Автор плохо осведомлен о возможностях блендера. Особенно в анимации, там так же полно эффектов которые можно в 1 клик включить

pbqbujj
Автор

1:29:19 не понял, нет склейки нескольких камер по умолчанию, но и для чего это нужно, если это можно сделать одной камерой и несколькими анимационными ключами?

A_K
Автор

Стоило бы ещё добавить, что рендер Октан для Блендера бесплатен.

mkfzofi
Автор

На минимальных настройках арнольд вполне заменит редшифт а при глубоких сделает сцену еще лучше.

syborg
Автор

Не согласен про рендеры. Очко отдал бы blender ну как минимум за бесплатно сть gpu рендера. Только из-за этого ушёл с синьки. В моушенне пофиг как раз на жесткую естественность визуала (хотя cycles и это может). Рассказали бы, что ждет людей кто свяжется с редшифтом какие ждут приключения с vpn и т.д.

cmgfwrq
Автор

Redshift на голову выше Cycle. Тут даже сравнивать смешно. Да и моделлинг мне нравится больше в Cinema. Правильной сетки гораздо проще добиться. Хотя Maya в этом отношении конечно недостижима для обоих по удобству.

svdypkq
Автор

Крутой материал! Отличная работа в Excel 👏

dedmoroz
Автор

Блендер, в базовом материале Principled BSDF есть ползунок прозрачности, у текста есть опция и обьема и фаски + фаски по кривой, эффекты глов, солнечные блики и и.т.д добавляются одним движением

harisisaev