САМЫЕ ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ НОВИЧКОВ В 3D АНИМАЦИИ

preview_player
Показать описание
САМЫЕ ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ НОВИЧКОВ В 3D АНИМАЦИИ

ТОП 10 ошибок аниматора

Рассматриваем основные проблемы с которыми сталкиваются аниматоры в своей работе и говорим о том как их решать. Смотри видос и мотай на ус чтобы не допускать частые ошибки.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Круто! Тут в целов мне только для аниматоров советы, а почти для всех и любой индустрии. Спасибо за ролик)

rrollfr
Автор

Да это основа, 12 принципов анимации, рано или поздно все к нему приходят.

UralMahiyanov
Автор

Полностью согласен со всеми пунктами. Только пары часов на то чтобы отдохнуть от анимации и посмотреть на неё свежим взглядом обычно не хватает. Лично у меня на это уходит несколько недель, я это называю "период очарования". За это время нужно сделать несколько других работ и полностью в них погрузиться

Sadamitsu
Автор

Тот самый видос который я искал. Видос который рассказывает нужные вещи в отличии от прямо нацеленных гайдов, что друг от друга не отличаются. И главное толкового не говорят.

outresler
Автор

Как по мне основная проблема в том как учат - людям не рассказывают основ механики ( банально о том как масса нашего тела набирает энергию, двигается, затухает и приходит в баланс, а ведь из этого ЛЮБОЕ движение тела и состоит ) Не рассказывают так же и о адекватном методе блокинга и его принципов. Игнорируется практика позинга, референсинга. И по итогу человек тратит годы на практику не пойми чего и не понимает, где у него ошибки и как продолжать расти

hummmmmm
Автор

Спасибо за видео!
Уже очень давно мечтаю сделать свой сериал в 3д, на подобие "Аркейна". Пришёл сюда для анализа и заметок на будущее.
Стыдно признаться, но в анимации пока не было опыта.

gutenappetit
Автор

Безумно крутой и полезный видос! Спасибо огромное JCenters, никогда не перестаете удивлять!

caustom
Автор

Насчет симетрии тела и лица немного дополню - полная симетрия на самом деле имеет место быть.. при определенных условиях. Чем особь моложе - тем больше симетрии в теле и лице. С возрастом симетрия теряется. Максимальная симетрия - это начало развития плода в утробе. После разделения на симетрию развитие каждой половины идет независимо и чем сташе тем дальше друг от друга вариации - форма, цвет. Так-же на симетрию влияют болезни. Определенные болезни влияют на развитие нарушают симетрию.. и я не про инсульт или паталогии, а про очень мелкие изменения и безобидные болячки, все они приводят к тому что развитие разных частей организма идут чуть-чуть иначе и симетрия сильнее нарушается. Еще момент.. чем особь красивее - тем более симетричные черты лица. Или правильнее будет сказать что все наоборот.. )) Эволюция постаралась и нам Нравяться более симетричные лица, как признак здорового организма. Но, идеальная симетрия, особенно взрослого персонажа для нас будет выглядет неестественной. По этому обоснованную асиметрию стоит вносить уже на этапе моделирования (или эскиза). А анимацией подчеркнуть.

ShivaD
Автор

Сколько пересмотрел таких видео, но не где не говорить как сделать движение естественными, что бы это не выглядело будто робот.
Хоть тут об этом упомянули, это мелкие движения всего, вот они то и придают живость персонажу, даже роботу, и к слова монотонная подача более эффективно вбивает в тебя информацию, чем любая другая подача.

YaSuperBot
Автор

Я нигде такого не слышал. Но работая с анимацией для игр я понял для себя, что в нас есть свой внутренний профессионал, который оценивает свою работу. Его надо слушать. Даже если ты новичок, он в тебе всё равно есть.Он всегда подскажет что что-то не так. Ты смотришь на свою работу и если у тебя есть ощущение что что то не так, то это подсказывает тебе твой внутренний профессионал. В нас это встроено от рождения. Я даже где то читал, что если ребёнок увидит что мячик ведёт себя не естественно, не по закону физики, то ребёнок испугается.

heipisu
Автор

А теперь задумайтесь кто делает анимацию в 2d, у них за частую и не бывает второго шанса

Rinart-sempai
Автор

10 минут в двух словах: мокап решает. Лучше выложите на своем канале хотя бы 5-ти минутный ролик, в котором вся анимация сделана вручную, одним человеком, на одном компьютере, на съемной квартире. И на нем разберите ошибки анимации.

FuriousStudio
Автор

Приветствую! Хочется сказать: - стало нудно, с новым голосом, раньше у автора такой весёлый был, который как с другом с тобой говорил. А щас чет как то просто, с какой то типичной компании про обзоры... Нудь в общем...
И музыка тоже стала нудная...
Видосы с ранним форматом, больше вдохновляли. Вот(

__-art_shanti-__
Автор

По поводу критики которую автор назвал завистью - полная херня. Вот прям реально это в отдел вредных советов. Сразу понатно что морально автор еще ребенок.
НЕ БЫВАЕТ не конструктивной критики. Уточню - ВЫ как автор своего творения(высера) НИКОГДА не сможете обьективно понятнь где критика конструктивна, а где это пресловутая зависть и мол он ничего сам сделать не может. Скорее всего будет наоборот - вы слишком тупы чтобы понять что имеет ввиду критикующий. И главное - критика людей которые вообще нихера не умеют сами Ценна не менее чем критика профессионала. И тут все просто, обычные люди Чувтсвуют неестественность на интуитивном уровне, но у них просто нет знаний чтобы обьяснить что не так "Неестествено и все тут". Это ВАША РАБОТА понять что именно смущает в вашей анимации обычного обывателя, и понять как это исправить. Тут применима поговорка "Не нужно быть курицей чтобы разбираться в вкусе яичницы". Любой зритель смотря кино определяет что графон - гавно. И он прав! Потому что Зритель - это ваш конечный потребитель. ОН клиент. А не ваш работодатель. И ему вовосе ненадо разбираться в том какие крутые плагины вы использовали и как вы бедненький зае_ались делая Это. Это Ваша задача - понять почему ему "графон говно" и как исправить. Хочешь быть профессионалом - прекращай страдать инфантилизмом! (Это тебя тоже касаеться, автор)

ShivaD
Автор

Сейчас с физикой всё проще, если анимировать в том же каскадёре, на изи

D
Автор

Очень унылое повествование 🙄 монолог всасывающий из тебя энергию )) перед сном самое то смотреть.

animation_skillmovie
Автор

Половина текста слизана слово в слово с аналогичного ролика AnimationClub, где объясняется 25 ошибок. Дизлайк

pioybfl