Объекты по кривой без деформации в блендер.

preview_player
Показать описание
Сталкивались с тем что при использовании модификаторов Array и Curve в блендер объекты по кривой деформируются? В этом видео я покажу как можно избежать этой проблемы.

Если вам помогли мои уроки, и у вас есть желание и возможность поддержать меня, буду очень признателен.

Моно: 5375 4141 1143 1887
Приват: 4149 4991 3956 6267
BTC: bc1q7ckgulhq65hnh7uv08ssvseugtxn29a2rs63yu
ETH: 0x372C949F34e8B4841D33AAE486d5C4eeF3d8720f
USDT: 0x372C949F34e8B4841D33AAE486d5C4eeF3d8720f
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо тебе, добрый человек! Пересмотрел кучу видео, по которым ничего не работало, а у тебя всё по полочкам разложено - и работает!

errrsii
Автор

чтобы сделать объекты отдельными: выберите их, нажмите ctrl A/ make inctanse real

AndreyMaydabura
Автор

Спасибо за урок! Ох и вынесла мне мозги эта тема. Несделанный вовремя scale плюс не совсем правильное расположение курсора - это жесть!

mmchxwe
Автор

Способ просто бомба! Сделала родительские - они деформировались, думала- все, но когда добавила основные объекты- они легли идеально, без деформации, наконец я это умею!👋Спасибо огромное!

AllaLisichka
Автор

Наконец-то нашел этот урок. Голову сломал как без деформации расположить объект по кривой. Спасибо!

MrGeorgeMS
Автор

Спасибо большое! Очень полезная информация

MrGopnik
Автор

Спасибо большое
Вы очень помогли
Не знаю сколько ещё времени я потратил бы решая эту проблему)

hddr_v
Автор

10 ИЗ 10! Господи, наконец нашёл решение проблемы!

ovyqnbe
Автор

замечательно и и очень познавательно! Спасибо

SergejVoskresenskij
Автор

Спасибо) теперь понятно как делать гусеницу танка чтобы она не деформировалась)

Daniel-moiy
Автор

Это что я сейчас нашёл??? Кто ты воин??? у меня серьёзно челюсть отвисла, это одно из самых лучших и быстрых туторов из всех какие я видел! Огромнейшее спасибо!!!
Я смотрел с отвисшей челюстью в прямом смысле!

shatodelie
Автор

Благодарю за урок. Но добавляю брусок по вашему видео и почему-то он деформируется.

hptfzxf
Автор

чел ты меня спас спасииииибоооооооооооо

rourel
Автор

Как-то геморно реализовано, а за видео большое спасибо)

Aleksandra_
Автор

пересел на блендер с синемы. Был очень неприятно удивлен, что данная задача здесь через одно место решается. В синеме в клон закинул и регулирушь опции, а тут пируэты приходится крутить.

kjuwpjf
Автор

Подходит для статичных объектов, а при анимации (перемещении по кривой) все родительские объекты крутятся в разные стороны, как это исправить в версии 2.92?
Или вообще появляются не у родителя, а непонятно где.

kcjcilo
Автор

А как после всего этого отвязать шарики от кривой и плоскостей? То есть после того, как я все это применил и разместил как мне надо, чтобы каждая бусина была отдельным непривязанным объектом с возможностью редактирования положения. Модификаторы все применены

cin-cin
Автор

Вха0хаххвх, никогда не думал что поставлю тебе лай, ну просто ужасная подача материала, НО конкретно за этот урок огромный лайк!

dimitriilldman
Автор

Як зробити симуляцію коли такі ж буси спадають по шиї, щоб не деформувалися?

kfwtsbf
Автор

это было не полезно, это было жесть как полезно

arbyzzis