RTX в Unreal Engine и Nvidia | Трассировка лучей в реальном времени | Вебинар от Buildmedia [RUS]

preview_player
Показать описание
Unreal Engine с технологией трассировки лучей (RTX) от Nvidia в интерактивном рендеринге. С помощью трассировки лучей мы можем визуализировать в режиме реального времени с отражениями для наиболее реалистичной картинки.

На этом вебинаре Buildmedia показала интерактивное приложение Realspace для визуализации и продажи квартир до их постройки.

В проекте используется технология трассировки лучей в реальном времени для максимально реалистичного представления.

Технология NVIDIA RTX ™ обеспечивает прозрачность в режиме реального времени с трассировкой лучей, мягких теней и других невероятных вещей.

Трассировка лучей – это важнейшая составляющая игровой графики, моделирующая физическое поведение света. Она обеспечивает рендеринг кинематографического качества для создания невозможных прежде насыщенных визуальных эффектов в играх.

Вступайте в группу по арх.визу

Мое портфолио:

По вопросам обучения и как стать профи:
8-800-1000-984
8-495-777-0186

Мы в соц. сетях
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Трассировка лучей – это важнейшая составляющая игровой графики, моделирующая физическое поведение света. Она обеспечивает рендеринг кинематографического качества для создания невозможных прежде насыщенных визуальных эффектов в играх.

Вступайте в группу по арх.визу

Мое портфолио:

По вопросам обучения и как стать профи:
8-800-1000-984
8-495-777-0186

Мы в соц. сетях

ArhiTeach
Автор

Очень круто, спасибо!!! Не останавливайтесь, даёшь переводы курсов Анрил академии!)))

SGRuLeZ_Art
Автор

Автор, спасибо за перевод. Рассказ о RTX был развернутым и показательным, но я не увидел радикально большой разницы в финальной картинке между обычным режимом и RTX, да в деталях разница ощутима, но большинство простых смертных на эту разницу даже не обратят внимания. По мне дневные сцены не самый лучший способ проверить возможности RTX, нет не чего проще, чем добиться хорошей картинки при дневном свете. А вот ночная сцена, это уже совсем другая тестовая площадка, очень сложная и ресурсоемкая, на чем и нужно было делать тесты RTX, так это на ночной городской сцене с сотнями источников света и самосветящимися материалами в большом количестве. Вот это было бы настоящее испытание. Интересно на RTX самосветящийся материал будет отбрасывать свет и тени в динамике или по старинке только при запекании в статике, как без RTX. Похоже что нет, учитывая, что от проекционного экрана они отражали свет источником света с видеотекстурой, самостоятельного отражения света от экрана не произошло.

patternspace
Автор

Спасибо за перевод, познавательно. Курс по UE4 когда запустите ? Очень нужен )

romansivak
Автор

осталось отложить хотя бы 80к на одну видеокарту)) но вообще круто, спасибо что выложил!

vladimirlyaschenko
Автор

Добрый день. Когда планируете набор на курс по Unreal? Подскажите по железу, пожалуйста. Пользуюсь 3dsmax, хочу еще unreal. Обновляюсь, есть в наличии видеокарта GTX 1080 ti, хочу к ней приобрести процессор i7 8700к, оперативку 32 gb 2666. Правильное ли это решение для поставленной задачи? Может по материнке будут рекомендации?

АринаГельманова
Автор

шероховатость либо 0 либо 1 - пиздец...

srsdouble