#05 ★ DEIN: Super Mario Maker - LEVEL: Learning by Doing

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DEIN SUPER MARIO MAKER
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● Jede Folge ein Level. 20 Minuten. Zeitlimit.
● Mehr, wenn ich mich der Ergeiz packt.
● Weniger, wenn mich der Mut verlässt.
● Am Ende, wenn Zeit übrig ist, probieren wir im Maker Mechaniken aus dem Level heraus aus.
● IHR seid das Feedback, ihr habt den ★

SUPER MARIO MAKER 4 KIDS
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● Erstellt Level für Anfänger und bringt ohne Frust Spielmechaniken bei
● Lernkurve ala Nintendo ist gewünscht
● Postet sie mir über Twitter oder hier auf Youtube unter dieses Video mit dem Hashtag: #SMM4Kids

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► Mario Maker für die Nintendo WiiU erschien am 11. September 2015 und bringt uns die geballte Kreativität mit ins Wohnzimmer.

Baut euer eigenes Mario Level. Foltert eure Freunde, eure Familie mit kreativen, grausamen und lustigen Mario Leveln auf euer Nintendo WiiU Konsole. Spaß, Leid, Hass, Liebe, Euphorie liegen nah beieinander.

Egal ob im schicken 3D Look, Retro-tastisch wie zu NES Zeiten, dabei sind all unsere geliebten Gegner, Spikes, Blöcke und kreative Gimmiks wie Soundeffecte und Kostüme. Wer wollte nicht schon immer mal als Kirby oder Link spielen? Und ich wette man kann auch ein toadtal tolles Kostüm kriegen, wenn man nur den richtigen Amiibo hat? Wir werden es sehen.

Dem Spiel liegt eine umfassende über 100 Seiten starke Broschüre bei, die uns die letzten 30 Jahre im "Leben" des Super Mario Spielspaß mit einem Leitfaden zum Mario Maker noch einmal vor Augen führt.

► Spielt, Bastelt, Teilt, Lacht im Super Mario Maker

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Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

''Das war so schlecht, da kotz ich gleich mal ins Treppenhaus!'' - Honey, 2015 xD

schneelini
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Ich hab das Gefühl das SMM4 Kids wohl eher SMM4 Honey heißen soll. (งツ)ว Ich freu mich schon wenn ich mir SSM hole dann werd ich ein Level nur mit Musikblöcken machen um das ziel zu erreichen.

ZeddPlay
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Erstmal vielen lieben Dank für deine Bewertung und den schicken Mario ^^
Ich habe meinen kleinen Bruder den Level spielen lassen. Er ist 10 und kannte diese Mechaniken nicht, weil er diesen Mario-Teil halt nie gespielt hat und er hat es geschafft, deshalb dachte ich, dass der Level so ok wäre. Allerdings habe ich auch einen Fehler gemacht. Es war so gedacht, dass man den P-Switch mitnimmt und erst vor der Wand aktiviert, aber die Münzen unter den Thromps haben wohl ein bisschen in die Irre geleitet. Naja dann habe ich zumindest auch noch was dabei gelernt ;)

serafeena
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Ich fand das Level sehr einfach und auch würdig, das "SMM4Kids" im Namen zu tragen, denn die eine Stelle, die du so schwierig fandest, Hony, hätte man einfach umgehen können. :D
Da gab es nämlich eine Kreuzung, wo man entweder oben oder unten hätte lang gehen können. Unten war der schwere Weg, oben der leichte. Und rate mal, welchen Weg du zuerst beschritten hast, Hony. xD
Du hast irgendwann den schweren Weg geschafft, und hast dann den leichten Weg im Prinzip von hinten betreten. ("von hinten"... Ok, sorry. Ich bin manchmal so unreif x'D)

kartoffelhexe
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ich werde da echt hibbelig, wenn du das mit den Noten nicht schaffst. :D

fabifabi
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Ich fand das Level echt super😊 nur vielleicht für Kinder nicht ganz so geeignet, man könnte ganz leichte Mechaniken am Anfang verwenden und sich dann im Laufe des Levels steigern, aber das mit den zwei Wegen und die Lösung am Ende war meiner Meinung sehr kreativ. Nur vielleicht zu kompliziert für Kids😉

emil
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Ich finde du bist die perfekte Kandidatin um KINDER level zu testen

Leonidas
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+Honeyball Games'n'Stuff dein lvl for kids hast du super gemacht.Man sieht sofort dass dein lvl wirklich gut für Kids und Anfänger geeignet ist :D

denizci
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Ich finde das Projekt einer der besten Projekte 😊😊👍👍❤

svenjelec
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Hey Hanni und Community,
ich möchte, wenn auch ein wenig verspätet, mein #SMM4Kids Level einreichen. Ich würde es als eher leicht einstufen, da es für mich recht gut machbar war und ich selbst eine Anfängerin bin. Der Level befasst sich vor allem mit den Mechaniken der Koopa-Shells. Das heißt erst einmal: Wie haue ich einen Koopa um und wie kicke ich seinen Panzer? Wozu kann ich den Panzer benutzen? Was kann ich alles mit einem Koopa machen?
Auch gestalterisch habe ich mir sehr viel Mühe gegeben, um den Level angenehm und schön spielbar zu machen. Ich habe außerdem ein paar kleine Geheimnisse eingebaut, die entdeckt werden wollen, damit der Level auch für erfahrenere Spieler nicht zu einfältig ist.
Ich würde mich sehr freuen, wenn du Hanni, oder jemand hier aus der Community mein Level spielen würde! Für Feedback und Kritik bin ich selbstverständlich immer offen.

