4 варианта загрузки сцены в Unity - Полоска загрузки - Асинхронная загрузка /КакCоздатьИгру Урок 117

preview_player
Показать описание
В этом уроке разбираем 4 варианта перехода между сценами в Unity. Показываю 3 способа асинхронной загрузки и один обычный, но с отображением уведомления о загрузке.
Мои игры в Steam:
Мои игры в GooglePlay:
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2022)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Все таки ты крутой, почти лет 10 делаешь уроки с подробным разбором - спасибо!

reHgoc
Автор

Слежу за вашим каналом давно, решил наконец поблагодарить не только лайком, но и комментарием. Огромное спасибо за ваши труды. Редко встретишь такое обилие полезного контента, при том, что людей, к сожалению, смотрит этот контент не так много. Раньше подача была более монотонной и разрозненной, сейчас стало намного лучше. Хоть и тема данного видео мне знакома, как всегда, оставляю лайк под роликом!

kittykit
Автор

Владимир благодарю за урок. Как по мне ты лучший спец по Юньке на просторах ютюба. Кстати благодаря твоим стараниям я тим лид 3D Generalis Unity, можешь меня поздравить. Так что не прекращай делать уроки, это богоугодное дело.

dmitryshelekhan
Автор

Спасибо за видео. Очень рад что не забросил канал. Как говорил ранее, ты наверное остался единственный из старой гвардии (ИгроделМастер, Иван Стрим и ещё ряд других блогеров) который ещё что-то выпускает. Спасибо тебе за труд.

KresberGameStudio
Автор

Подскажите. Если у меня есть уже скомпилированная игра можно ли как то загружать ресурсы (сцену) извне проекта а например из внутренней памяти телефона.

Playgames-hsbn
Автор

Привет! Спасибо за видосы. Лайк и коммент в поддержку канала.
Только лучше не вызывать коррутину через строку, лишние трудности потом если метод переименовать захочешь, да и от опечаток никто не застрахован + искать метод чутка сложнее (скролить надо, само не перекинет).
Так же проверку в апдейте лучше упростить прямым действием в конце коррутины (если булевое ожидание нужно, то через WaitUntil).
В других видосах ты это использовал. Это код новичкам не усложнит, но лучше прям все по фен-шую показать))
Успехов в развитии канала :)

Evgeniy_LuxorGame
Автор

Спасибо, очень подробно! Хорошо бы еще ссылочку на git, чтобы скрипты не в ручную бить)

zhivoder
Автор

Интересно было бы подробнее про буферную сцену с загрузкой.
Как я понял сначала загружается полу-пустая сцена где начинается загрузка. При этом загрузка буфер сцены происходит обычным способом. Не будет ли тут проблем в выгрузкой тяжелой текущей сцены, при переходе на буфер сцену? А что если буфер сцену аддитивно подгрузить, будет ли в этом какой то плюс?

МихаилКрасаков-жю
Автор

Привет и спасибо за полезную информацию. Подскажи пожалуйста, после запуска непосредственно скомпилированной игры спустя 7-8сек наступает микрофриз, после чего все нормально работает, но во время этого микрофриза если персонаж прыгнул или упал, то физика ведет себя некоректно и он может просто улететь вверх с невероятной скоростью. Сцена при этом очень простенькая, 2д проэкт с минимумом текстур. Этот момент фиксится асинхронной загрузкой? Или это нормальное поведение юнити когда игру только только запустили и это фиксят по другому? Еще раз спасибо.

draydarro
Автор

А как сделать перед загрузки фотку поставить чтоб они менялись ?

Marti_Mirage