Освещение Unreal Engine 4 - Источники освещения

preview_player
Показать описание
Показываю, какие источники освещения бывают, а так же какие у них существуют параметры для настройки.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Шкала цветовых температур распространённых источников света:
1500—2000 К — свет пламени свечи;
2800 К — лампа накаливания 100 Вт (вакуумная лампа);
3400 К — солнце у горизонта;
3500 К — люминесцентная лампа белого света;
4300—4500 К — утреннее солнце и солнце в обеденное время;
4500—5000 К — ксеноновая дуговая лампа, электрическая дуга;
5000 К — солнце в полдень;
5500 К — облака в полдень;
5500—5600 К — фотовспышка;
5600—7000 К — люминесцентная лампа дневного света;
6200 К — близкий к дневному свету;
6500 К — стандартный источник дневного белого света, близкий к полуденному солнечному свету;
6500—7500 К — облачность;
7500 К — дневной свет с большой долей рассеянного от чистого голубого неба;
7500—8500 К — сумерки;
9500 К — синее безоблачное небо на северной стороне перед восходом Солнца;
10 000 К — источник света с «бесконечной температурой», используемый в риф-аквариумах (актиниевый оттенок голубого цвета);
15 000 К — ясное голубое небо в зимнюю пору;
20 000 К — синее небо в полярных широтах.

bogart
Автор

Спасибо за уроки! Пожалуйста, расскажите про настройку теней (как избавиться от "багов") . Как настроить тени от полупрозрачных цветных объектов. Про каустику стекла

natgor
Автор

Доброго времени суток. Из всего русскоязычного гайдодельства по UE4 Вы бесспорно лучший. Но не могли бы вы уделить внимание следующей теме т.к. в русскоязычном сегменте крайне мало информации по этому поводу.
Решил воспользоваться возможностями движка для построения архитектурных объектов. Но столкнулся с определенными проблемами и ограничениями, возможно я конечно ошибаюсь и решение есть, но оно точно не явное. Поэтому не могли бы Вы сделать цикл уроков которые бы были направлены на решение вопросов касательно качественного импорта моделей из разных 3д редакторов (3ds max, sketchup, revit e.t.c), обмеры внутри движка, текстурирование, освещение, глобальные настройки, пути повышения качества картинки и т.д. Заранее благодарен, за фидбэк.

ytxmqqo
Автор

Самые лучшие уроки, но жаль что некоторые вещи за 5 лет могут поменяться уже... Если есть такая возможность, то вернись пожалуйста и запиши новую серию уроков

monavixx
Автор

Круто все расписал, прям концентрат информации полезной =) Но так и не добрался до реализма освещения, хотя в предыдущем уроке обещал... Будет еще урок по свету? В частности по комплексной настройке всяческих параметров света в зависимости о требуемых задач? Спасибо!

aneye
Автор

Может кто подскажет, почему в моделях из Blender, при импорте в другие программы(ue4, sp3D, итд) часть мешей, созданных из кубов, отображаются плейнами ???

slavasmirnov
Автор

Можно чуток подробно про производительность освещения? вот к примеру я разместил пойнт лайт, мне нужно чтобы он освещал без теней, убрал галочку cast shadow, фпс вырос, а если я например уйду на достаточное расстояние он него, он будет еще до сих пор нагружать? ведь я тени вырубил у него, если да то подскажи как сделать чтобы этот источник освещение исчезал на определённой дистанции

nhlislivelovenhl
Автор

а можно ли настроить блик от каждого источника света, если можно то как?

opbsjhf
Автор

Что делать если объект свет не отбрасывает?

kartman
Автор

Столкнулся с такой проблемой, при нажатии на кнопку Build, пишет Navigation build comlete, а свет не просчитывается, просто после надписи нечего не происходит, при нажатии на Build light only, тоже нечего, что это может быть?

krayktv
Автор

А как относятся интенсивности источников света друг к другу? А-то дирекшнл в уроке интенсивность = 10, а пойнт = 5000 ...

Actionsen
Автор

У меня такая ситуация: случайно закрыл вкладку Modes, как её заново открыть?

artemzalivin
Автор

Благодарю Вас за ваши уроки. Вопрос может и глупый, но все же. Вот я нажал "просчитать освещение" и освещение получилось очень темное, Я еще поигрался с настройками. А как теперь убрать результат, отменить весь этот просчитанный свет и тени, что бы было так как в начале?

aleksandrrodan
Автор

Снеми пожалуйста видео про sphere reflections capture) Очень прошу!!

dedicatedcommunist
Автор

скажите, пожалуйста, а для моделей обязательно создавать еще одну отдельную UV для освещения, или хватит одной UV? источник освещения стационарный

tramadol
Автор

А будет чертёж(блупринт) для реализма?(дня и ночи)

jixikh
Автор

Ищу помощи в разработке проекта

Жанр: RPG interactive
Платформа: Mobile
Сюжет: По постановки сериала
Тип проекта: Коммерчиский ( Продажа )

Вакансии:

1-Начинающий, Любитель, уверенный, проффессиональный пользователель Unreal Engine

2-Начинающий, Любитель, уверенный, проффессиональный пользователель PhotoShop


Версия движка: 4.10 ( на более новую пк не вытягиват=( )




Сам работаю в 3D Max, VegasPro, MarvelouDesinger

Знаю аззы UE4 работаю с анимациями

Проект будет похож по механике на WalkingDead что то схожее, тоже самое выбор от выбора та или иная сюжетная линия развеваеться


Да и я новичек в иговои индустрии не судите строго

tankbatle