Surviving Mars обзор игры и рецензия

preview_player
Показать описание

Surviving Mars — это научно-фантастический симулятор поселения, где вашей целью будет колонизировать Марс и не умереть в процессе. Не хотите смотреть долгие прохождения? У меня для вас есть короткий обзор!

Обратите внимание на эти плейлисты:

Гайды по играм:

Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:

Некоторые FFA-сериалы:

Группы для подписчиков в социальных сетях:

Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Пенсионеры на Марсе !!! КАРЛЛЛЛ!!! Не работают!! Единственная причина не работать во время колонизации это смерть...

Nyaattaa
Автор

Смотрел все твои стримы по этой игре. Всё правильно у разработчиков с фильтрами для колонистов. Ты наобум включал в своих куполах "положительные" фильтры и недоумевал, почему колонисты продолжают тусить в отключенном куполе, а на самом деле всё просто:
- палец вверх означает приоритет, например если тебе нужны учёные только в одном куполе, то ставишь палец вверх в одном куполе. Если ты ставишь палец вверх в нескольких куполах, то ты ставишь повышенный приоритет в каждом из них, что бессмысленно;
- палец вниз означает запрет на данную характеристику, если колонист попадёт хотя бы под одну такую черту, то в этот купол он не переедет. Например, нужно, чтобы в куполах А и Б не было пенсионеров, то ставишь палец вниз для стариков в этих куполах. Палец вверх нигде ставить не надо, раве что ты хочешь выбрать ровно один купол для проживания стариков.

ЮрийПальчук-ум
Автор

По-моему, главная проблема игры в отсутствии полноценного инструмента автоматизации процессов и планирования. Банальную менюшку бы сделали, где протыкать задачи для транспорта и дронов, расставить политики для поселенцев для всей колонии (например каждый 10 сол народный праздник и все бухают или разрешены браки между мужчинами и другим) или вообще для каждого купола в отдельности. А то вроде бы сам ничего не делаешь, только приказы отдаешь, но при этом все это приходиться делать вручную, задалбливает.
А по поводу алкоголиков и тупиц. Новый свет тоже не первый свет наций заселял. Все-таки колонизации и научная экспедиция разные вещи. Так что придирка не по теме имхо.

LifeMegaFun
Автор

Шкала трудности очень гибкая, 535% максимум, я думаю те ~300% на которых ты играл, Леша, это максимум нормал, а не хард, хотя и на 500% сложности не сказать, что непроходимо, но развитие замедляется, и когда одно стихийное бедствие на другое накладывается может быть опасно. Касательно охранных башен - они не только подавляют ренегатов, они снижают потерю рассудка от стихийных бедствий. Еще ты не упомянул, что дерево технологий шафлится в каждой генерации по своему, т.е. каждое прохождение проход по технлогиям будет отличаться, это немного накидывает реиграбельности(а пул прорывов вообще каждый раз будет уникальный, не только порядок, но и сам набор, при повторном прохождении совпала примерно только треть), как и сюжетные линии, их немного и они скорее декоративны, но где-то могут в корне поменять этап развития, шутка ли, в кульминации испытания Marsian gate необходимо строить защитные турели, чтобы обороняться от вражеских роверов, игра на момент превращается в tower defense.

PhantomNLord
Автор

Какое же Тропико без эль Президентей? Вот если бы был эль Президентей и радио с Хуанито, то было бы тропико, а так не Тропико.

SoFZlodei
Автор

ИМХО, метеориты - самое простое и лёгкое, что здесь есть. А вот пылевая буря на 2-3 сола, когда у тебя отключаются МОКСИ и выпариватели - вот это уже напряжно. Плюс пылевые смерчи, которые регулярно ломают протяжённые коммуникации и засыпают песком самоходы и дроны. Да и потребность в обслуживании после пылевой бури будет практически у всех зданий, если не в процессе ещё возникнет.

С другой стороны уже ко второй-третьей буре инфраструктура более-менее готова и позволяет её пережить. По сути бури опасны только на раннем этапе, а потом просто замедляют развитие на время своих песчаных бесчинств.

ihemon
Автор

Насчет ветряков и выпаривателей не соглашусь.
Откуда брались бы пылевые бури если б там не было ветра? К тому же на настоящем Марсе они длятся до полугода и могут покрывать почти пол планеты.
Атмосфера там все же есть и если эти выпариватели ставить возле предположительных замерших источников воды, то ее можно получить. Подобная технология на самом деле разрабатываеться. Также она сможет выделять кислород и другие замерзшие газы из грунта, к примеру на полюсах есть ледяные шапки и там такие выпариватели очень даже пригодились бы.
Насчет всего остального полностью согласен.

InglarDeVarr
Автор

да какая в попень тропика?? эта игра расширенная копия Planet Base.
Cities Skyline не была клоном других игр??? что??))) да она содрала почти полностью идею simcity учтя желания игроков той игры

AleksPanable
Автор

Леша, сыграй там, где аномальные холода. Вот там гораздо интереснее. Выживание начинается.

iseregademin
Автор

Комментарий во второй половине игры совершенно правильный: Большая часть сложности лежит на зоне, которую ты выбрал.
Минимум ресурсов и максимум природных катаклизмов все же заставляют поскрипеть мозгами.