Mein Level heißt: "Shell the Koopas!"
ID: C261-0000-0087-0B99
Viel Spaß! ^^

rosesoose
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Uiii *-* ich guck Honey's Videos irgendwie immer aufm 3DS... o__Ö

imnotverycreativewithnames
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Was für ein schönes Projekt!!! Ich finde die Idee, einfache Level für Kinder zu erstellen wirklich gut. Was du allerdings (gerade bei diesem Level) in deiner Auswahl bedenken solltest: Kinder lösen so Spiele anders als Erwachsene. Ich weiß noch, ich war acht als wir ein SNES mit Super Mario World zum Weihnachten bekamen. Ich habe das Spiel so durchgesuchtet, mein Vater konnte gar nicht begreifen wie schnell ich das drauf hatte, obwohl er auch gern gespielt hat. Wenn ich allerdings daran denke, wie ich jetzt bei SMW verkacke, das ist schon nicht mehr feierlich. Kinder können sowas einfach besser als wir Erwachsenen, denke ich^^
Das Level hier ist auf jeden Fall eins, dass ich meinem Neffen so vorsetzen würde, wenn er nicht erst zwei Jahre alt wäre :D

einfachBina
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Wenn man die Helme in der Hand hat Hanni dann muss man sich ducken um sie aufzusetzten^^

shoto
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Hallo!

Was ich ganz interessant finde, ist die Frage, wann ein SMM4KIDS-Level ein SMM4KIDS-Level ist. Muss man immer damit rechnen, dass der Spieler eine bestimmte Sache nicht weis? Oder kann man damit rechnen, dass der Spieler gewisse Techniken schon drauf hat. Das finde ich schwierig zu ermitteln - ohne eine feste Vorgabe zumindest.

Kurz erklärt meine ich, dass man letzten Endes am Ende selbst entscheiden muss, wie viel Können in dem Level gefordert ist. Die wichtigsten Aspekte sind, so finde ich, Gestaltung und Fairness in einem Level. Und diese Fairness setzt man am besten um, indem man dem Spieler an die bevorstehenden Hindernisse durch besonders einfache Hindernisse vorbereitet. Daraus resultiert ein Lerneffekt.

Bei dem designten Level von Honey, da würde ich sagen, dass nicht so ganz fair ist, wie die Wummps plötzlich von oben runterfallen, ohne eine konkrete Ankündigung. Als Beispiel für mehr Fairness könnte man die Wummps auf eine sichtbare Höhe platzieren oder solide Blöcke als Schutz aufstellen.

Nun ja. Ich danke fürs Lesen bis hierher.

Zum Ende wollte ich selbst noch ein Level von mir hier aufstellen, in der Hoffnung, dass der eine oder andere sich das als SMM4KIDS-Level vorstellen kann.

Das Geisterkarussel - 5249-0000-0069-7983

Grüße!

fipoki
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Du kannst aber diese plattformen auf den schienen auch schütteln und dann fahren sie erst los, wenn du drauf stehst ^^

anne-sofie
Автор

hallo honey ich bin der der dich bei League of legends geaddet hat :) Ich liebe Deine videos mach so weiter <3

klembausteinlas
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Du kannst die Plattform auch schütteln, dann wartet sie auf den Spieler und fährt erst los, wenn der Spieler drauf steht :)

marenkaren
Автор

Hanni ich möchte auch gerne Super Mario Maker spielen. Ich habe aber keine WII U und Freunde von mir auch nicht.
Ich würde auch gerne Joshys Wolly world spielen.
:(

LG Gremlinghost aka Daniel

gremlinghost
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@Honeyball Games'n'Stuff wenn du einen Helm in der Hand hältst musst du Ihn nicht hochwerfen um Ihn aufzusetzen, sondern kannst einfach nur runter drücken.

NeroTheAngel
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Ich finde für SMM4K ist das Level ein bisschen schwierig. Aber man lernt durch das level Sprünge/Helmbenutzung usw. Vom Sehen wie Hanni das spielt finde ich das level schwierig für SMM4K Ich hätte noch ein paar weniger Feinde gemacht damit das lvl einfacher wird. Das lvl kriegt von mir 7 punkte von 10 punkte. Ich finde auch weil das spiel für kids sein soll hätte ich es bunter gemacht. Vlt hätte der Spieler dann mehr Spass mit die Grundlagen des SMM zu beherschen.

gustavpeter