КАК УСТРОЕН RAY TRACING?

preview_player
Показать описание


Сегодня поговорим о трассировке лучей. Что это такое? Зачем надо? И почему это так круто... Стоит ли обновлять свою видеокарту на новое поколение и платить лишние деньги ради мнимых отражений и света?

Подписка! ↓ ↓ ↓

🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:

С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!

#raytracing #nvidia #AMD #droider

Реклама. ООО «Яндекс», ИНН 7736207543
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Борис выглядит как торгаш с Горбушки, убеждающий вас взять его видеокарту.

pnpll
Автор

Валера с этими усами теперь реально как валера)

tgeos
Автор

Не знаю когда там мульт про монстров вышел, но движок рендера Ray tracing, я в 3ds max, использовал ещё в далеком 2002 году, ещё на 3 версии. И да, там расчет лучей делал исключительно проц. И даже при разрешении а 1024х768 в сцене на 300к полигонов занимал 4-5 часов на кадр. Ну тогда и процы были на 1, 2ГГц однопоточные атлончики. Так что то что сейчас ГП делают это в реалтаиме, копес как круто 😮 Олды меня поймут.😊

vg_colt
Автор

Было бы ещё интересно услышать про разницу в трассировке лучей у Nvidia и Amd

sumrix
Автор

При таких усиках и лёгкой небритости, да про трассировку лучей детям рассказывать с кепкой назад? %) "Вот дети, вот вам две конфетки, пойдём я вам расскажу про трассировку лучей" %)))

зы. как всегда хорошо рассказываете, лайк-лайк-лайк, естественно))

SergeyMcSimOff
Автор

0:13 аха хаха! Почему ещё не в тюбитейке))

clearnrg
Автор

Хочу дополнить, что бы видеокрта не села на бутылку, создается BVH структура, она делит модель на "коробки" что позволяет лучам не искать точки пересечения с каждой вершиной каждого полигона у модели, но правда садится на бутылку уже процессор

IzviniChtoTraktor
Автор

Теперь покупаем 4090 чтобы поиграть в первый дум😹

chipsan
Автор

с Валеры рисовали Вовчиков из Atomic Heart

Олег-зкь
Автор

Хотелось бы услышать от Вас про трассировку путей

Vin.Drosel
Автор

8:30 специально поставил на паузу, чтобы влепить лайк! Вот уж не ожидал увидеть здесь флексик!

Alexey_Bobr
Автор

Скоро нейронки будут так ремастерить самые старые игры, что они полностью превзойдут их самые современные релизы. Это создаст очередную волну увольнений больше не нужных программистов.

RailHaziev
Автор

Думаю, лет так через 15-20 весь геймдев почти полностью перейдёт на фулл рейтийсинг, когда карты смогут кидать минимум три милиарда лучей в секунду. Совсем иной подход будет к пайплайну и это будет куда проще в разработке. Главное, не надо будет заморачиваться о числе вызовов отрисовки и смены состояний/шейдеров, ведь все эти параметры будут запекаться лишь при построении/обновлении сцены. GPU лишь будет пускать лучи для каждого пикселя, проходить через всю геометрию, находить пересечения, а далее отправлять их на второй этап, где выбирается шейдер, постобработка и т.д. Всё же, эффекты типа SSAO будут накладываться по старинке

DefleMask
Автор

Да вот на счёт теней! Прохожу я на днях (да снова) test drive unlimited и замечаю, что тень от авто есть не зависимо на открытой местности или в тоннели. Раньше такого и не заметил бы. А щас не состыковка глаз режет.

lex.button
Автор

В новой презентации Unreal Engine 5.2 у пикапа Ривиан 71 000 000 полигонов. Это просто отвал бошки🤯

Vin.Drosel
Автор

11:15 Не-не-не тут подмена понятий в режиме без трассировки разработчики просто не захотели делать отражения, а в режиме "с трассировкой" они получили их условно бесплатно. Вообще для простых, планарных поверхностей трассировка не нужна, для них используется отражение камеры относительно нормали зеркала и это дает гораздо лучший результат чем трассировка. Все мы помним мутные зеркала в Hogwards Legacy, вот это и есть трассировка от NVidia, а теперь посмотрим на Portal 10-ти летней давности - вот это отражение к камеры. Единственный момент, когда действительно нужна трассировка - вогнутые зеркала.

ГеннадийФомин-лй
Автор

надеюсь будет что-нибудь про path tracing, особенно "overdrive raytracing" из cyberpunk 2077

IstyManame
Автор

Неплохо, общепопулярно, но не глубоко. Эх "Этот компьютер" твори ❤

fobien
Автор

Жду выпуск про свет, тени и отражения в графике игр 👍

worriedglobal
Автор

Теперь и про Path Tracing нужно видео)

Rikarre