Barotrauma Гайд на Инженера (Engineer)

preview_player
Показать описание
В данном гайде по игре Barotrauma я расскажу про Инженера, про его плюсы и минусы. Если вам понравился ролик не забудьте поставить лайк👍🏻, написать коммент💬 и стукнуть в колокол🔔)

༼ つ ◕_◕ ༽つ ►Не забудь Like и Подписку!◄ ༼ つ ◕_◕ ༽つ

#barotrauma #баротравма #гайд
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Самый быстрый полный гайд, справились за минуту!

Serpuhovik
Автор

Если вы любите создовать электронные схемы и автоматику на лодке то для вас это будет лучший клас в игре)

Константинхромов-ын
Автор

05:20 Если у вас "проседает мощность" и гаснет свет, то: (а) на аккумуляторах нет нормальной автоматики, (б) на лодке вовсе нет аккумуляторов (привет, Гейра) и, главное, (в) капитан решил подёргать тягу туда-сюда порезче. По всем трём пунктам совет один: "не надо так!" (и одним скилом на +10% мощности это не поправить)
12:35 Инженер должен, прямо таки обязан "лезть в электросеть". Это его (и ничья больше) задача повесить автоматику на вообще всё, что можно автоматизировать. И чем лучше он это (с)делает, тем реже придётся выбивать рапторов с лодки последней отвёрткой. Как минимум, задача инженера - повесить автоматику и средства оповещения на реактор и аккумуляторы. Да, господи, можно даже коробки заставить в личный канал ему отправлять сообщения "батя, это твоя любимая коробка на движке, я плавлюсь, беги спасай!"
Если-же боец на такое не способен, ну что-ж, быть таким не преступление (а жаль), но будет изображать из себя бота и управлять всем ручками (и за пределами панели управления реактором, кнопок включения резерва и беготни между коробками с целью их починки никакого игрового процесса не увидит).

DeepProbe
Автор

Мужик, у тебя отличные видосы, продолжай творить
Аудитория подтянется со временем

Shizoid
Автор

Годнота👍👍👍.
Жду не дождусь видео про электросхемы.

Artie-gu
Автор

Для всех найдется свое, как для меня инженер. Поскольку инженер не нравится большинству, я чаще всего как начинаю, так и остаюсь единственным инженером на подлодке. А когда мне не нравится как кто то лезет в мою работу - он получает радиоактивный плевок в лицо из грозовиевого стержня. Для меня инженер - божество, способное сделать не просто лучшие вещи, а способное изменить подлодку настолько сильно, что еще никому не снилось.

Quaetws
Автор

электрик мой любимый класс из-за фиолетовых пушек, фанни рейлгана, трюков с нестабильными стержнями и невероятно огромного урона с ломика

toxtricity
Автор

Вообще суть в том, что без обедненного топлива ты закаленные предметы никоим образом не скрафтишь. А бить закаленным ломом недруга куда приятнее, чем обычным.

lambdaodysseus
Автор

ну скажем так: вообще нифига НЕ согласен! я как ирл инженер/программист нашёл очень интересным создавать различные схемы для лодки - для управления т.д.. Для меня это одна из самых интересных частей баротравмы. Понятно, что что бы ставить блочки элементов и делать схемы не обязательно иметь профу инженера, однако х2 крафта ппвм довольно полезно иметь. Ветки инженера максимально фановые. Сначала я качал 2ю (хотел посмотреть разрядник), и это очень весёлая штука но иногда не очень удобно рядом с тиммейтами им стрелять - задевает. Я обычно бегал с разрядником и электрогарпуном - выплывал вперёд, давал разряд по группе рапторов, переключался на гарпун и добивал им. 3ю ветку с паксами (хоть и очень полезную) я качал в последнюю очередь по 2м причинам - 1. она выглядела самой скучной. 2. к моменту когда я докачал 2ю ветку мы уже имели на корабле 3-4 купленных пакса и для команды игроков хватало. Потом качал 1ю ветку и просто влюбился в ускоритель частиц - супер фановая и сильная пушка, которая выносит всё вперёд ногами, и не даёт хаскам ресаться после нокдауна(из-за урона ожогом от радиации). Я даже ради неё отказался от пояса с инструментами и бегал всё время с ней за спиной. В качестве одежды я имел мед костюм ради слотов медицины (всегда с собой был стабилоцин что бы залечить радиацию если тиммейта зацепит).
В общем и целом полезность каждой профессии определяется тем, какие профессии имеются сейчас и кто на них играет. Мы с друзьями проходили игру втроём и у нас не было сбшника - у нас был инженер(я), механик, и капитан. Соответственно лечили себя каждый сам и каждый же стрелял, делал вылазки и тд.(к 3й части игры все имели 100 навыков в каждом). Крафт оружия был на мне(сб не было), и да, я брал талант на обеднёнку. Патроны коилгана обеднённые меня не впечатлили - бронебойные имеют лучшее бронепробитие чем обеднёнка. А вот патроны пп обеднённые оказались весьма кстати. Капитан у нас бегал всё время с ппшкой с обеднёнкой. Понятно был потом и автомат и пулемёт, но преимущество пп в том, что он просто лежит в слоте на хотбаре а значит всегда с собой - урон пп с обеднёнкой довольно близок к автомату кстати. Ну и понятно к концу игры на тифоне2 у нас было 3 трея ядерных снарядов для рейлгана, да и до этого крупные энкаунтеры мы откидывали ядеркой (червь, подлодки). (ну и конечно все ходили в паксах)
Понятное дело у нас были боты - 4 сбшника на пушках, и 3-4 ассистента на починке.
Вчера вот как раз прошли игру и я ни разу не пожалел что взял инженера, это было супер фаново и интересно, перки вполне себе норм а ускоритель частиц самое интересное и прикольное оружие из тех, что я повстречал. Опять таки система схем в баротравме не такая и сложная, и имея хотя бы маломалькое образование в информатике можно во всём этом разобраться, а т.к. инженеру не нужно постоянно стоять за крафтом как механику - как раз есть время посмотреть как всё работает.
Игра за инженера подтолкнула меня к изучению работы подлодок и большую часть кампании мы плавали на модицифированных мной ванильных лодках ( автодвери, нормальный слив воды и тд). И сейчас я даже делаю свою собственную.
Так что если ты будешь говорить, что инженер бесполезный или скучный - я тебе никогда не поверю, потому что сам только что с огромным удовольствием прошёл всю игру.

