7 Veces que Nintendo COPIÓ Juegos FAN

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¿Sabías que Nintendo ha copiado cosas a los juegos fans? Pues, aquí te contamos de 7 veces en las que pasó esto, cosas como la flor burbuja de Super Mario Bros. Wonder, los niveles musicales de Super Mario Maker, el Mario Royale (Battle Royale de Super Mario Bros.), el AM2R, y más.

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Комментарии
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en realidad el mario burbuja lo hizo LX5 en un pack de power ups customs sin ponerlo en un hack especifico y varios hacks de esa epoca cuando libero sus power ups customs añadieron el mario burbuja y otros power ups a sus romhacks.

anonimzwx
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Sumemosle esa teoría de que Super Mario Maker fue como una especie de experimento social para ver que tipo de níveles nos gusta a los jugadores.

DarthRatchet
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*nintendo y sega usan algo creado por fans*

Fans de nintendo:Cuenta en decadencia.
Fans de sega:Se volvio canon de golpee

andrestheangrybirds
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Porfin alguien habla de el hecho de que el power up de la flor burbuja es un copy paste del Hackrom del Super Mario World Custom Power up pack

ariottorg.
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Que triste que no contraten a los fans para hacer los trabajos como sega lo hizo con sonic mania

Jonathanalcerro
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Fans:queremos que nintendo haga lo que nosotros hicimos
Nintendo hace lo que los fans hacen
Fans:NOOO, Nintendo te copiaste, sin vergüenza

UltraDario
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Nintendo copia ideas de fan games.

En fin con su hipocresía: D E M A N D A B L E 🤑
* Llama a Kirby y si no puede a su descendencia *

DarwinRueda
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Qué pillo Nintendo, copiándole a los fans las ideas que aplican en sus fangames.
Lo primero que pensé fue el Mario Royale, que por cierto ya se puede volver a jugar si no me equivoco, ya que lo he jugado estos pasados meses.
Lo de la Flor Burbuja sí me sorprendió mucho ya que no lo conocía y definitivamente no es una coincidencia, pues es idéntico al del fan game.
Sobre Mario Maker, desde años antes de su salida yo jugaba un juego de Flash donde se podían crear niveles personalizados, y antes de eso yo dibujaba esquemas de niveles de Super Mario creados por mí mismo, más o menos como los diseños originales de Miyamoto y Tezuka del primer Super Mario.

TheCrazyShyGuy
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No sé si cuente, pero agregaría el nivel de casa embrujada con King Boo persiguiéndote en Super Mario Wonder. Ese jefe ya se había visto en el fangame "Newer Super Mario Bros DS", solo que sin la ópera.

bainc.
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Nintendo: VOY A BAJARLOS, TODO FAN GAME DEBE MORIR!!!

Nintendo despues: Ah carajo ya no tengo ideas...Robemos un poco de esta demanda 🤓☝️

ElGamerSami
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Otra cosa parecida de Mario Wonder y un Fan-Game es el concepto de la flor maravilla, que es similar, más no idéntica, a los cristales del caos de Power Star Frenzy. Aunque sea un concepto muy parecido, aquí creo que consta perfectamente que no fue una "inspiración"

DavideoGames
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Nintendo:Bueno...tal vez nadie lo note

avch
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En realidad, mario burbuja y los demas power ups que mencionaste al final los creo LX5 en un paquete de customs power ups, vino sin ponerlo en un hack y varios hacks empezaron a usar este paquete.

stevenatauchi
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Conozco el hack rom del New Super Mario World 1, y vi que era una flor azul y morada pero con Mario con el poder de Mario Burbuja, que este hack rom se hizo primero 7 años antes que este Power-Up se volviera canon hecho por Nintendo.

Mario_
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12:17. Eso ya sabia que Nintendo copió el poweup de ese hackroom de Mario World. Primero lo vi en ese hack que mostraste en pantalla, porque jugue el New Super Mario World, The 12 Magic Orbs en la SNES Mini, pero no me lo pasé. Y al verlo en Wonder, me quede flipando en colores.

styvencataguafortiz
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Decir que también copiaron Mario Maker de SMBX, ya que este salió en 2013, encima en formato físico, por eso los demandaron, y luego ellos en 2014 presentaron y en 2015 sacaron el Mario Maker en Wii U, con muchas menos funciones pero con un diseño más amigable, simple y para todo el mundo.

Dachivan
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Viajero del tiempo se pone una gorra.
La línea temporal:

Swiwy
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lo de la morfoesfera me ha salvado varias veces :)

caritafelizd
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Deberían hacer un vídeo de los mejores power ups de Mario hechos por fans

fernanfhis
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Buen video RockinX, Hay algunas cosas que aclarar con respecto a sobre si Nintendo le copia a los fans o no, los desarrolladores en Nintendo no miran los trabajos de los fans a la hora de crear sus juegos, es mas, ni siquiera saben la existencia de esos juegos fan que hay de cada franquicia pero si se llegan a enterar de ello luego de escuchar lo que hace el departamento legal como lo que paso con Yoshio Sakamoto que se entero de AM2R luego de escuchar al departamento legal después de presentar el remake Metroid Samus Returns de 3DS en la E3 2017, lo que demuestra que Yoshio Sakamoto nunca supo de AM2R hasta después de haber presentado Samus Returns en el Treehouse en la E3 2017.

Hay algunos conceptos e ideas que se descartaron que ya lo tenían pensado los desarrolladores incluso antes de se crearan los fangames, solo hay que mirar el Gigaleak de 2020 sobre Super Mario World en The Cutting Room Floor para darse cuenta que las cosas que vemos en los fangames de Mario World o Mario en general, ya estaban ideadas incluso programadas en Super Mario World cuando se estaba desarrollando en 1989 (el juego salió a finales de 1990).

Como menciona RockinX en el video con Mario Royale, la desarrolladora Arika llevaba trabajando en Mario 35 incluso antes de que se creara el fangame Mario Royale y sin mencionar que tiene diferencias con respecto a su jugabilidad y forma de jugar, lo único en común que tienen son el concepto de hacer un battle royale con Mario.

La conclusión es que Nintendo, mas en especifico los desarrolladores no saben de la existencia de los fangames basadas en sus creaciones y que a la hora de crear sus juegos, se basan mas en ideas dadas por los desarrolladores actuales y conceptos descartados de juegos anteriores que rara vez llegan a coincidir con lo que han hecho los fans solo que varios años antes (sin mencionar que los desarrolladores también se basan sus ideas en juegos hechos por otras compañías).

Saludos del Capitán Hanafuda🎴👺♠

CHanafuda