Factorio Спустя 10 Часов

preview_player
Показать описание
закрытая акция Allaster

Наконец то добрался до Factorio.
Надеюсь, после хоть и недопройденного Satisfactory будет легче справляться с оптимизацией и логистикой. Однако, здесь механики совсем иные.
❈ ═══════❖═══════ ❈
❈ ═══════❖═══════ ❈

erid: 2VtzqvFo552

#allaster #factorio
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Как человек который наиграл в факторку 500+ часов -> Смотреть больно, но я буду:)

bogdanegorov
Автор

"второстепенный ресурс, но не менее основной" - записал

LexeasDV
Автор

Получена ачивка:
Вы стриггерили больше сотни инженеров своим заводом

arkokromenker
Автор

Мы же ему не скажем, что абсолютно всё неправильно)
А если серьезно то посмотри сколько пара вырабатывает бойлер и сколько потребляет парогенератор.
Больше подсказок не дам уж очень интересно смотреть на первые неуверенные шаги макаронного завода)

xlebusek_
Автор

1. В водоёмах есть рыба, собрав её можно с быстрым откатом лекаться, в конце нужно будет одну 100%
2. Подсказки действительно учат, если вникать, но, как я понял, комьюнити хейтит их по приколу)
3. В настройках можно сделать 4 строки быстрого выбора, а на кнопку x на англ. раскладке меняется кейбар среди этих наборов
4. Жуки нападают, если находятся по карте в зоне загрязнения (можно включить и посмотреть на карте, потыкай, интересно)
5. В очередь исследований можно запихать, вроде, до 6 исследованиц и забыть (ниже сказали, увеличенная очередь включается в настройках)
6. Оборону лучше делать из забора в форме, задерживающей жуков по времени, а потом уже обычный забор (я делаю по 3 ряда) и турели, какими бы они ни были
7. Если не будешь делать АЭС, а уйдёшь в сторону панелей, примерное соотношение панелей к аккумам - 100:81 соответственно (видел в каком-то видосе классную схему из 16 подстанций, 180 панелей и 151 аккума на 10, 8МВт)
8. Не бойся перестроек всего под ноль, оптимизация - отличная, пусть и долгая штука
9. Танк - круто, топливо ракетное/ядерное - очень круто
10. Сноси время от времени жучьи логова в зоне загрязнения
Вроде остальное в ролике увидел

blackduck
Автор

Несколько горячих клавиш, надеюсь пригодится:
Q - наводясь на постройку - скопирует ее для быстрого строительства (также в настройках интерфейса имеет смысл включить Использовать призрак предмета, если такого предмета нет)
Ctrl + клик на здании в зоне досягаемости - сбор ресурсов из здания
Alt - включение инфо-режима (кто что производит, и откуда выходит)
Shift + ПКМ - по сборщику - копировать рецепт \ Shift + ЛКМ - по другому сборщику - применить рецепт
Ctrl + C - выделить чертеж и скопировать Ctrl + V вставить чертеж

zxc_QUANTUM
Автор

Товарищи инженеры, отвлекитесь от отладки сити-блоков, и пустите ностальгическую слезу по тем временам, когда вы только начинали играть в факторево и осваивали азы. Аластер, спасибо за видео

greatsingularity
Автор

Я ЖДАЛ СУКА ЭТОТ ВИДОС, БОЛЬШЕ ПОЛУГОДА, Я ЖДАЛ, ВЕРИЛ, МОЛИЛСЯ ВСЕМ БОГАМ! И ВОТ ОН! ПРЕДОМНОЮ, БОЖЕ СПАСИБО, ЧТО Я ЖИВУ РАДИ ТАКИХ МОМЕНТОВ!

gitesheet
Автор

В начале ставил турели снаружи стен. Стены не мешают им стрелять. Прячь их за стены и обстраивай вокруг стенами. Рядом с пушками ставь ящик, манипулятор и пусть он подаёт патроны, пока нет конвейера, снабжающего все пушки автоматически с заводов

Good-dgsk
Автор

Заводчане наконец!
Дождались, легендарная Factorio!

mamont-wtjh
Автор

Мой тебе совет мойся сейчас ведь ты из комнаты уже не выйдешь, станешь перфекционистом и будешь плакать от того что тебе нужно постоянно перестраивать фабрику потому что "что-то не так"😊❤

white_fox
Автор

Советы общего характера, без "спойлеров" т.е. готовых решений:

1. Насколько я понял, ты скипнул обучение. Хоть ты уже в основной игре и опробовал уже практически всё, что в обучении предлагали, вообще, лучше бы его не скипать, потому что там могла быть всякая полезная инфа, облегчающая жизнь (например, как открыть инвентарь, ага).

2. Когда надо протянуть электричество куда-то далеко, можешь поставить первый столб и не отпуская кнопку мыши вести дальше в нужном направлении - столбы будут автоматически ставится на максимальном возможном расстоянии, и не нужно будет самому постоянно вымерять нужные 5-7-25 клеток. При этом, если по пути протягивания будут потребители энергии, тогда столбы будут ставиться с первым приоритетом сначала на то, чтобы запитать всех потребителей по пути, а со вторым приоритетом на максимальное расстояние.

