Почему я перешел из BLENDER в C4D?

preview_player
Показать описание
#c4d #blender #tutorial #blendertutorial #c4dtutorial

истоиники:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Недавно перешёл из блендера в синему, мне нравятся все эти примочки с4д, но к сожалению после смены софта от меня ушёл мой парень, с которым мы познакомились на тематическом сайте по блендеру😢

daner
Автор

Через пол года: почему я вернулся в BLENDER?

deal
Автор

Я дженералист в программе "Paint 3D" с 15-тилетним стажем. Я не одобряю такие действия.

Kirill_-
Автор

0 % осуждения, 100% понимания. Для каждой цели есть свой инструмент

Mika_love_me
Автор

Удачи тебе в синьке. А я пожалуй останусь в блендере.

Polimat-
Автор

как пользователь майи и гудини более 10 лет, немного рофлю с таких видосов, без негатива, а в плане, "сколько вас еще ждет открытий, если возникнет желание".

node
Автор

Если я захочу поменять blender на любую другую прогу, я сдохну быстрее, чем приспособлюсь к управлению. Я просто слишком привык к blender-у.

ttit
Автор

Посмотрел весь ролик и не увидел ничего такого, что нельзя было бы сделать в Blender, зато знаю много всего, чего точно нет в синьке, что намного чаще используется в повседневных задачах и облегчает жизнь, поэтому делаю вывод, что софт это продолжение рук художника и для каких-то задач синька из коробки лучше заточена, а блендер это конструктор, который в умелых руках при помощи аддонов превращается в машину по уничтожению другого софта, лично у меня всегда есть 2-3 версии блендера с разным набором аддонов и пресетов нод для разных задач и это круто, что ты можешь без каких либо ограничений открывать свой проект в этих версиях и все работает как часы, для абстрактной моушн графики и симуляции всякой дрыси и частиц я бы тоже предпочел C4D, но если говорить а VFX и Gamedev, то блендер там себя показывает намного лучше, если не думаешь работать в компаниях, которые используют пацплайн Autodesk, коих большинство, то лучше чем Blender софта нет

SUVO_RAW
Автор

Записывать видео 9 мая в 9-30 утра это сильно)

pqrwoek
Автор

Пожалуй, самая главная фишка Блендера не в том, что он бесплатный, а в том, что в его развитии напрямую участвуют обычные пользователи. Из этого можно сделать вывод, что то, чего нет в Блендере, но есть в других редакторах, не так часто используется и нет необходимости быстро вносить. Ну и о том, насколько быстро Бледнер развивается, тоже не стоит забывать. И еще, я, например, не могу работать в других редакторах, т.к. основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии. И нельзя сказать, что то, что Блендер пытается попасть во все сферы — это не круто) Есть пример из видео-сферы. Davinchi Resolve. Там сразу и монтажка, и композитинг, и цветокор. Все, что нужно для полного пайплайна монтажера — в одной программе. Рано или поздно, Блендер дорастет до такого же уровня😌 Ни в коем случае не хейчу другие 3D редакторы)

molokoOni
Автор

Единственный минус синьки для меня - максон не хочет делать на окнах полноэкранный режим(
Фикс есть, но это windows moment. Потребуется левый софт скачать, написать скрипт, который скроет все панели винды, оставив только лишь синьку!

reaperburnout
Автор

настоящее открытие этого канала для меня, я надеюсь ты его не забросил

TheSpezWizarD
Автор

Я занимаюсь интерьными визами в максе, но хотел бы научиться делать vfx видосы. Какая прога лучше подойдет для этого? Без разницы на сложность изучения программы

shro
Автор

Очень интересный видос, открыл для себя много нового. Спасибо!

rouzyash
Автор

Почему на превью Скорпиона покрасили в синий, а Саб-Зиро оставили синим? Было бы логичнее ничего не менять и поставить Blender на сторону Скорпиона, а C4D на сторону Саб-Зиро...

skvarty_dubz_and_wubz
Автор

Блин, вчера писал коммент еще, а он видимо не запостился. В общем была у меня такая задача. Куча FBX моделек деревьев, кустов, цветов (несколько сотен), где в каждом дереве по 3-6 материалов (которые неправильно отображались). И отдельная папка с PBR картами для этих материалов. А я все это хотел под октанчик сделать. Тупо открывать по одному файлу и вручную делать материалы был не вариант, поэтому я попросил ChatGPT помочь написать скрипт, который бы сначала создавал для каждого материала в сцене PBR материал создавая Image Texture в шейдере и загружая в него нужные файлы с суффиксами _albedo, _opacity итд. И подключал их к PrincipledBSDF, потом конвертировал в Октан. Потом добавлял в Ассеты. При добавлении в ассеты там появлялись кастомные превьюшки корявые, поэтому еще один скрипт в зависимости от имени материала подгружал кастомные превьюшки с таким же именем файла, которые лежали в отдельной папке. В итоге то, на что я бы потратил не менее недели сделал за полдня. Питон - это круть неимоверная. Еще одна девушка делала для подруги во вьюпорте сэмплер и хотела, чтобы при нажатии на какой-то объект проигрывался звук. Прямо в интерфейсе. Мы покумекали с ChatGPT и я ей предоставил скрипт на 10 строчек, который при клике на объект проигрывал файл с таким же именем из подпапки sounds. Блендер крутой. Да, чего только стоит огромное количество аддонов на любой вкус. Тут тебе и библиотеки для архвиза, машин, зелени (Maxtree, Poligoniq, Polyhaven, Transportation итд). Тут тебе и масса аддонов расширяющих функционал, например HardOPS, Mesh Machine, LoopTools, QuadRemesher. И для работы с UV - UVSquares, UVPackmaster3, и много много всего остального.

sffmxmq
Автор

Как тебе redshift после cycles в плане рабочего процесса и финального визуала? Есть желание попробовать октан?

bymischenko
Автор

Ну из всего видео только симуляции делаются легче в синема - это реально магия. Всё остальное можно сделать в блендере быстро и без плагинов. Кстати, почему в остальных программах нельзя двигать и поворачивать одной кнопкой? Я в синеме и марвелос дизайнер все настройки облазал, но не нашел нормального управления. В блендере я могу нажать G и уже перетаскивать, без кликания на модель, без захватывания курсора трансформации. Я может ТУПОЙ, но я не нашел этой функции в других программах

rightart
Автор

Блендер мне еще предстоит выучить.
Однако поделюсь своими ощущения на опыте с Мая.
Все вокруг говорили что Мая стандарт и топ, что моделирование в Мая намного лучше. Я и сам так думал . Я перешел, так как на работе было такое требование ( AAA игровая студия ) . С тех пор Я никак не могу понять что хорошего вообще есть в Мая по сравнению с Синема. Программа тяжелая, переваривает большие сцены сложно, даже со всеми скриптами моделирование ограниченно инструментарием, который оказался скуднее чем в Синема . Создание клонов, инстансов, работа модификаторов в Синема намного лучше.
Вообщем, Синька остается в сердце как самая понятная, логичная, удобная и функциональная программа.

vwsuvjc
Автор

Хорошая подача!)) Спасибо!) Успехов, и не важно, в какой проге)!

sergealex
welcome to shbcf.ru