История Мира Outer Wilds

preview_player
Показать описание

Outer Wilds оказалась игрой идеально подходящей для рубрики "История Мира". Более того, лично для меня этот проект стал самым лучшим из тех, которые выходили в 2019 году. Не знаю почему я так долго откладывал это, но когда я наконец-то запустил игру, то сразу же в неё влюбился. Мне кажется, что каждый любитель космоса и космической тематики в целом обязан в неё поиграть. А если вы вдруг это уже сделали, но не до конца разобрались, то это видео специально для вас. Приятного просмотра!

►Если хочется добавиться в друзья или подарить игру на

Музыка:
►Outer Wilds Original Soundtrack #02 - Outer Wilds.
►Outer Wilds Original Soundtrack #04 - Space
►Outer Wilds Original Soundtrack #01 - Timber Hearth
►Outer Wilds Original Soundtrack #14 - Dark Bramble
►Outer Wilds Original Soundtrack #03 - The Museum
►Outer Wilds Original Soundtrack #15 - Giant's Deep
►Outer Wilds Original Soundtrack #09 - The Uncertainty Principle
►Outer Wilds Original Soundtrack #12 - The Nomai
►Outer Wilds Original Soundtrack #16 - Nomai Ruins
►Outer Wilds Original Soundtrack #08 - The Search
►Outer Wilds Original Soundtrack #06 - The Sun Station
►Outer Wilds Original Soundtrack #13 - The Ash Twin Project
►Outer Wilds Original Soundtrack #05 - Castaways
►Outer Wilds Original Soundtrack #18 - The Ancient Glade
►Outer Wilds Original Soundtrack #17 - Final Voyage
►Outer Wilds Original Soundtrack #10 - End Times

Привет! Ты сейчас на канале Likoris. Здесь мы находим интересные, необычные игры, зачастую инди-проекты, и разбираем их сюжет и историю. Подтолкнули меня к этой деятельности замечательные вселенные таких игр как Dark Souls и Bloodborne, на которые изначально был упор на моём канале. Всем известно, что лор там крайне запутанный, поэтому набив руку там, я решил немного расширить своё влияние и теперь разбираю и другие игровые произведения в своей рубрике "История Мира". Так что если вдруг тебе интересен такой материал, то милости прошу к нашему шалашу.

#likoris #OuterWilds #история_мира
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вау) Случайно в рекомендации попалось видео, и тут упоминание) Спасибо!

cosmosprosto
Автор

Камеляне пережили взрыв призрачной материи из-за того, что на раннем этапе развития они жили в воде, а призрачная материя не оказывает негативного влияния под водой. Доказательство этого можно найти на "пучине гиганта" на одном из островов есть пещера с призрачной материей, а во время приводнения из космоса, остров погружается под воду и можно пройти (проплыть) не умерев.

mrfelslive
Автор

когда в конце ты под эпичнейшую музыку летишь, чтоб вот-вот успеть ввести координаты, а потом стоишь и просто смотришь на Око Вселенной из окна Звездолёта... просто невероятный момент, подводящий черту под всем твоим путешествием и историей номаи. но я лично морально сломалась и начала плакать, когда нашла на Оке стихотворение Габбро, которое поначалу казалось просто его квантовой шутеечкой, но под конец обрело абсолютный сакральный смысл, ведь оно буквально описывало финальную локацию. словно вело тебя сюда с самого начала игры, а ты и не догадывался... эта игра - произведение искусства, каких мало.

LinaLassiter
Автор

два самых волнующих момента в игре - встреча с соланум и нахождение ока. когда ты аки мышка прокрадываешься мимо удильщиков и дрожащими руками вводишь координаты на корабле, после чего еще двадцать минут медитируешь в лесу, не желая расставаться с уже ставшими родными товарищами. outer wilds - незабываемое путешествие, по окончанию которого испытываешь и восхищение, и безмерную печаль

autismknight
Автор

На самом деле то что в игре такие маленькие планеты и не реалистичный космос можно объяснить концовкой, когда вселенная пересаздоётся, то в ней меняются правила и законы, прям так как это была на фото после концовки, там уже совсем по другому сформированные планеты звезды и прочие, так что каждая новая вселенная это и в правду что то новое, и не постоянное)

gantertic
Автор

Когда я проходил, меня очень впечатлило, что можно узнать о том, что происходит во вселенной в самом начале игры, только смотрев на звездное небо, так как звезды взрываются и к концу цикла их не остается. Впечатлило то, что я этого даже не замечал, пока не узнал по текстам, что вселенная умирает.