3. Открой настройки и полистай всякие опции, а также посмотри, какие в игре есть хоткеи. Например, Q копирует предмет под курсором; Shift+ПКМ копирует настройки и т.п., а Shift+ЛКМ вставляет скопированные настройки - удобно, когда, например, надо поставить одинаковый рецепт сразу в десяток автоматов. Или Ctrl+X/C/V позволяет вырезать/скопировать/вставить сразу несколько объектов вместе с настройками (будет необходимо в первую очередь когда у тебя появятся дроны, которые будут это делать. Без дронов эти кнопки будут соответственно помечать предметы на вырезание / вставлять "призраки" предметов, который ты можешь ставить вручную). В общем, хоткеи упрощают игровой процесс в разы, позволяя больше сосредотачиваться именно на творческой стороне процесса, а не рутине.

4. Не пренебрегай тем, чтобы наводить курсор на объекты и изучать инфу во всплывающих окнах. Чтобы увидеть в этих окнах всякие показатели потребляемой или выдаваемой мощности, например (вставляемые модули, кстати, меняют не только скорость, но и потреблямую мощность и выдаваемое загрязнение). Или на ульях жуков смотреть на текущий уровень статус их эволюции (хотя ты на графиках загрязнения его тоже мог увидеть, если обратил внимание). И т.д.

P.S. Спасибо за видос. Было очень интересно.
P.P.S. Я хз, зачем ты поставил турели ПЕРЕД стеной, а не за ней)

Treminiel
Автор

Господи, как хочется подсказать всякого. И про конвееры с 2 ресурсами, и про парогенераторы, и про слои на карте, и про всякие шорткаты. Но надо держать себя в руках и не лишать тебя этого прекрасного опыта, когда ты сам такой "блииин точняк". Спасибо за контент, ты крутой!

fpavlik
Автор

Да ну нахуй. Вчера только решил приобщиться к факторио, а тут такой видос. Повезло-повезло.

arturkaiumov
Автор

Дождался. По этому поводу - лонгрид. С первого выпуска сатисфактори в коменты строчил и на ютуб и в тг "когда факторка?"))) Очень этому рад)
Хорошо помню как сам первые разы запускал эту великолепную игру. И поскольку осилил только с третьего раза - позволю себе с высоты 400+ часов немного накидать на вентилятор)))
Самый простой и эффективный из всех возможных советов - чем больше и качественнее распланируешь будущее строительство, тем меньше духоты получишь от геймплея.
Совсем скоро твой заводик начнет задыхаться без кардинальных перестроек(ну или геймплейное время начнет растягиваться в несколько раз). И даже дроны такое не спасут.
Надеюсь, ютуб свернет мой длиннопост, на случай если всё же предпочтёшь превозмогать.
конкретнее по пунктам:

>Управление: В игре довольно удобное, но вовлечённость геймплея и огромный список хоткеев в настройках не располагает к плотному знакомству. Просто перечислю cамые полезные. ALT, Q, Ctrl+C, Shift, R(пока тянешь конвеер), Z(для турелей), Shift(Ctrl)+заказ ручного крафта, F5.

>Стандартизация: Чем красивее/ровнее будут формы новых пристроек, тем проще потом будет это расширять. Совсем скоро появится возможность копировать чертежи целых цехов и это хорошо работает только если твой завод не выглядит как хаотичная мозаика из трейлера. Да и просто мочь быстро увидеть как что работает - важно

>Шина: чем позже и/или скромнее ты ее начнешь делать, тем больнее будет ее строительство и геймплей в целом. Она должна быть через весь завод. Для простой постройки одной ракеты делают 8-16 конвееров. Меньше = медленнее(хотя возможно это и есть твой путь новичка, неспеша и с удовольствием прочувствовать процесс). Помимо очевидного - слабая шина затянет игровую сессию через бОльшие траты на оборону и поддержание завода в работоспособном состоянии. Игра без шины(ее аналогов) = строительство макаронной фабрики. Сплошные боль и страдания где то с этапа нормальной разработки нефти(еще 5-10 часов судя по прогрессу за первые 10). Новичку будет ОЧЕНЬ сложно в перерывах между обслуживанием обороны/зачисткой жуков строить что-то. Я так застрял в своих первых двух прохождениях.

>Конвееры: нужно всегда стремиться к полной забитости конвееров руд, пластин и зеленых схем. Достигается это либо расчетами пропускных способностей(привязывается к лентам) либо перестройкой плавильных цехов "про запас". И да, это должны быть целые цеха, или место под них(в конце у тебя 41 печек обоих видов, этого не хватит даже для одного полного т2 конвеера 15плит/сек).В целом печи+ленты+манипуляторы отлично меняются т1 на т2 с увеличением показателей вдвое.

