КЛАССЫ В ТЕРРАРИЯ - ИЛЛЮЗИЯ?!

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Разговаривают 2 индивидуала:
-ты за какой класс играешь?
-пчёлы, а ты?
-я рыбак ёпт

garikhek
Автор

Чувак идущий на ктулху с коротким медным мечом в деревянной броне: есть много оружия и брони?

tieblansuka
Автор

Я вижу разделение на классы не как роли в команде или выбор типа урона, а как способы прохождения игры. Каждый класс позволяет проходить игру разными способами. Эти способы расставляют разные приоритеты над разными биомами, боссами, неписями и событиями.

Например, до хардмода воину и призывателю более выгодно убивать пчелу, чем стрелку или магу, так как из сот крафтится броня на призывателя, а знахарь продает аксессуары на призывателя. Так же появляется возможность варить флаконы с дебафами, которые полезны только воину и призывателю.

Ещё пример: после убийства плантеры стрелку нужно просто смешать грибы с хлорофитом для лучшей до мунлоховской брони. Воину же придется ради этого фармить Голема, а магу - пост-плантерный данж. Призыватель же может либо купить броню у знахаря, либо фармить тыквенную луну.

Я очень хочу, чтобы в игру добавили финальные пушки для стрелка и мага, которые по мощности и сложности добычи конкурировали бы с зенитом и террапризмой

Vidgital
Автор

Классы просто придают хоть какое-то разнообразие и интерес.. а то было бы очень пресно

condensed
Автор

просто если вдуматься, воин должен иметь такую защиту и реген в купе с уроном, чтобы в соло разбирать босса при хорошем умении доджить атаки боссов и атаковать ближним боем, но на том же эксперте и мастере кучу боссов выносят по 200-400 хп одной атакой, поэтому все классы в итоге сводятся к дальнему бою.

lmfaowtf
Автор

Лично для меня класс, это путь. Выбрав класс я уже понимаю какие оружия буду брать, где я буду гулять и собирать ингредиенты для оружий, брони и аксесуаров. А еще выбор класса полезен в мультиплеере, получил вещь на стрелка но ты маг, отдал его своему другу которму это стрелковое оружие как раз таки нужно

darynserykzan
Автор

-Мечи бьют на расстоянии.
Ок
-Пушки бьют на расстоянии.
Отлично
-Хлысты бьют на расстоянии.
Ты охерел?

memegame
Автор

Классы в Террарии это не миф. А вот подклассы вроде копейщика и йо-йо-шника это таки миф.

DemidemonSnap
Автор

(Субьективное мнение) Ощущение: я чувствую себя по другому когда перехожу с призывателя на война, с война на стрелка и т.д.
Всё в оружии и броне сказывается на ощущениях за кого ты играешь, от внешнего вида до описания предмета.

Если бы добавили разные сопротивления урону, то игра бы стала больше командной.
Например: воин станет чисто агро-маяком за которым будет бегать босс, типо танк.
Маг и стрелок разбивают босса с далека.
А призыватель разбивает мелочёвку, что бы не мешалась.

Идея прикольная, но я бы тогда не купил терку ведь мне не с кем играть(

bahamut
Автор

Можешь сделать видео про бога факеллф, думаю будет интересно

Даниил-эущ
Автор

Тем временам классовые аксы и типы урона такие: ну да ну да, пошёл я нахер

alivetwo
Автор

С друзьями играли в террарию. Самый бесполезный взял класс "факел", чтобы освещать нам дорогу в багрянец ночью. 😂

PTGScompanyMS
Автор

на деле классы уже больше выбираются как набор экипировки на разные стадии игры и для галочки в своём личном списке достижений, с повышением сложности игры необходимая экипировка становится более востребованной чем случайные аксы не связанные с боем, в такие моменты переключаться на другой класс нет желания изза обилия гринда на эквип, поэтому вывод: классы это иллюзия на нормале и эксперте, а может и мастере, а уже дальше это становится инструментом для замакшивания статов изза сетбонусов, классбонусов и тд и в обычной террарии используется довольно редко

danick
Автор

Хмм, идея сделать боссам иммунитет к определëнным типам атак довольно хардкорная.

Shikuuuuuuu
Автор

Ну стоит отметить что за мага проходить нашествия легче так как большая часть оружие бьёт по площади. Призыватель не может за пределы экрана бить. Воин много урона способен выдержать(проходил на мастере, был удивлён)

tri_dog_nite
Автор

Я считаю, что классы это лишь условность. Ты можешь в любое время сменить оружие и доспехи и стать призывателем или стрелком, так что это уже дело игрока как и чем играть собственно

yalta_
Автор

У каждого класса свои способы добычи, уникальных акксов, и сложности нанесения урона или попадания. Например призывателю с данжа скелетрона нужны только кости, на остальные классы, особенно мага есть достаточно оружия. Призыватель вообще уникальный по броне. воину до плантеры тяжело наносить урон издалека, но ближний бой(настоящий) наносит много. У мага так вообще много уникальных оружий, так броня ещё команде может помочь(пост големная и мунлордная). Но как-то да, классы не особо отличаются в бою, так как под многие ситуации у каждого класса есть своё оружие, да и пользоваться по-особенному ненужно.

kommentator
Автор

Часовщик: я для вас шутка что ли? Хотя оно так и есть😢

moderncat
Автор

Путь не менее важен, чем пункт назначения. Классам - быть.

NikWarpDancer
Автор

Я считаю что классы - это пустая попытка сделать разнообразие прохождения Игры. Однако ты в любом случае посещаешь те же локи и убиваешь тех же боссов

DummySeven-ggus