Guapter
Автор

Ура, моя любимая профессия, всегда беру инженера в коопе, просто ради УЗК или ради оружейной ветки, ну и стержни крутые фигачить, конечно же. Да ладно, просто я люблю гитары и перк гитариста меня подкупает)))

mirrordem
Автор

Всё ж недостаток ускорителя в том, что если слишком близко окажется противник, то тебя может зацепить радиацией. Да и нужно уметь заранее готовить заряд вовремя, чтобы не возникала ситуация, что ты начинаешь уже заряжать заряд для выстрела, а противник слишком близко, чтобы рисковать собственным здоровьем. Да и постоянный шанс промазать из-за какой-нибудь ерунды или отсутствия реакции на резкую смену обстановки тоже может сделать подлянку для бойца.
А так в целом пушка хорошая, и радиация помогает на недобитков при должной маневренности не тратить оставшиеся заряды.

mornyast
Автор

мой любимый канал на рутубе по баротравме выпустил видос, все откладываем начинаем просмотр

kimlopezplay
Автор

Будет ли новый гайд по перкам? Их изменили

epicbird
Автор

я смотрю не все знают фишку про ускорение починки, просто жмешь на кнопку "ремонтировать" каждый раз когда белая полоска заходит на заполняющуюся полосу, во много раз быстрее чем один раз нажать и ждать, имхо

d_ink
Автор

Я взял инжыра в первый свой заход, в итоге я отдувался за отсутствующего в пати механика, но без перков механика...

dragunov
Автор

Кандидат наук по ядерной физике, 6:09, САМЫЙ КРУТОЙ ПЕРК ЗИ ИНЖЕНЕРА (играл на версии 21. что-то там, как что может исправили). Наш инженер разёбывал ВСЮ КОМАНДУ (меня механика, капитана, и сб, все были вкачены на фулл) в одиночку ЛОМОМ. У капитана с сб бомбило когда они в два ствола делали ровным счётом нихуя против этой машины смерти. остановить его мог только ВЕСЬ МАГАЗ штурмовой винтовки, (НУ ИЛИ ПИНГ(кстати напишите исправили оптимезацию в баре или нет?)) до того момента как мы открыли экзо костюм. ПОСЛЕ только энд ворм смог его остановить. Лично скажу ОЧЕНЬ НЕООЦЕНЁННЫЙ ПЕРК. - из воспоминаний о панзере, сб адольфе, и кепу капибаре.

misterm
Автор

Если на лодке заниматься проводкой, а если еще и не особо способен выполнить "запрос" (имею ввиду собрать не готовую схему, а придумать новую по описанию запроса команды) - то занятие этой проводкой спокойно займет 100% твоего времени, мне сложно представить, что бы играя условно за механика - я стал бы уделять достаточно времени проводке. Особенно забавно видеть, когда при живом инженере, который разбирается в проводке - какой то условный "механик" пытается что то сделать по проводке и тратит на это 15-20 минут, то что я бы сделал секунд за 30 (начиная с освободить инвентарь, найти нужное, попутно пойти починить механику и собрать ресурсы у скалы, а потом еще оказыается что он (механик) забыл схему и ему надо выйти в редактор и посмотреть как он там когда то делал (прочитал в каком то гайде). Инженер - идеальный класс для тех, кто не хочет своим опытом игры портить игру более зеленым ребятам. И именно инженер способен сотворить "магию" в глазах ребят, которые ничего не понимают в проводке, а на деле это обычные основы программирования.

vadikusik
Автор

Электриком играть только если через ускоритель частиц, зачем-то 😂

А так самый удобный класс потому что ботом легко заменяется, вот только товарищ с которым играли только за него и играл аргументируя это тем что "потомучто"

alexshadrin
Автор

6:50 Так там написано же, что не суммируется. Так что 200%

AsanteFenix
Автор

Если качать инжа как своего персонажа, то только через ускоритель распада. Мало того, что имба, так и узк можно купить у коалиции

loliks