Explication du test de nebuleuse

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Ce n'est pas un tuto juste une explication sur le test posté sur le blog il y a pas longtemps
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première chose à faire, trouver des images de référence, photo ou dessin de la couronne, juste l'idée ne suffit pas, ensuite suivant le type de couronne la modélisation sera différente, tu peux en modéliser une portion et la cloner en cercle ou modéliser tout d'un bloc à partir un cylindre sans couvercle et des extrusion, si tu as une image de ce que tu souhaite modéliser je pourrai être plus précis...

lfdlc
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Salut C4D guru.. ;O) personellement j'ai obtenus un résultat très encourageant en utilisant une assez ancienne expression "orbiting planet" (maxon, written by bhodiNUT llc) et en la taggant à deux générateur de particules mis en vis à vis, utilisant des lumieres visibles, avec en plus, au centre de la galaxie une grosse lumiere volumétrique bruitée. je laisse tourné pendant 300 à 400 frame... et voilààà ! on peut encore amélioré en utilisant de la fumée sur un générateur additionel

DonErikos
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la médiathèque, un outil méconnu et pourtant si pratique ^_^

lfdlc
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je regarderai cette méthode quand j'aurai le temps ^_^

lfdlc
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ma config n'est pas jeune, le truc c'est qu'il faut connaitre ce qui demande le plus de puissance de calcul pour le rendu, lumière, ombre, texture transparente, reflet et nombre de polygones c'est ce qu'il faut surveiller le plus ^_^

lfdlc
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oui thrausi pour définir des morceaux de sol à déplacer je pense que c'est une bonne piste de début, tu peux peut etre aussi voir du coté du morphing il me semble qu'il y avait un tuto pour ce genre d'effet sur videocopilot point net, bon probablement pour AE et 3DS mais les méthode s'adapte probablement sur C4D, il y a aussi un tuto sur le sujet pour 3DS max et AE sur tuto point fr et il me semble que c'est un peu la méthode que l'on pourrait obtenir avec thrausi

lfdlc
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chercher comment le faire dans C4D sans plugin externe c'est ça qui est amusant ^_^, sinon on peux juste utiliser une image en texture sur deux disque ou sur une sphère aplati mais c'est moi drôle :)
j'ai plein de petits truc en expérimentation comme ça, nébuleuse, champs de force, torpille à photon, téléportation, explosion, vague de chaleur, lueur en texture sans utiliser la lueur qui est en post-prod, etc. C4D c'est un jeu très addictif ^_^

lfdlc
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Je sais que c'est mieu d'ajouter le son sur AE mais là je dois faire l'animation en fct de la musique, sinon merci :) ton tuto est très bon :)

Wyzerproduction
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pour un sol qui prend un impact façon fissure on dois pouvoir utiliser Thrausi pour définir des fragments et les déplacé très légèrement avec un effecteur simple par exemple pour faire apparaître des craquelures au moment ou on le souhaite, on dois aussi pouvoir bidouiller un truc avec un booléen mais le maillage sera peut être un problème, on peux aussi essayer avec une texture et une image de fissure dans le déplacement et on joue avec l'intensité du déplacement...

lfdlc
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Je m'y suis essayé aussi, pas facile en effet de recréer une nébuleuse / galaxie dans C4D.
Je pense qu'il doit y avoir moyen de faire ça proprement avec turbulence FD avec quelques particules lumineuses et de façon réaliste, mais le temps de rendu sera très long.
En pratique j'ai vu plusieurs créations de galaxies sur After avec le plugin particular, on dirait que c'est la meilleure solution rapport facilité de réalisation / temps de rendu.

StudioOnyx-fr
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pour l'ajout de musique sur une vidéo je conseil plutôt de passer par un logiciel de montage qui aura plus de fonctions pour cela, mais sinon jette un oeil sur le mini tuto "ajout une piste son dans C4D" (watch?v=H1gZc0M8SGE) j'y explique comment ajouter une piste son dans la timeline, mais c'est vraiment mieux d'ajouter le son avec un soft comme sony vegas ou adobe premiere, etc.

lfdlc
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Bon avec thrausi ca marche pas mal du tout avec un simple effecteur. Je vais projeter des petites particules pour plus de réalisme mais je vais quand testé le déplacement de texture. En tout cas merci. Je viendrais te parler en MP la prochaine fois si tu préfères :)

mograph
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le site du zero en effet est très bien, bon je n'aime pas du tout le nouveau look mais les tuto reste les même, sinon il y a des tonnes de site avec des tuto sur le html et les css ^_^

lfdlc
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comme d'habitude toujours aussi bien, merci. Quant nous feras-tu un un tutoriel avec du texte un peu fantaisiste? merci

confucius
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Pour la programmation tu as le site et la chaîne youtube Grafikart et le site du zero pour des tutos écrits

InconnuAnonyme
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ah des effets de fumée dans la lumière, cela se fait avec des lumières volumétrique, j'ajoute cela à ma liste de tuto à faire ^_^

lfdlc
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ah dans ce cas en effet il faut ajouter une piste son dans c4d comme je l'explique dans le mini tuto ^_^

lfdlc
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C'est une galaxie, car une nébuleuse n'a pas de forme particulière et est composée essentiellement de gazs h² et hélium+ poussières en tout genre et c'est avec la gravité que se crée les étoiles .A l’intérieur d'une galaxie spirale il y a un trou noir qui est petit par rapport à la taille de la galaxie et la partie centrale très lumineuse est appelée le bulbe qui est composé de beaucoup d'étoiles brillantes avec du gaz ionisé. Pour le corps il est composé souvent de 2 à 4 branches se terminant très finement ces branches tournantes et sont composées de gazs et de 200 milliards d'étoiles, le gaz a souvent de belles couleurs comme le marron, le rouge le blanc, le jaune.Si tu veux un modèle prend la galaxie M83.Elle n'est pas très grande, mais c'est celle que l'on peut mieux observer car elle n'est pas très loin de nous

nonvaxetfier
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le html, le css et le php c'est surtout écrit ce n'est pas très adapté pour des tuto vidéo, il y en a mais vu le nombre important de ligne de code parfois tout faire en vidéos c'est plutôt galère je pense et sur une vidéo on ne peux pas faire un copier coller du code vu dans la vidéo ^_^
par contre je peu te conseiller la chaine Youtube de "bignay0" (Yann Bidon) qui fait de très bon tuto vidéo sur le html, css, javascript et php, ensuite en vidéo il y a les conférences de paris web

lfdlc
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des effets de texte avec MoGraph ? ça viendra, là je continu encore un peu sur la Science Fiction et je vais aussi commencer à montrer des méthode de modélisations plus évolué petit à petit

lfdlc