Barotrauma Основы электрики | Гайд по электрическим устройствам (Часть 1)

preview_player
Показать описание
В данном гайде по игре Barotrauma я расскажу про электрические компоненты и как улучшить электрику. Если вам понравился ролик не забудьте поставить лайк👍🏻, написать коммент💬 и стукнуть в колокол🔔)

Автор текста - Seteenery, так же и в нашем дискорде @Seteenery

0:00 - Начало
0:29 - Общие сведения
2:10 - Реактор
5:49 - ^[0-5]$
5:55 - Реактор
6:27 - Кабельные коробки
7:40 - ^([0-7][0-9]|0)$
7:43 - Кабельные коробки
8:10 - Батареи
13:00 - 1 КПРВ - ^([9][5-9]|100)$ 2 КПРВ - ^([0-9]|[0-8][0-9]|[9][0-5])$
13:06 - Терминал капитана и монитор состояния
15:35 - ^[“Вставьте свои значения, отделяя их запятой, без кавычек]$ (P.S. Лучше использовать схему из описания; 4 в “Правках”)
15:45 - Терминал капитана и монитор состояния
16:27 - Конец

Правки к видео (спасибо @vadikusik687)
1 - рычаг для выключения реактора не совсем подходит, нужна кнопка, или можно стереть одно из значений в рычаге. Это от того что клемма выключения реагирует на любой сигнал, а не только на 1
2 - если подключить несколько реле для питания одного устройства то эти реле будут запрашивать больше энергии чем потребляют, а соответственно в сети возникнет перегрузка
3 - батареи не питают себя если есть поступающий в них ток (например от реактора) который покрывает их скорость зарядки, и если энергии от реактора становится недостаточно то батареи начнут отдавать свою энергию до тех пор, пока реактор не начнет выдавать необходимое количество энергии (в этом случае батареи могут питать сами себя и в никуда уйдет 5% энергии батареи, но это не слишком много)
4 - схему для переключения между устройствами можно доработать, вместо КПРВ поставить компонент “остаток” (подключение к памяти оставить таким же), и подключить компоненты проверки сигнала не к памяти, а к этому компоненту “остаток” (клемма в компоненте “остаток” СИГНАЛ_ИЗ). Также необходимо знать что отсчет будет идти не с 1, а с 0 и соответственно необходимо изменить значения “сигнала цели” в компонентах проверки сигнала, а также в компоненте “остаток” в поле “Абсолютное значение” нужно ввести количество устройств между которыми вы хотите переключатся. Все это заметно сократит задержку

༼ つ ◕_◕ ༽つ ►Не забудь Like и Подписку!◄ ༼ つ ◕_◕ ༽つ

#barotrauma #баротравма #гайд
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Правки к видео (спасибо @vadikusik687)
1 - рычаг для выключения реактора не совсем подходит, нужна кнопка, или можно стереть одно из значений в рычаге. Это от того что клемма выключения реагирует на любой сигнал, а не только на 1
2 - если подключить несколько реле для питания одного устройства то эти реле будут запрашивать больше энергии чем потребляют, а соответственно в сети возникнет перегрузка
3 - батареи не питают себя если есть поступающий в них ток (например от реактора) который покрывает их скорость зарядки, и если энергии от реактора становится недостаточно то батареи начнут отдавать свою энергию до тех пор, пока реактор не начнет выдавать необходимое количество энергии (в этом случае батареи могут питать сами себя и в никуда уйдет 5% энергии батареи, но это не слишком много)
4 - схему для переключения между устройствами можно доработать, вместо КПРВ поставить компонент “остаток” (подключение к памяти оставить таким же), и подключить компоненты проверки сигнала не к памяти, а к этому компоненту “остаток” (клемма в компоненте “остаток” СИГНАЛ_ИЗ). Также необходимо знать что отсчет будет идти не с 1, а с 0 и соответственно необходимо изменить значения “сигнала цели” в компонентах проверки сигнала, а также в компоненте “остаток” в поле “Абсолютное значение” нужно ввести количество устройств между которыми вы хотите переключатся. Все это заметно сократит задержку

UnioPlay
Автор

Очень хороший гайд по основам чтобы быстрее разобраться с компонентами)

vladanikeev
Автор

Тяжело, ТЯЖЕЛО! ±10 литров крепкого раздумия уйдет на осознание этого
(Я который только скачал игру)

IIIFURYIII.
Автор

Seteenery с почином)
Алексей тебе пора медальку от разрабов)

Серега-же
Автор

строил лодочки ещё до того как это стало Мейнстримом (года с 19-20) да и не я 1, но видик прикольный, думаю большей части аудитории игры придётся по душе

FanToGenessis
Автор

Клемы выключения реактора имеет уникальную особенность - она принимает любой сигнал. 0 или 1 - не важно -> оба эти сигнала отключат реактор.

vadikusik
Автор

Без бутылки 95% не разберёшься. Хоть я и создавал лодки. Кстати, могу на обзор дать.

