Моделируем пушку Гаусса | Скульптинг | Часть 4

preview_player
Показать описание
В этом ролике поправим некоторые ошибки ХП модели и займемся скульптингом. Рассмотрим работу четырёх кистей, с помощью которых придадим модели чуть более законченный вид.

00:00 Вступление
01:39 Исправляем ХП модель
05:16 Вкладка Sculpting
06:33 Кисть Scrape
07:23 Кисть Smooth
07:42 Динамическая топология
12:09 Если кисть делает большие срезы
16:45 Кисть Crease
17:51 Direction кисти
19:05 Перевернутые нормали
21:36 Кисть Grab

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за урок! Забавно, что хотя я стараюсь все в точности повторять, но результат все равно иногда получается немного другой). Например у моей модели вывернутые нормали оказались на курке и кнопке, что на корпусе. Причем курок удалось исправить, а вот с кнопкой не сработало, пришлось вернуться в папку с лоу-поли, там она была без модификатора и тоже вывернутая, но там ее удалось исправить. Хотел спросить еще, как вы перемещаете модель в окне скульптинга (именно "перемещение вида")? Дело в том что комбинация которая стояла у меня по умолчанию не работала, там был Scift и пкм. Она кстати так же на работала и во всех остальных окнах, я настроил пробел и лкм и заработало. А вот в окне скульптинга на "перемещении вида" не работает ни одна комбинация почему-то.

yevhenstepanov