Blender Level Up уроки по анимации. Урок up03a (Анимация мяча или шарика в Блендер)

preview_player
Показать описание
Анимация прыгающего шарика - лучшая задача для начинающего аниматора. В таком легком и казалось бы примитивном задании, кроется важнейшая вещь для аниматора - Механика Движения.

Такое простое движение как прыгающий мячик, оказывается не таким уж и простым, и наверняка ляжет в основу более сложной анимации в Вашей практике.
От планирования (в более сложных сценах выглядит как раскадровка)
зависит успех всей последующей анимации.
Также важным фактором реалистичности данной анимации являются точки столкновения мячика с полом и ровные арки.

02:53 - Тайминг и Спейсинг
03:10 - Разбор анимации прыгающего мячика
03:23 - Контакты с полом
04:02 - Планирование .Работа с ключевыми точками
04:17 - Тайминг.Подставляем звук падающего мячика
05:32 - Выстраиваем арки с нуля
07:19 - Ошибки инерции
08:26 - Арки и дуги
09:00 - Столкновение со стеной
09:35 - Сквоши (сжатие) и стретчи (растяжение)
14:37 - Вращение мяча

бесплатный видеокурс Blender Level Up

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Где я был? Это самый лучший канал про blender!!! Я б с другими каналами "как пешком до луны" развевался бы.

WindokiTarot
Автор

очень ждем Ваши новые уроки. у Вас самые понятные и подробные уроки!

greemanik
Автор

Спасибо за прекрасную подачу материала. Очень полезно и интересно, и самое главное понятно.

JaduPublic
Автор

Урок очень хороший, спасибо. Объяснения вполне научное, без воды. Единственное, что не очень понравилось - в теории теперь и я могу сам себе рассказать как происходит движение, а на практике - ничего не понятно, где все эти опции в программе блендер находятся ? Где арки посмотреть и поправить ? Точки соприкосновения с полом ? Ни одного слова из серии - открываете вот тут и нажимаете вот здесь, чтобы получилось вот - вот вам физика, а где все это в интерфейсе разыскивать - ни слова.

sunrise
Автор

Автор профи не только в Блендере, но и в обучении!
Господа, урокосоздатели, ;) вот как надо делать уроки! Кратко, понятно, ни одного лишнего слова.
Удаляю все подписки по анимации в блендере и оставляю только эту.

КотУченый-сг
Автор

Спасибо! Вот только не хватает материала как мячик сделать, точнее манипуляторы. Файл смотрел, не могу пока разобраться.Надеюсь будет урок.

kirillkustov
Автор

Браво! 👏👏👏
Как жаль, что увидел его только сейчас.

maxvlasov
Автор

Спасибо за материал, от меня подписка на канал и лайк!

schoolfp
Автор

Вот это я понимаю урок. Хотя мне тема вообще не интересна, подход очень радует.

notblenderguru
Автор

хорошо объясняете. Но по поводу механики есть много замечаний (вы зря так уверены в своем знании механики). Мячик не должен отражаться под тем же углом под которым падает. Если пренебречь сопротивлением воздуха (пропорционально скорости в квадрате), то каждая арка - это дуга одной и той же параболы, но разной длины. если учесть что при каждом ударе гасится не только часть вертикальной скорости но и часть горизонтальной то станет еще чуточку запутаннее.

jekavorobianinov
Автор

Подскажите как сделать такую анимацию, допустим когда шарик большого размера падает в трубу то что бы труба увеличивалась в том месте где шарик(как в мультфильмах)

КолянКоляныч-бь
Автор

Интересно с помощью чего модифицируется меш шарика, те самые специальные манипуляторы 12:15, можно о них подробнее?)

BananaLegalFun
Автор

Почему после мёртвой точки в полёте шарика он сам по себе сжимается?
Я так думаю после первого касания шарик должен сжаться, потом отсткок и разжатие, в мёртвой точке шарик сжать, во время падения шарик должен вернуть свою форму и при касание снова сжаться перед прижком?

birdbirds
Автор

Артур, добрый день. Еще один вопрос по блендеру, точнее по game engine... В нескольких местах на форумах (рус, англ) встречал упоминание о том, что максимальный размер создаваемой сцены не более 10 км х 10 км. Кто-то пишет - это определяется точностью вычислений с плавающей запятой, кто-то - об ограничениях внутри самого BGE. Подскажите, пожалуйста, где точно можно достоверно узнать эту информацию - желательно, с официальных ресурсов блендера. А если ограничения все-таки есть, то как их можно "прощупать " - это ограничения в габаритах создаваемых объектов, ограничения по дальности свечения для источников света или что-то другое? Подскажите, пожалуйста, в каком месте все это искать. С уважением, Максим

ctp
Автор

А мяч, разве, не должен был начать прокручиваться после первого удара о землю?

bodyk
Автор

Артур, помогите, пожалуйста, с анимацией (желательно - плавной) появления\исчезновения объекта в блендере. Объект анимации - ПУЛЬТ. Внутри него (по структуре в дереве) лежат десятки кнопочек и лампочек со своими уникальными текстурами и материалами.Требуется плавное появление объекта ПУЛЬТ. Если делать через альфа-канал материалов ПУЛЬТА или через restrict viewport/rendering keys - это надо делать для КАЖДОГО МАТЕРИАЛА или ДЛЯ КАЖДОГО объекта внутри пульта - будет катастрофа в NLA при редактировании анимационной процедуры(((( 
Анимация через применение boolean\mask\dynamic paint тоже не работает (жутко тормозит на мощном компьютере), а анимация перемещения пульта со ступенчатой интерполяцией ключей  не подходит по структуре проекта - пульту просто негде спрятаться до появления в заданной точке)))
В других редакторах (3dmax, deep exploration, cortona3d) - такая проблема отсутствует как таковая: выбираем всю ветку пульта (включая подуровни кнопочек и лампочек) и анимируем visibility/opacity ПУЛЬТА КАК СБОРКИ хоть плавно, хоть резко. Может быть, я не знаю каких-дибо функций и возможностей программы - все-таки еще относительно новый пользователь софта. Буду благодарен за помощь!!!
С уважением, Максим.

ctp
Автор

будет ли продолжение? а то пару месяцев тишина ...

GameDevForYou
Автор

привет, где можно глянуть на демо рил автора канала?

blackthornsun