filmov
tv
Всё про освещение в Unreal Engine 5 | Основы для начинающих
![preview_player](https://i.ytimg.com/vi/q69vc0UZjp0/maxresdefault.jpg)
Показать описание
Разберём все необходимые основы работы со светом в игровом движке Unreal Engine 5 и закрепим на практической сцене.
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
00:26 - Подготовка сцены для практики
06:05 - Обязательные настройки для каждого проекта
07:35 - Directional Light (источник света солнце)
08:03 - Параметр Mobility
09:17 - Включение Nanite для геометрии
10:08 - Угол света для Directional light
12:05 - Все основные параметры источников света
13:10 - Point Light (лампочка)
14:32 - Spot Light (прожектор)
15:48 - Rect Light (Прямоугольник, софтбокс)
16:05 - Материалы для тестовых сфер
22:17 - Sky Light (небосвод)
24:54 - HDRI Backdrop
27:23 - Загрузка собственных карт
32:06 - Emissive (самосветящийся материал)
34:12 - Мягкость и жесткость теней
37:45 - RTX для качественных теней
38:19 - Про отраженный свет (Global illumination)
41:38 - Практическая сцена
42:04 - Включение Nanite
44:07 - Перенос тестовых сфер в практическую сцену
45:50 - Удаляем исходное освещение в сцене
48:18 - Настраиваем свет с начала Environment Light Mixer
50:20 - Меняем настройки проекта на работу с Lumen
51:06 - Контроль экспозиции через Post Process Volume
52:04 - Сферы для контроля уровня экспозиции
53:33 - Уменьшение артефактов освещения / повышение качества
54:35 - Объемный свет / Volumetric Light / Godrays
57:16 - Пасмурный день / облачная погода
#DenisKozhar
#render #3d
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
00:26 - Подготовка сцены для практики
06:05 - Обязательные настройки для каждого проекта
07:35 - Directional Light (источник света солнце)
08:03 - Параметр Mobility
09:17 - Включение Nanite для геометрии
10:08 - Угол света для Directional light
12:05 - Все основные параметры источников света
13:10 - Point Light (лампочка)
14:32 - Spot Light (прожектор)
15:48 - Rect Light (Прямоугольник, софтбокс)
16:05 - Материалы для тестовых сфер
22:17 - Sky Light (небосвод)
24:54 - HDRI Backdrop
27:23 - Загрузка собственных карт
32:06 - Emissive (самосветящийся материал)
34:12 - Мягкость и жесткость теней
37:45 - RTX для качественных теней
38:19 - Про отраженный свет (Global illumination)
41:38 - Практическая сцена
42:04 - Включение Nanite
44:07 - Перенос тестовых сфер в практическую сцену
45:50 - Удаляем исходное освещение в сцене
48:18 - Настраиваем свет с начала Environment Light Mixer
50:20 - Меняем настройки проекта на работу с Lumen
51:06 - Контроль экспозиции через Post Process Volume
52:04 - Сферы для контроля уровня экспозиции
53:33 - Уменьшение артефактов освещения / повышение качества
54:35 - Объемный свет / Volumetric Light / Godrays
57:16 - Пасмурный день / облачная погода
#DenisKozhar
#render #3d
Комментарии