Лекция 5. Микрорельеф: bump mapping и модификации

preview_player
Показать описание

Построение TBN-базиса, алгоритмы bamp mapping, parallax mapping, relief mapping.

Лекция №5 в курсе "Трёхмерная компьютерная графика", осень 2017 (Новосибирск)
Преподаватель курса: Денис Александрович Гладкий
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо нужное видео, сейчас много самоучек в том числе которые делают игры.

developerarchitect
Автор

Вот тут normal mapping, parallax mapping, relief mapping. В DX11 же появилась тесселяция, которая на ходу может создавать новые треугольники и смещать их по карте высот. Интересно бы было услышать отличие похожих алгоритмов тесселяции от relief mapping. Да, вроде как треугольники создаются специальными блоками на видеокартах, но расчёт света - он же по-прежнему происходит на всём конвейере. Тяжелее применение тесселяции или relief mapping?

Rekongstor
Автор

Что если математикам придумать функцию для регулярной поверхностей F(x, y) -> z. Затем они найдут аналитическое решение пересечения поверхности образованной этой функцией и луча. Тогда мы к различному материалу будем вызывать соответвующее аналитическое решение и очень просто находить пересечение луча от поверхности к камере и источнику света. Моя интуиция говорит, что для камней и кирпичей такую функцию можно составить можно

JohnWickMovie