>Молл/заводы для строительства заводов/супермаркет: Место куда ты осознанно заводишь все виды ресурсов и где собираешь все что тебе нужно, что бы не крафтить это в руке. как МИНИМУМ для игры без страданий нужно автоматизировать: конвеера(и подземные и разделители), манипуляторы(синие хотя бы), трубы, опоры, СБОЧНЫЕ АВТОМАТЫ. Как только автоматизируешь всё то что строил руками - почувствуешь свежий воздух и то за что именно так любят эту игру.

>Дроны: Ты их пока видел только в трейлере, и то врядли понял зачем они. Но это ключевая технология игры наряду с автоматизацей(та что открывает сборщик). К ней всегда нужно стремиться и прокачивать их как только становится возможно. Именно они позволят строить/перестраивать завод. Геймплей до/после отличаются как демо/полная версия.

менее важное:
-когда наводишь на ульи жуков - пишет какой уровень эволюции и шансы выхода тех или иных типов.
-убивать ульи стоит только те, которые жрут загрязнение. Их разрушение повышает "фактор эволюции" и жуки становятся злее, а на незащищённые территории все равно быстро заселятся новые. На расселении, кстати, строится самая cпокойная стратегия обороны. Где обороняются не от групп нападения, а от групп расселения(экспансии). Предварительно вычистив весь периметр загрязнения от жуков и еще чуть-чуть, и выстроив полный периметр. Заниматься этим без дронов - не советую, но после их получения я всегда это делаю.
парогенерация это база: Получается по два генератора на бойлер.
как ни странно, заводу нужны дороги. Неприкосновенные полосы земли без труб, конвееров и сборщиков. Пока не поймаешь себя на бесконечных пробежках через собственные лабиринты - к этому не прийдешь.
Ближайшие часов 20 у тебя максимум 1 ресурс закончится, но даже к этому лучше быть готовым(в момент перестановки буров оценивать как надолго хватит)
Паровые генераторы = чеховское ружьё - рано или поздно попытаются сделать блекаут.

п.с. Надеюсь что игра подарит довольно уникальные впечатления от жанра, и не задушит как сатис требовательностью к порядку в лейтгейме,
ну и что эта портянка дойдет до

rishardsaifer
Автор

1) Лучше сразу прикинуть где будет основная шина, вместе с этим пониманием будет гораздо легче выстраивать производства с заделом на расширение.
Стандартная шина это: 4 ряда конвейеров с железными плитами, 4 ряда с медными, 2 ряда с балками, 2 ряда с электроникой и 2 ряда с пластиком (на начальных этапах можно не ставить сразу 4 ряда, но оставить задел нужно). Ряды лучше всего ставить через две клетки - так будет проще доставать ресурс с конвейера.

2) Никогда (НИКОГДА) не недооценивай нехватку энергии, это не Satisfactory, где поставил больше мощностей, рубильник дёрнул и всё снова заработало, тут будет огромный геморрой вернуть всё в рабочее состояние. Например манипуляторы подающие уголь в бойлеры подохнут, или завод по производству солнечных панелей сдохнет, а подать электричество конкретно на нужные устройства, минуя всё остальное, невероятно сложная задача, в общем, лучше это всё обойти и всегда проверять работоспособность сети.

3) Самое главное -
ЗАВОД.
ДОЛЖЕН.
РАСТИ.
Всегда нужно оставлять место под расширение. Тут всегда чего то не хватает и всегда может понадобиться расширить производство, а третьего измерения как в Satisfactory нет.

Надеюсь таки был чем то полезен, буду ждать продолжения)

Killer
Автор

10:55 иронично говорить про зеленую жижу после рекламы отравы имба 🤣

darwin
Автор

Пока смотрел заметил несколько ошибок:
1 турели могут стоять за стенами и стрелять.
2 на один насос двадцать бойлеров, а на один бойлер можно повесить по два паровых генератора,
3 на карте можно включить разные режимы(загрязнение, провода и т.д.)
4 автоматизируй всё (патроны, конвейеры, манипуляторы сборочные автоматы и т.д.)

tnhwnir
Автор

Я, как фанат Факторио, наигравший 200+ часов и посмотревший хрен знает сколько видосов по ней, хочу сказать, что мне прям вкатывает смотреть на новичка в игре. Вижу миллион ошибок и глупостей, которые когда-то делал сам. Вижу постепенное понимание происходящего. И это почему-то так интересно и захватывающе. Сейчас меня уже не удивляют видео профи, которые проходят игру со сложнейшими модами, с выкрученными настройками сложности кусак (жуков), а вот следить за новеньким в игре - одно удовольствие.

Спасибо тебе за этот ролик. Буду следить за тем, как мальчик становится мужчиной, а мужчина экспертом по автоматизации.

gilza
Автор

Как человеку игравшему в фактору одновременно страшно за этого макаронного монстра, но в то же время навевает воспоминания о первых траях построить свой завод)

phenix