filmov
tv
Unreal Engine 4.27: Работа с растительностью – Foliage

Показать описание
Ролик по работе с инструментом Foliage в движке Unreal Engine 4.27.
00:00 Вступление
00:15 Маркетплейс ассетов UE
01:38 Инструмент Foliage
02:10 Добавление деревьев на Landscape
02:50 Плотность создания объектов – Density
03:14 Расстояние между объектами – Radius
03:22 Вариация размера объектов
04:00 Установка объектов по нормалям – Align to Normal
04:35 Вариация вращения по осям - Random Yaw/Pitch Angle
04:55 Возможный наклон поверхности для спавна – Ground Slope Angle
05:23 Возможяа высота поверхности для спавна – Height
05:31 Добавление объектов – Paint
05:40 Перезапись параметров объектов – Reapply
06:15 Точечное добавление объектов – Single
06:30 Заливка Static Mesh объектами – Fill
06:44 Удаление объектов – Erase
06:54 Выделение и удаление объектов – Select/Remove
07:33 Добавление нескольких типов Foliage
08:03 Процедурное создание Foliage
08:21 Настройки проекта – Procedural Foliage
08:55 Настройка ProceduralFoliageSpawner
09:20 Операция Resimulate
10:20 Процедурные параметры объектов Foliage
10:40 Принцип работы спавнера
11:23 Кол-во итераций спавна
11:30 Начальная плотность спавна
11:48 Расстояние между островами спавна – Average Spread Distance
12:14 Расстояние в локальных островках – Spread Variance
12:42 Вариация спавна объектов – Distribution Seed
13:05 Спавн объектов в тени – Can Grow in Shade
13:30 Вариация размеров – Procedural Scale
13:45 Таймлапс настройки процедурного спавнера
15:30 Создание спавнера для деревьев
15:40 Оптимизация спавна Foliage
16:10 Задание слоёв Landscape для спавна Foliage
17:43 Блокирование спавна – Procedural Foliage Blocking Volume
18:54 Результаты
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
#dreamer_vr #unrealengine
00:00 Вступление
00:15 Маркетплейс ассетов UE
01:38 Инструмент Foliage
02:10 Добавление деревьев на Landscape
02:50 Плотность создания объектов – Density
03:14 Расстояние между объектами – Radius
03:22 Вариация размера объектов
04:00 Установка объектов по нормалям – Align to Normal
04:35 Вариация вращения по осям - Random Yaw/Pitch Angle
04:55 Возможный наклон поверхности для спавна – Ground Slope Angle
05:23 Возможяа высота поверхности для спавна – Height
05:31 Добавление объектов – Paint
05:40 Перезапись параметров объектов – Reapply
06:15 Точечное добавление объектов – Single
06:30 Заливка Static Mesh объектами – Fill
06:44 Удаление объектов – Erase
06:54 Выделение и удаление объектов – Select/Remove
07:33 Добавление нескольких типов Foliage
08:03 Процедурное создание Foliage
08:21 Настройки проекта – Procedural Foliage
08:55 Настройка ProceduralFoliageSpawner
09:20 Операция Resimulate
10:20 Процедурные параметры объектов Foliage
10:40 Принцип работы спавнера
11:23 Кол-во итераций спавна
11:30 Начальная плотность спавна
11:48 Расстояние между островами спавна – Average Spread Distance
12:14 Расстояние в локальных островках – Spread Variance
12:42 Вариация спавна объектов – Distribution Seed
13:05 Спавн объектов в тени – Can Grow in Shade
13:30 Вариация размеров – Procedural Scale
13:45 Таймлапс настройки процедурного спавнера
15:30 Создание спавнера для деревьев
15:40 Оптимизация спавна Foliage
16:10 Задание слоёв Landscape для спавна Foliage
17:43 Блокирование спавна – Procedural Foliage Blocking Volume
18:54 Результаты
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
#dreamer_vr #unrealengine
Комментарии