TOP 5 SPACE MARINES [Warhammer 40.000]

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Dans cette vidéo je vous propose mon Top 5 des Meilleures entrées du Codex Space Marines, n'hésitez pas à me faire votre top dans les commentaires en m'expliquant pourquoi !

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Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Merci Felix pour la vidéo. C'est simple et sans prise de tête. Mon pote/adversaire régulier joue 4 unités de ton top5/7 en partie casu. Je m'en vais me plaindre officiellement. :D.

girouette
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Je valide ton top5 ! (Après, on rentre pas dans les combos crades, bien sûr).

La seule unité qui manque à mon sens ce sont les eradicators. Peu de volume de tir et de mobilité, mais par 6 en réserve stratégique... Surtout, leur relance de tous les jets leur permet d'être très fiables et de ne pas avoir besoin de babysitter :)

CKiev
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Merci pour la vidéo !
Je confirme pour les Hellblaster, tu as la variante avec un Archiviste (pour améliorer le tanking plutôt que relever un gars) + l'amélioration de la discipline du bolter. Testé & approuvé en doctrine tactique (Gladius) qui permet d'avoir touche fatales sur 5+ & touche soutenue sur du 6. Avec un tir (très chanceux) en état d'alerte j'ai séché 4 terminators SM qui venaient de se téléporter devant mes plasmas (avec la bonne doctrine) ! Si ils sont aidés avec un Storm Speeder qui fait le +1 à la blesse ils peuvent faire très mal à une Émissaire Norn ou équivalent véhicule / monstre.
Aggressor si tu joues UM avec Marneus ça doit bien latter les bourses niveau tanking et beignes de gitans + les stratagèmes (advance / charges gratos par exemple). Escouade avec qui tu peux ajouter un autre perso type apothicaire biologis ou lieutenant (touches fatales natives) auxquels tu peux ajouter l'amélioration bolter discipline...! A ce niveau là tu perds un peu plus tes potes ^^
Par contre petite erreur sur la photo des infiltrators tu as mis des incursors (qui sont sympas aussi au passage et pas chers en points ^^)
C'est clair qu'avec les SM dur de faire un top 5 vu la richesse du codex. Pour quand un flop 5 ? Le dread Brutalis pourrait y prétendre, malheureusement, cher en point et pas fou en dégâts. Seul intérêt : il fait peur sur la table et prend des tirs pendant que les vraies menaces défoncent.

jonmcoy
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Bravo pour cette vidéo, super format court et instructif qui génère en plus des commentaires très utiles

guillaumedelonlay
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Top vidéo comme d’habitude et comme je vais chipoter un peu, un petit screen en résumé à la fin aurait été “cherry on the cake”.
Bon, je connais ma liste de Noël maintenant 😊

EmmanuelChampommier
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Complètement d’accord avec les inceptor et Infiltrator !!

Binafe
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Super video ! Merci beaucoup j'aime beaucoup,

Personnellement j'ai tendance à apprécier les incursors et l'archiviste phobos
L'executionner et le Techmarine, les cinergie sont tellement bonne que le seul défaut et de ne pas avoir plus d'unité sur le terrain. On rajoute des scout ou des Intercessors d'assaut et c'est la débandade

Bindoxyd
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Super vidéo mec globalement j'ai le même top 5 que toi à ceci près qu'à la place du Lieutenant avec arme combiné (un peu trop situationnel à mon sens), j'ai les sternguards. Les jouer avec Azrael en les équipant d'arme combiné qui font des blessures dévastatrices sur du 4 contre de l'infanterie c'est super fort d'autant qu'ils ont une re roll des 1 à la blessure sur une cible Serment de l'Instant, je peux que les recommander même un Custo serre les fesses très fort hahaha

biouman
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Super Félix la vidéo
Sauf que quand tu parle des infiltrator tu montre des incursor

C'est la même boîte avec 2 version de montage

quentinruide
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Mon top 5:
5 Infiltrator
4 fenrisian Wolf
3 inceptor
2 thunderwolf
1 terminator sw

Binafe
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C'est fort tout ça, très fort !
Et pendant se temps là, le codex Tyranide est dans le bas du panier ! Je sens que le codex Tyranide va devenir de plus en plus médiocre au fur et à mesure de la V10 !

Dunkan-
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Tu conseillerais quoi en complément de la boîte Levianthan pour faire 1000pts de SM ? La combat patrol blood angel?

virgiletrannoy
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Pour le lieutenant en arme combiné y a l’enchantement War-tempered Artifice qui ajoute plus 3 à la force des armes de mêlée du porteur qui peut être intéressant pour lui ( bon je l’utilise plutôt sur mon capitaine en jump pack qui me permet de faire passer son gantelet à force 11, c’est sympa en combo avec les intercessors en Jump pack et leur aptitude )

histoprof
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- Scouts, autant en jouer 3x5 au lieu de 2x5 infiltrator. On gagne 3 snipe/missile je trouve ça non négligeable par rapport au gantelet hélix. Et les 3 unit permettent de couvrir la zone tout pareil avec une bonne létalité à distance histoire de camper pour de vrai.
- heavy intercessor, endu 6 pour camper un point et bonus si ils prennent du dégât 1.
- les inceptors. Jamais fait mouche avec eux mais le coup de pression à 3" et le fait qu'ils aient assaut pour advance tir et pistolet pour tirer au plasma au cac
- whirlwind mine de rien pour entamer une cible avant de la finir au cac ou avec des tir de faibke puissance par exemple ça permet des fois de conserver ses grosses armes pour une autre cible
- en 1st les vêt vanguard en jetpack + shrike. Arrivée précipitée à 12", tirs de pistolet inferno, touches fatale à la charge. Pour razer une unité et repartir dans les cieux j'adore (après le tir de whirlwind histoire d'assurer)

paulmichelart
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salut félix petite vidéo cool, a quand la reprise des rapport de bataille a 40k

lawaaagh
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Non mais c'est quoi ce top 5 qu'est un top 7 dès le premier choix ?!! 😆

thierrysultan
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en vrais ces con mais pour moi les hellblaster font juste se que doit faire les veterant vandgarde en plus "safe" tu doit pas juste prié d'avoir beaucoup de 6 pour découpé des truc comme des elu ou autres

theblackdraft
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Non seulement ce lieutenant est efficace, mais mon dieu la figurine pue le style !

ACoolDude.