ПОЕЗДА В Surviving Mars | Martian Express - гайд и обзор

preview_player
Показать описание

Экономика в Surviving Mars полностью сосредоточена на менеджменте ресурсов. И на ранних этапах партии это всегда было причиной вашей головной боли. Но с появлением поездов игра стала проще. Или же, наоборот, все стало только хитрее?
В этом видео мы в сотрудничестве с Paradox Interactive расскажем о главной новинке последнего DLC, которое вы сразу увидите в своем следующем прохождении.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ляяяя открыл я видео канала "Космос просто" про марс. С него перешел на это видео, тут вставка с предыдущего канала, а далее в автоматическом воспроизведении снова видео "космос просто". Забавно в общем. Лайк)))

kruladon
Автор

Жаль, что нет сложной системы логистики со светофорами и направлениями на путях, нет сквозных станций разных типов и нет условных вертикальных лифтов для преодоления рельефа. Жаль, что нельзя интегрировать станцию в купол

paulgusarov
Автор

Эти бы станции ещё интегрировать в купол. Просто чтобы колонисты быстрее садились на поезда и выходили с них.
Сделать многополосные станции-узлы для пересечения нескольких линий. То есть общая станция для 2, 3, 4, 5, 6 линий.
Применение этому есть в Transport Fever, где можно было свозить ресурсы или пассажиров на некий узел, и передавать через него ресурсы на другие линии.
Ну и конечно же сделать крупный вокзал, когда из центрального купола, из одной станции можно было уехать сразу во множество мест.

vavanych
Автор

У парадоксов тот самый период "поездов".
Как в шутерах "лук".

d-drcharitablecat
Автор

я строил склады на пересечении двух станций Дронов и всё. вся карта быстро покрывается и строишь, что хочешь

РусРус-др
Автор

Построил поезд между двумя куполами. А колонисты не едут. Оказалось что слишком далеко. А почему далековато, насколько далеко непонятно. Подстава. Да и вообще эти поезда как будто пятой ногой делали. Они даже поленились связать их с трубами

Period
Автор

Прошел пару карт с поездами и пришел к выводу что от них мало пользы. Построить микро купол возле шахты в разы быстрее и дешевле чем тянуть туда рельсы которые стоят сотни бетона, и покупать поезда за электронику.
По поводу транспортировки людей и воды/кислорода - соглашусь, достаточно удобно, особенно за Бразилию, т.к. у них нет штрафа когда колонист идет по переходу в соседний купол что распространяется и на поезда, но вот транспортировка грузов сделана дико неудобно: по умолчанию поезда ходят пустыми туда сюда, хотя на одной станции уже склады ломятся, а на другой уже несколько солов не могут здание построить потому что ресурсов нет, и приходится заниматься тем же самым микроменеджментом, от которого поезда должны были избавить.

andreykadatsky
Автор

Интерес в том, что это не ретро научная фантастика, а самая настоящая реальность.
Много технологий в игре (MOXIE, к примеру) взяты из документов их разработки для первого полёта на Марс

love.society
Автор

У меня не дает сделать на путях больше одного поворота. Обьясните пжл как это сделать

Oleg_Krasnov
Автор

Про фермы забыл. Они стали эффективнее вне зоны действия купола.

nikitashilov
Автор

Еее, вы вернулись в мои рекомендации))

danzan
Автор

Надеюсь всё нормально работает, а то дополнение с тонелями между куполами, было мягко скажем не очень. Связывать купола и размещать производства в зоне действия двух куполов - это последнее что вы хотите сделать, эти купола потом невозможно по населению и рабочим местам забалансить.

grumpy_cat
Автор

Хм, что затратнее - делать станции и рельсы, заказывать ду-самоходы, или потерпеть до шатлов?

chasopisby
Автор

Если честно я такой жанр игр не люблю, не мое но, когда я поиграл в Surviving Mars в свое время я влюбился именно в эту игру и очень ее обожаю и это наверное единственная игра в этом жанре которую я полюбил и уже 820 часов наиграл в нее ))

ileodan
Автор

Так, я не понял, а какого фига поезд, пришедший на станцию, телепортируется на противоположную сторону платформы? Почему бы тогда просто не телепортировать грузы со станции на станцию, если уж парадоксы забивают на реализм в таких очевидных моментах? Расстройство.

OlegMaisak
Автор

Игра классная, оч приятная. Спасибо за инфу! Теперь может начну новую партию и еще часов а 30-50м зависну)

Павел-тгн
Автор

Аххахахахахахахаах как оптимистично, в мертвую игру добавили косметики, музычки и один простейший фанатский мод который должен был быть в базе игры 4 года назад в более развитом виде, и игра стала стоить 3000 вместо 2500, ахахахахахахах

TheGnomx
Автор

Ну скажу, как игравший на самом хардкоре, нифига не поменяет эти поезда, жду апдейт для на Per Aspera

nikkoman
Автор

Привет. В игре ресурсы на карте конечны, что делать с колонией по окончанию всех ресурсов? Остероиды не в счет. Там ресов вообще с гулькин нос

АндрейБогатенко-уь
Автор

Очень долго охреневал в Surviving Mars от сложности логистики после РТСки "PER ASPERA"

ДенисКузнецов-мг
visit shbcf.ru