СергейБатькович-пг
Автор

на счет соединения куполов реально недочет и почему самоход может работать без подзарядки а разведчик с транспортером нет и почему на земле знают как строить заводы генераторы и выпареватели а на марсе нет тоже не понятно. Короче в игре много глупостей как будто ее ребенок придумал.

shureken
Автор

13:04 для этого есть технология что бы в магазины и тп не требовались рабочие, и вроде даже для добычи метала и золота, но для этого вроде надо что бы прорыв прокнул нужный

DemonXZDW
Автор

И всё же меня не покидает ощущение похожести геймплея на Planetbase. Там хоть можно разные планеты для колонизации можно выбирать.

hayden-corvustenno-warlock
Автор

Алексей, доброго дня вам. Мне бы очень хотелось чтобы вы обратили внимание на этот комментарий. Дело в том, что вы действительно зрите в корень и немножко Ванга, ведь этот год обещает быть Годом возрождения старых добрых стратегий. Если вы ещё не в курсе, то прошу вас, обратите внимание на проекты Project Hospital, Two point Hospital - Это прямые наследники прекрасного Theme Hospital, а так же игра которая уже обрадовала поклонников своего жанра, это Jurassic World: Evolution, которая возрождает старый добрый Jurassic Park: Operation Genesis и данный наследник подаёт надежды, ведь его делают те же ребята, что возродили Theme Park в виде Planet Coaster и судя по ситуации на их канале, спононсируют разработчика товарищи, что выпускают вторую часть фильма этим летом, бюджет знатный, да и именитые актеры в игре присутствуют. Я думаю это отличный материал для обзора «возрождения старых стратегий». Благодарю вас, надеюсь не стал кэпом.

SNZFenix
Автор

Не было бы ветра, не было б и пылевых бурь.

predeitor
Автор

Спасибо большое за контент! Единственное хотел бы поправить как профессиональный логист. supply chain - цепочки поставок. Цепочки товаров несколько режут слух

haake
Автор

По поводу прорывов: их в игре 55 штук вроде (не считая выдаваемых в ходе испытаний), а получить можно только 16. В этом пожалуй самая 6ольшая вариативность игры. Да и сложность пожалуй тоже, поскольку там есть как откровенно читерские 6онусы, так и полное г... оно самое в о6щем. Ну не сравнить "проект феникс", который позволяет колонистам перерождаться, сохраняя черты характера, и "экстракторы с ИИ", который позволяет экстракторам металла ра6отать 6ез геологов и людей воо6ще. Те, кто играл, вспомнят сколько эти геологи доставляют, пусть не про6лем, но геморроя. И тут шикарная возможность из6авиться от них полностью против "некоторого шанса, что колонист переродиться в новорожденном младенце, сохранив все свои черты". Или ещё пример: "наноточность" - после выра6отки месторождения, экстракторы продолжают ра6оту, выскре6ая всё до последней молекулы. Шахта Мохоровичича? Эксткаватор? Нахрен эти чудеса марсианской техники, которые находятся в конце веток исследований, стоят по 20к ОИ, да ещё и на постройку и ра6оту тре6уют кучу рессурсов и энергии. Первый прорыв за 2к и здравствуйте, 6есконечные ресурсы! Воо6ще, удачно выпавшие пяток прорывов, могут превратить игру в настоящую песочницу, где для ПОЛНОГО о6еспечения колонии все нео6ходимым и даже 6ольше, вам понадо6иться только один средний купол. Запихнуть туда 4 6отаников; 6езра6отных, медиков, охранников и геологов на хрен, а остаток сво6одого места распределить между инженерами и учёными, в зависимости от предпочтений. Хотя опять же, при удачных прорывах, учёных можно смело отправлять в компанию к геологам.

Svarog
Автор

И еще один негативный момент:
Даже не пытайтесь запускать ракету во время пыльной бури!! Во первых она не полетит, лишь появится окно предупреждения. А во вторых - по окончанию пыльной бури она не летит все-равно!!! Ошибка заключается в том, что ракета "запускается", но остается стоять на Марсе и процентный отчет не появляется вообще. Проверял неоднократно и ждал долгое время, но ракета на Земле так и не объявлялась.

zlooleg
Автор

Эта игра и в подмётки не годится атмосферному и юморному Тропико. Экономика очень примитивная, в Тропико по клеточкам считаешь расстояние до ранчо, держишь в тонусе ленивых безграмотных аборигенов, перестраиваешь город каждую эпоху, рубишь на корню целую отрасль, потому что цены упали и надо заполнять рабочие места. Здесь строй кое-как, криво-косо и тебе ничего не будет. Даже за Россию игра проходится вслепую.

Станислав-хд
Автор

Долго ждал я эту игру, с трудом отрывался чтобы сходить в туалет первые часы, но хватило меня на 3 дня. Через 10-12 часов все становится до жути однообразным и унылым. Ничего нового. Почему не сделали отряды солдат, которые воюют с нло, червями, огромными жуками?

coloss