Probé DLSS 3.5 en PRIMICIA y ESTO debería ser IMPOSIBLE (Y es para 'TODOS')

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00:44 Donde conseguir JUEGOS y licencias de WINDOWS BARATAS y LEGALES
01:11 ¿Qué es el DLSS?
01:28 ¿Qué son los Tensor Cores y como funcionan?
02:49 ¿Qué es el DLSS 2 (Super Resolution)?
03:25 ¿Qué es el DLSS 3 (Frame Generation)?
04:25 DLSS 2 Vs DLSS 3 Vs FSR 2
05:01 ¿Cuando llega el FSR 3 dónde se puede utilizar?
05:36 ¿Qué es DLSS 3.5 (Ray Reconstruction)?
07:09 ¿Conseguimos MÁS FPS con DLSS 3.5?
07:54 ¿Cómo MEJORA la CALIDAD de IMAGEN DLSS 3.5?

#pcgamer #pcgamer #dlss3
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Комментарии
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rincondelvaro
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Me parece super interesante la verdad.. ahora con este DLSS 3.5 se aprecia muchísimo más los detalles en las sombras, reflejos..

TheReki
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Oye Varo te llevo viendo hace como 10 años felicitaciones por esos videos tan impecables!

josefernandonaranjo
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Para producción está brutal, para D5 render y UE5 viene genial. Y hay que poner los pies en la tierra, DLSS y FSR vino para quedarse, y poco a poco va permitir mejores gráficos a más FPS y va a ser un estándar en toda la industria de videojuegos y profesional.

jalexorxe
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Varo de 10 como siempre, mejor no se puede explicar, y da la casualidad que justo voy a por la 4070ti y justo haces las pruebas con ella, sin duda la mejor compra .... por el tema de mejoras pfff si que se nota, esos pequeños detalles es lo que pedimos los mas exigentes en cuanto a poner todo en ultra y tal ... de 10, solo falta que vayan implementándolo mas juegos, saludos desde Cádiz Varo ^^

Lito_Sanchez
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Hombre, yo tengo una 4070 ti que cambie por una 6800, y la verdad se nota, siento que los juegos se ven mucho mejor, con ciberpunk fue un cambio brutal, ahora a esperar el 3.5, pero ya te digo que sí se nota, me gusto mucho más jugándolo con NVIDIA y no soy fan de la marca, pero la sensación que me dio fue mucho mejor para gustos los colores.

jaimecoronado
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Por aquí otro fan del RT y de tecnologías que nos da mas inmersión. A ver si algún día te miras algo para el sonido en gaming que algo que ver con el hardware tiene (solo es una sugerencia), gracias por tus videos me los veo todos hasta el anuncio de las keys xD y suerte!.

garmituaoldgamer
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Para activar mi Frame generation en mi RTX 4060ti, tuve que activar en wind 10, GPU acelerada por harware, sino el juego no me reconocía que tenia una serie 4 mil. Gracias por tus videos

Fernando-dpfk
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para los amantes de los detalles es una maravilla los efectos, brillos, agua y sombras mas el refinado de texturas vacías o apiladas anteriormente, tiene menos publico por su precio pero es una pasada.

mylnariscrypto
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Con una RTX 4090 a 4k, la mejora que tengo con RR en Cyberpunk ha sido de un 12%, de 89 a 100 fps lo que unido a la mejora en calidad de imagen parece ficcion...

OICWSephiroth
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Seremos pocos pero yo soy totalmente fan del raytracing y estuve buscando videos para ver la comparativa del dlls 3.5 por que pensé que ya estaba incorporada en algún juego, y se agradece muchísimo que hayas hecho un video dedicado a ella explicándolo.
Por que Nvidia a pesar de tener malas practicas con el consumidor, nadie puede negar que es la que más ha hecho avanzar la industria en pc al menos, con el dlss que nadie daba un duro al principio y ahora es una de las tecnologías más aclamadas y queridas, y el raytracing cuando sea menos costoso computacionalmente será la norma ese esta claro.

moontidewroom
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Muy buena explicación Varo, felicitaciones!

andreavsoler
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Hola Varo, permíteme que haga una puntualización a tu explicación. Sé que tú lo sabes, pero en la manera de explicarlo puede llevar a confusión.
Cualquier versión de DLSS es compatible con cualquier tarjeta RTX. Actualmente DLSS incluye tres tecnologías principales Super Resolution (SR), Frame Generation (FG) y Ray Reconstruction (RR). En las primeras versiones de DLSS sólo estaba presente el SR, con la versión 3.0 llegó FG y finalmente con la versión 3.5 llegó el RR. Esto es DLSS 2.0 tiene sólo SR, DLSS 3.0 tiene SR + FG y DLSS 3.5 tiene SR + FG + RR. Los juegos, los que la incluyan, sólo incluyen una versión de DLSS, porque esto depende de los archivos dll que incluya. Por ejemplo, un juego con DLSS 3.0, sólo incluye la versión 3.0 (no tendría sentido incluir anteriores), que seguramente incluirá una versión de SR un poco más "entrenada" (con respecto a la de la versión 2.0) y el RR, y por supuesto con cualquier tarjeta RTX podrás usar el DLSS del juego, esto es el DLSS 3.0, pero dentro del DLSS 3.0 con una RTX 3XXX o 2XXX, no podrás hacer uso del RR, sólo del SR.
Por lo tanto, es un error decir que las RTX 3XXX no son compatibles con DLSS 3.0, porque sí lo son, lo que no son compatibles es con el FG del DLSS que incluyó por primera vez el DLSS 3.0
Un saludo,

Ruben_Lorenzo
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Muy buen video. Muy buena explicación. Te felicito👍. Saludos desde Panamá

joseernestorodriguez
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Merece muchísimo la pena, yo este año he pasado a una RTX 4070 y la verdad estoy encantado, es una brutalidad el ray tracing y el frame generation juntos.

Dankst
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Como siempre gran trabajo ☺️🤟 informas genial 👍

tonicarreto
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Gracias por tu trabajo, video super explicativo y claro.

rodrirui
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Me rompieron el corazón, esperaba DLSS 3.5 para mí gtx 1050 TI 😃

ignaciotellez
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Me sorprende como en mi 4080 a 4k y Overdrive, va a 15fps 😢 pero gracias a DLSS 3.5 con DLSS en Calidad, FrameGeneration y Ray Reconstruction llego a 60FPS 😮 y se ve precioso, practicamente siento que estoy viendo un juego nuevo. Asi si dean ganas de repetir toda la campaña.

miguelangel-njcq
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Gracias Varo por la información. Saludos desde Bogotá Colombia

guillermofernandovaronhern