5 Veces que Nintendo SE PIRATEÓ a SÍ MISMO

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Aquí les hablamos de cinco casos en los que Nintendo pirateó sus propios juegos, en contra de sus propias reglas, tal vez usando algunos emuladores o juegos piratas, hasta inclusive herramientas de la comunidad misma, detrás de cámaras.

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Комментарии
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Seamos sinceros muchachos, la pirateria no es algo bueno o malo sino que aveces es necesaria aunque sin la pirateria no existierá, todos los videojuegos, canciones y películas y etc serán en Lost Media y probablemente no conoceremos algunos juegos en latinóamerica

juanchanci
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Nintendo al ver esto: Oh no hermano 💀 *se demanda a si mismo*

CristobalElMario
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Hasta Nintendo apoya el "Nintendo se emula" xD

EfraArt_Mix
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Me encanta esa nueva intro me recuerda a su vieja intro del 2020

Stormneitor.
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A mi lo único que me molesta que cuando se filtra un juego, muchos suben gameplay y te dan spoilers del juego. Mientras espero para tenerlo la fecha de salida te botan la experiencia de juego, por ejemplo con Zelda totk 😢, fuera de eso, si ya son juegos, pasados, si me parecen que los "preserven"

thevanmike
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Kawase tiene que haber sido un genio nivel Iwata para que en vez de demandarlo lo contraten o por lo menos le compren su trabajo.

La historia nos ha enseñado que la compañía premia a los excepcionales de sobremanera, pero más que nada a nivel interno; ejemplos sobran.

Daisaku
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Nintendo: Antes que alguien más me piratee, me piratearé a mí mismo 🗿
¡Feliz cumpleaños número 135 a la gran N!

TheCrazyShyGuy
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Pues con lo que hicieron con Yuzu, también se dieron en la madre ellos mismo, porque gracias a Yuzu se daban a conocer muchos juegos de switch, entrabas a Youtube y te salían muchos videos sobre la emulación de switch y así muchas personas conocían los juegos, ahora ya no hay videos sobre juegos de switch y casi nadie de entera de juegos nuevos, incluso indies

andresscootfernandez
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¿Alguien sabe que paso con Tsukiyomi?

No me había dado cuenta hasta ahora de que llevo al menos 1 o 2 años sin verla en un vídeo de (Mundo N)... Es como si poco a poco, Kiwilius hubiera tomado su lugar.

RobPlays-Gamer
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Mundo N: Los vídeos de Fangames me encantan, me gustaría que lo hicieran con más sagas: como Kirby, Pokemon y más sagas

superparatroopa
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Nintendo no demandan a los emuladores a menos que hagan algo muy estupid* como los de Yuzu.

Los emuladores son excelentes para depurar errores a la hora de portear o crear un emulador.

No por nada solo ah demandado 2 emuladores (Ultra HLE Y Yuzu) y ninguno llego a juicio (el primero se dio a la fuga y con Yuzu se llego a un acuerdo).

Es contradictorio pero les conviene XD.

cristobalbarcenas
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¿Qué estuvo pasando con Nintendo? Oh, cielos.

CatalinaMaxCisternasJofre
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Te convertiste en lo que juraste destruir. X 2018 - 2024

WAME
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Gente, cuidado, se filtró el Zelda EoW y hay mucho, demasiado gameplay por internet.

dserttt
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Aveces pienso que nintendo se hace el bruto con algunos casos en la piratería es muy fácil poner "rom descargar" y te sale sin necesidad de ir a una web super oculta, pienso que se dejan aveces emular por qué de alguna manera aveces les conviene hacerlo xd

NepgearArte
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Lo mas que me molesta a mi de Nintendo es su hipocresía, porque ellos siempre han usado emuladores, pero ellos mismos después dicen que la emulación “stifles innovation”.

Chrisezo
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De donde poronga encontraron estos datos, son unos capos

meronist
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Nientiendo diciendo que piratear sus juegos es "del diablo" y ellos mismos bien que lo usan también.
Aunque es comprensible, pues quien va a tener los juegos originales físicos?
Y luego ellos cierran páginas de roms y emuladores. Sin comentarios

AzaelXrd
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Niño que se llama mario: Hola me llamo mario

Nintendo: demanda

MarioPepito-dmjy
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Te faltó mencionar que para las consolas mini, en realidad están usando una raspberry modificada con un emulador open source que en teoría ya debieron de haber liberado el código hace mucho tiempo por la licencia, pero pues al final de cuentas es "nintendo". Curiosamente con Sony es un caso similar, salvo que ellos sí reconocieron haber usado el emulador PCSX.

Y es una muestra de que las empresas prefieren irse por lo práctico. De lo último que leí respecto al tema es que Apple había utilizado Wine para su API de "Game Porting Toolkit" y convertir los gráficos DirectX a Metal 3.

Las empresas son expertas en tomar lo mejor del software libre y capitalizarlo (macOS plox).

Samsalra