Лучше Factorio и Satisfactory? Обзор Foundry

preview_player
Показать описание


#вочтопоиграть #лучшиеигры #foundry #обзор #стим #симулятор #steam #factorio #satisfactory
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В целом согласен с автором. От себя могу также добавить, почему на мой взгляд упал онлайн. Упал, потому что все, кто сильно ждал игру уже давно успели её пройти со старта продаж, и теперь просто ждут новых патчей, чтобы веруться к предыдущей фабрике, или начать новую с новыми технологиями.
В игре со старта было не ахти как много технологий; плюс не хватало ряда вещей, без которых проблематично масштабироваться. Например, не было грузовых кораблей для жидкости (добавили в последнем патче, буквально на днях), не было блюпринтов (добавили недавно мод в мастерскую, но решения "из коробки" по прежнему нет); поездов нет до сих пор (их добавят, но по всей видимости, нескоро).
В итоге получается, что на данном этапе игра просто очень быстро исчерпывает себя. На постройку завода, производящего все доступные детали и научные пакеты уходит 30-40 часов игры. Потом остаётся только бесконечно исследовать производительность рудников/скважин, масшатабироваться (что пока что реализовано неудобно, я уже описал выше почему), украшать фабрику и т.д. Так что нет ничего удивительного, что онлайн упал. Народ наиграл эти самые 30-40 часов (я кстати аж целых 150 наиграл, очень долго оптимизировал и доводил фабрику до субьективного идеала) и разбежались кто-куда, в ожидании новых больших контентных патчей.
Когда завезут научные пакеты VI уровня, поезда; доделают механику производственной линии и прочие ништяки, народ снова подтянется.

MrDerReiter
Автор

Satisfactory к тому же очень красив! Там просто в кайф позалипать на красоты, пока тянешь куда ни будь конвейерную лентую.

DenDi
Автор

Игра напоминает майнкрафт с модами, но майнкрафт более гибкая песочница за счёт модов и можно играть, как с заводами, так и зомбаков убивать из пушек

kasper
Автор

Не соглашусь с автором по поводу оптимизации и масштабности производства. Играл я с другом в КООП. Железо у нас близко к топам, любую игру не думая запускаем на ультах. И ещё, я пришел из факторивы, в сатисфактори не играл, а о других проектах не слышал, поэтому я сравниваю игру с факторкой.
По поводу оптимизации: В начале всё шло прекрасно, мы строили базу и радовались стабильному ФПС, но чем дальше в лес... Примерно через 30-40 часов игры, когда построили то что можно было назвать "стартовой базой", по меркам факторивы, фпс упал до стабильных 30-40, что, на мой взгляд, для нашего железа через чур мало. Сильно больше строится мы не стали, поэтому как там дальше не скажу.
По поводу масштабности: Это муторно и скучно. У вас нет блюпринтов, нет логики и нормальных аналогов поездов (корабли, лично у меня, вызывают только боль). Весь геймплей на 50+ часу сводится к бурению на высоту залежи, развёртывание бура и постройку очередного корабля. За тем вы идёте на базу и ручками ставите, наверное, уже трёхсотую печь, потом ручками, в 100й раз ведёте ленту к производству, по памяти строите это самое производство в миллионный раз. Некоторые, как сказал автор, дополнительно декорируют всё это дело. А потом, когда очередная линия завершена, всё происходит опять и опять и опять. По сравнению с друзьями по жанру, тут всё это очень муторно и однообразно, ввиду общего дефецита контента и лишней замудрённости, как например, подземные залежи.
И самое ужасное, нет статистики. У вас не получится оценить свои труды, как в фактореве. Нет логики, чтоб самому считать расходы. Вам прийдётся ручками подходить и оценивать производство и расходы, чтоб принять решение по расширению.
Мы не вывезли. Дропнули на ~50 часу игры.

thatPerson
Автор

Выглядит как невероятный геморрой перестраивать добычу каждый раз когда жила иссякнет. Особенно при уже развитой базе. В Факторио за тебя дроны по чертежам всё сделают, причем даже идти никуда не надо, а в Сатисфактори бесконечные жилы и оно строится только один раз, построил и залипаешь как ресурсы едут по ленте.

sheoborod
Автор

С таким успехом можно было, сделать мод к майну, меняющий генерацию ресурсов, и заводами

