Обзор инвентаря на Unreal Engine 4

preview_player
Показать описание
Данное видео является обзором системы инвентаря в игровом движке Unreal Engine 4, уроки по которой выйдут в ближайшем будущем.

➡️ Возвращай до 30% от стоимости покупок в интернете с кэшбэком от Letyshops

Уроки по Unreal Engine 4. Создание игр для новичков.

#UnrealEngine4 #UE4 #Inventory

помощь проекту
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Лучший канал но не понимаю почему нет просмотров!!

ruslanhukmov
Автор

Рад, что существуют люди как ты, которые делятся знаниями без корыстно )

masoriginal
Автор

Сделай в следующих видео своему персонажу (Ттпо магию какую нибудь (например:бросание огненного шара или др)).Пожалуйста
Эта тема очень интересна

strelok
Автор

Будет интересно посмотреть. Особенно часть с созданием интерфейса :)

StigmaDiabolical
Автор

С таким контентом преимущество этого канала возрастает многократно.

Благодарю за твой труд! С нетерпением жду продолжения этой темы! Если будет время, то хотелось бы увидеть уроки по quixel mixer & bridge. Недавно эпик купила их

biovawan
Автор

Спасибо за такие классные видео и очень интересные темы, каждый ролик ждется с нетерпением и вдохновляет)

SashaSmetanina
Автор

Давай с системой голода! Это будет реально интересно

БелыйРакши
Автор

А как насчет выбора снаряжения из инвентаря? К примеру одежда, броня и тд. Вот к примеру я так понимаю. Изначально наш герой голый(или на начало прописаны некоторые предметы), так же все нпс тоже голые(или им не нужна одежда, тогда идет модель и предметы надетые на них не присутствуют в мире). Наш герой выбирает снаряжение и оно закрепляется за ним(ну есть слоты где мы это видим и наглядно на самом герое), благодаря сохранениям за персонажем закрепляется то что он выбрал на тот момент времени(время сохранения). А вот за прочими персонажами: либо закреплен набор определенных вещей(торговцы, квестодатели, компаньоны и прочие ключевые лица), либо генерируется(разбойники, наемники, мирные жители, не мирные жители и прочие рядовые персонажи не являющиеся ключевыми), так же за некоторыми мобами могут быть закреплены определенные предметы или генерируемые(лут с монстров). Как-то так в теории.

АнтонВласов-ьж
Автор

Пожалуйста сделайте видео про кат сцены

djrem
Автор

Привет! Подскажи пожалуйста в каком из уроков материал по добавлению всплывающих окон над айтемами?

gotw
Автор

Сюда бы ограничение в кг неплохо было бы добавить

morpex__x
Автор

А буди тли показана как сделать так, чтобы мы также могли подбирать оружия и по 2 нажатью наше оружие менялось на то которое мы хотим надеть? И да чтобы урон зависел от оружия.

zagr
Автор

Было бы неплохо увидеть систему скиллов.Заранее спасибо.

nanatoyo
Автор

обалденная работа, вдохновляет самому что-то наверстать)

АндрейРыбальченко-ъи
Автор

Помоги пожалуйста, не могу понять где лучше прописать инвентарь: в actor или actor comportement?

ЕкатеринаЛашкина-яш
Автор

Всё классно разясняется показывается держи в том же напровлении. Побольше уроков. Молодец.

Tiore_Tvot
Автор

Прошу, сделай пожалуйста инвентарь со слотами разных размеров. Нигде нет никакой инфы на эту тему. А очень интересно

antonkogan