teenwolf
Автор

Я считаю, что события внутри ока - это символизм. Соланум говорит, что квантовая луна является "отражением" небесных тел, вокруг которых вращается. А око обладает свойствами луны (точнее наоборот).
Когда главный герой попадает в око - око становится отражением главного героя. Всего им пережитого.
Последние моменты - символ коллапса вероятностей. По окончании симфонии мы видим в шаре над костром неясные тени, постоянно меняющихся форм - все, что может случится, все квантовые вероятности. Потом гг касается шара - разумный наблюдатель входит в око вселенной, и шар сжимается в точку - все вероятности коллапсируют, оставляя один единственный вариант.

По крайней мере это то, как я интерпритирую события концовки.

secyorx
Автор

Это лучшая игра, в которую я вообще играл! Когда вынимаешь ядро и идешь к кораблю, начинает играть *та самая музыка* и ты такой думаешь "Умирать нельзя при неработающем проекте же. Верну ядро, дождусь следующего цикла? Ай, ладно, попытаюсь долететь, успею!" И ты скачешь в корабль и летишь, и внезапно понимаешь, что музыка по другому замиксована и это - *ФИНАЛ* . И сразу такое мощное ощущение катарсиса! Бесподобно! Последующие события на Оке проигрывают вышеописанному моменту, ИМХО. А про другие концовки, кстати, не знал.

damascake
Автор

Концовка, где все играют у костра на музыкальных инструментах, создавая тем самым портал в новую вселенную, - печальная, но такая уютная.
Последние друзья возле последнего костра играют последнюю для этой реальности мелодию.

terterar
Автор

Про страх в игре прям в точку.
Помню, в самом начале, как только начал играть и ещё не разобрался толком с управлением, стукнулся об Чужака, отлетел и корабль оказался на грани взрыва. Думал, успею вылезти и починить. Не успел, но взрывом меня не убило. И вот я оказался посреди открытого космоса, без корабля, с полным баллоном воздуха и без возможности медитации, т.к. ещё не научился. В тот момент аж мурашки пробежали. Ещё раз подобное испытал только когда застрял в пещере и был раздавлен песком. До сих пор помню звук хруста скафандра.

Хорошая игра, мне понравилась)

З.Ы.: Только сейчас из видео узнал, что на лампе что-то есть, всегда пролетал мимо, думая, что это просто кусок летающей лавы :D

lord
Автор

Знаете, почему Соланум можно найти живой, когда Квантовая Луна находится в 6м местоположении? Когда Соланум попала на Квантовую Луну, она находилась вместе с Квантовой Луной во всех состояниях сразу, на орбитах всех планет системы и на орбите вокруг Ока Вселенной. Как раз в этот момент и произошёл взрыв призрачной материи, охвативший всю Солнечную систему, но не шестое местоположение рядом с Оком Вселенной, поскольку Око находится далеко от солнечной системы, и вне радиуса действия взрыва призрачной материи. Поэтому только в шестом местоположении Соланум осталась жива. Правда, она догадывается, что не совсем жива, и догадывается правильно, ведь в остальных местоположениях она мертва. Внимание к деталям в этой игре просто поражает.

kohtyp
Автор

История ужасно трогательная, конечно. Номаи - удивительные существа, а игра действительно сильно пугает своей неизвестностью. А главное - ее можно пройти за 22 минуты после старта, за один цикл; и то, чем ты занимаешься всю игру - пытаешься понять, КАК это сделать.
Спасибо большое за историю мира. К такого рода играм с кучей разрозненных записок, которые очень легко пропустить, такие разборы просто необходимы, а то иной раз очень сложно кому-то непосвященному про них рассказывать :) теперь можно просто дать ссылку на видео.