ProGullChick
Автор

С автором не согласен по многим пунктам. От себя я начинал играть в факторию ещё с раннего доступа, также в статисфектори играл с релиза её в эпиках и буду сравнивать с ними.
Foundry С момента релиза её в стим уже показывала себя с не очень хорошей стороны так как при загруженной базе фпс не поднимался выше 40 хотя железо для такой игры у меня достаточное.
Также муторность развития в виде раскопок жил которые кончаются слишком быстро. Не успеешь достроить очередной блок обработки чего либо так нужно идти искать заново жилу. Да не просто искать а ещё ручками делать её добычу и ручками тащить конвеер до базы. Долго муторно и быстро надоедает.
Производство всего и вся выходит боком никаких показателей ничего считай сам и запоминай сам, сколько, чего и куда.
Главная проблема в такой игре это масштабирование ручками, сам всё делай и никакой тебе НОРМАЛЬНОЙ автоматизации данного процесса. И выходит так что как и в сатисфэктори проще построить в верху платформу и на ней уже всё делать вот тока не всё так просто так как жила кторую ты поставил вырабатываться уже исчерпала себя так что иди и ищи опять отвлекаясь от строительства.
Проблема данной игры в том что если ты захочешь что-то переделать или обновить это выльется в ОГРОМНУЮ и долгую муторную пытку и чем больше ты развит тем тяжелее будет что-то менять.
НО в игре есть интересные идеи такие как кубоидный мир который можно терраформировать и конечные ресурсы в жиле(Хоть я и писал это в минусе прошу прочитать дальше) интерес был бы если развили идею путешествий не по горизонтали а наоборот зарываться в землю дабы искать всё новые и новые месторождения а также чтобы они не так быстро кончались.
Механика добычи хоть что-то новое от простых буров вот только хотелось бы что-то более модернизированное в плане добычи аля блю принтов или готовых вариантов в виде 1 строения.

Играть интересно в первые 10-15 часов дальше идёт осознание что всё что ты дела дальше также будет делаться ручками и никакой тебе помощи в постройках огромных заводов осознавая это уже просто не хочется тратить время на очередное обновления базы.

egorvlasenko
Автор

Есть и слон за окном комнаты! Мод GregTech на майнкрафт и всё, что с ним связано - версии, аддоны, сборки и т.д. Кстати им вдохновлялись разработчики Factorio. А начинал он в бородатые времена как дополнение к IC2.

Спасибо за качественный и лаконичный обзор!

log-is-t
Автор

Dyson sphere ван лав. Помимо занятий автоматизацией, можно побить пришельцев в космосе и на земле различным вооружением.

AlbrusGoro
Автор

Самый главный минус это игры — это еë цена в Steam. Цена той же Satisfactory почти в 2 раза меньше, чем у Foundry. И это является камнем преткновения для этой игры, что весьма огорчает...

CEPEGA
Автор

dyson sphere program ещё великолепна. как по мне лучше satisfactory. да, нет поездов, но есть межпланетная логистика. И недавно вышел апдейт с врагами.

uberfull
Автор

короче - аккуратно затекстуренный майнкрафт с креэйтом

sakrofise.
Автор

Я могу сказать почему заходит мало людей в игру в стиме. Ценник для ру региона 1600 рублей(даже больше ибо пополнять сразу же стим низя санкции) за игру в раннем доступе. Порог высокий. Факторка стоила в раннем доступе около 500 рублей, сатисфактори в половину от Fundry. И ранний доступ сам по себе отталкивает людей потому что игра не допилена. А так интересно посмотреть что они сделают дальше

WhiteNight
Автор

Больше всего хочется космических инженеров вперемешку с факторио и сатисфактори.
Думаю космос в игре не особо нужен. Главное хорошая, живая, интересная, генерируемая карта, желательно бесконечная)), хорошая механика автоматизации и логики. И механика крафта базы и техники. Ну и хороший кооператив.
Вот такая смесь, качественно оформленная, будет топ
И графоний я бы сделал как в вальхельме. Там очень все живо и атмосферно выглядит. Погодные эффекты хорошие. И не сильно грузят систему.

apxitektop
Автор

Качественный видос. Продолжай в том-же духе!

onexev
Автор

Не сказать, что я графодрочер, но эта кубоидность майнкрафтовская в 2024 году меня вымораживает. Есть с изменяемым ландшафтом и приятной графикой 7 Days to Die. Туда бы чтото с автоматизацией. Факторио мне не зашла двумерностью и излишним количеством монстров, возможно второе регулируется, не разбирался. Сатисфактори для меня топ, много раз начинал, даже не строил ядерки и не заканчивал последнюю цель, жду релиза чтобы пройти по полной. Трёхмерные игры для меня ценнее. Из двухмерок с автоматизацией пусть и не масштабной Oxygen Not Included почти 3к часов наиграл.

vladimirgemini
Автор

Можете глянуть Shapez 2, более простая в концепте. Но 3Д и чертежи любых размеров до релиза. Но всего 3 этажа стройки

shiraorihiiro
Автор

Лучше Satisfactory только Satisfactory с 230 модами.

svatosalav-play
Автор

Хех, тоже хотел написать, что очень ёмкий видос, за такое респект 🔥

yujinzushi
Автор

Да, любопытный проект, жду выхода в релиз.

rolanddeschain