ДжекПиронович
Автор

Можно было сказать, что можно сделать автоматическое подключение батарей-компенсаторов в сеть, когда значения загрузки и выработки расходятся на определённое значение. Тогда обычно батареи будут выключены, но подключатся только на момент когда это прям необходимо. Ну и ещё некоторых вещей по мелочи, но это ладно, будут ведь ещё продолжения темы.

АлександрТихонович-рт
Автор

теперь требую гайд, на управление подлодкой не терминалом, а перископом... или командами голосовыми)))

Андрэээй
Автор

Тут уже не этил, а метил нужно брать, потому что ты либо выживаешь и осознаешь все и становишься гениусом, либо же отправляешься на тот свет

forman
Автор

Еще важно делать так, что бы к одному прибору не шла энергия с разных релюх (только в случае когда человек осознанно готов к последствиям). Потому что энергосеть начинает не правильно просчитывать загрузку: до достижения нужных параметров - каждая реле будет запрашивать ВСЮ НУЖНУЮ энергию, а не только свою "половину". Другими словами - если у вас на двигатель, который кушает 5к энергии будет идти энергия с 2 релюх - то каждая из этих релюх запросит у реактора по 5к - в итоге нагрузка от двигателя будет 10к, до момента пока релюхи не получат по 2.5к энергии. Использовать повышенное кол-во релюх можно для задачи приоритетов выделения энергии. Например к терминалу подвести энергию от 5 разных реле (которые могут быть запитаны все от одной шестой) - Тогда Нужная для работы терминала энергия будет приходить очень быстро - не будет отключаться терминал во время маневрирования (прим. старт с 0 барсука)

vadikusik
Автор

Схема подключения двух преобразователей это конечно шок. Вместо 3 компонентов (можно даже 2) - > 7. А если брать предоставленную схему (она нужна для 3+ источников, а не для двух) - то лучше не через проверку памяти и изменении значения, а через остаток от деления памяти - тогда сигналы будут последовательны и не будет лишних тиков, когда в памяти сигнал (условно) 3 и ждет обработки регексом.
Использовать в гайде на базовые вещи продвинутые компоненты (регекс) которые все что делают - заменяют два компонента на один, но делают схему менее понятной - перебор.

vadikusik
Автор

9:55 все там нормально работает, просто нужно было разобраться в том, что я скидывал (точка)

NyaNekoEngine
Автор

После того как я посмотрел пол видео, я понял что лучше буду механиком, чем инженером. Потому-что на трезвую голову, скорее удалишь игру, чем разбрерёшся

Евгений-хэс
Автор

Подключил предупреждение плавления к отключению реактора - теперь он автоматически отключается при угрозе перегрева.
Потом заметил, что выключенный реактор не может взорваться, даже если горит.

Gribochek-plk
Автор

10:30
Зачем там два реле вокруг батарей, если у батарей и так есть клеммы входа и выхода? По сути, реле просто дублируют эту функцию, и фактически бесполезны. Разве что как переключатели работают.

Darkpossum
Автор

Офигеть я буквально год назад гуглил электрику в баротравме а потом забросил игру ничего не поняв а тут такое. Алгоритмы удивляют

sadred
Автор

Здравствуйте играю в эту игру несколько часов поэтому не знаю как попасть в это контекстое меню тайм код 14:19 .
Играю за механика в Карьерном режиме буду рад помощи !

After
Автор

12:49 а почему у меня тупо не заряжается батарея, а просто разряжается?

ГеоргиСкацкий
Автор

Вчера с друзьями чиниои маяк, а там енергия не могла дойти до монитора где сонар. Ну и вот как минимум я мучался со всем этим, потому чтт подсоединить все еще проводки. Ужас короче. Починили.
Потом оказалось ято наш друг отходил и оставил демку в дс, смотрю, а он здох от удушья. Как я заметил то в Тифоне(1) на пушках некоторых не очень с вентиляцией

igordeg