inter_acies
Автор

Еще одна деталь: Было выпущено не то количество зондов, которое ты указал. Согласно замыслу, Ash Twin Project должен пребывать в бесконечном цикле до тех пор, пока не найдёт координаты Ока вселенной. И как только он их найдёт, то должен активизировать все оставшиеся 7 статуй (8я статуя активизирована и спарена не с Намайцем, а с модулем обработки данных зонда). Наймайцы, рядом со статуей должны были пережить один взрыв сверхновой, на следующей итерации оборвать цикл и отправиться в путешествие.

Однако статуя может активизироваться, если пойдёт что-то не так, чтобы Намайцы могли предотвратить беду, иначе они так и будут переживать один и тот же цикл не зная об опасности.

К моменту когда мы начинаем игру, мы находимся на той итерации, когда око было только что найдено, ash twin project отметил это событие как успешное и по протоколу активизировал статуи. Одна из них спарилась с нами. Теперь когда мы будем заходить на станцию мы будем видеть, что количество отправленных зондов увеличивается на единицу каждый раз за одну итерацию цикла.

Так, что когда при новой игре статуя начнёт скачивать с вас воспоминания, задумайтесь - вот прям только что, после более 2х сотен тысяч лет, более 9ти миллионов итераций, под конец жизни вселенной, ash twin project всё же нашёл Око Вселенной, но те, кто его искали умели тысячелетия назад и единственный, кто теперь может его увидеть, - это Вы.

fxgekjx
Автор

Всем, кто ещё не играл в эту игру и смотрит это видео!
ОСТАНОВИТЕСЬ!
Сначала пройдите эту игру сами, не спешите что-то по ней смотреть. В игре вы получите такие эмоции, которые не получите ни от одного видео... А потом - приходи сюда и смотри, ведь обзор расставит всё по полочкам, если ещё что-то не понятно)

ArtonEly
Автор

Тут я полностью согласен это одна из самых лучших игр в которую я когда либо играл

sima
Автор

боже боже боже неужели это история про мою любимую игру, вообще не ожидал но ооочень приятно!!!))) иду ставить лайки с твинков...

maxdragon
Автор

А ты знал, что все имена Номаи – травы, а все имена Камелян – минералы?

bpovbwn
Автор

Это лучшая игра, в которую я играла за всю свою жизнь! Тоже мечтаю стереть ее из памяти, чтобы пройти заново и испытать все те же эмоции! Так получилось, что первой моей планетой была Пучина Гиганта, и я уже более-менее начала догадываться, чего хотели номаи. Потом я захотела испытать свои навыки пилота и сесть на комету Чужак. Каково было мое удивление, когда и там я обнаружила следы номаи! А когда я добралась до ядра кометы, поняла весь ужас произошедшего... Путешествуя по Висячему городу, видя останки номаи, читая детские записки, я просто плакала... Я уже знала, что произошло. Там еще музыка такая атмосферная, грустная. Даже сейчас пишу и слезы наворачиваются... Шикарный обзор игры! Приятно было окунуться в эту историю снова

Natalie_Gu
Автор

Услышав об Outer Wilds от тебя, первым делом остановил видео (на 2-х минутах) и где-то неделю проходил игру, чтобы составить своё мнение. Только что прошел и только что досмотрел видео до конца. Не ожидал. После Мора 2, эта игра смогла. Ожидал от концовки что-то посредственное, не верил, что вывезут с моими-то ожиданиями, НО нет(!), всё было очень атмосферно, даже слезы навернулись. Браво. А обзор дополнил моё прохождение некоторыми деталями, которые я пропустил(к счастью захватил почти всё). Спасибо!

враскольников
Автор

41:10 Камеляне выжили, потому что в тот момент когда призрачная материя распространялась по системе, они (или даже те, от кого они произошли) всё ещё жили под водой. В игре на Пучине Гиганта есть место с туннелем полностью заполненным призрачной материей, но через него можно пройти абсолютно безопасно пока туннель погружен в воду.

morfinny