filmov
tv
Tips &Tricks Modeling 3ds max. Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01

Показать описание
Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01
В этом выпуске советы для оптимизации архитектурного моделирования.
- Для чего нужен Clay режим во вьюпорте?
- QuickSlice быстро добавляем нужную геометрию
- Bridge формируем оконные и дверные проемы
- Скрипт Make Spline Knots Planar помогает в работе. Выравниваем вершины при создании планов помещений и стен
- Неправильный Extrude и как его может заменить Shell
- Быстрое исправление после булевых операций. Editable Path и Retopology
Все это будет в помощь начинающим. Пилотный выпуск. Приятного просмотра!
Ссылки:
Скрипт Make Spline Knots Planar
Тайм коды на подходе:)
0:00 - Вступление
1:00 - Clay режим во вьюпорте
1:18 - QuickSlice быстро добавляем нужную геометрию
4:04 - Bridge формируем оконные и дверные проемы
6:10 - Выравниваем вершины по одной оси в Edit Poly
7:30 - Несколько советов при работе в 3ds max
9:29 - Выравниваем вершины при создании планов помещений и стен. Скрипт Make Spline Knots Planar
17:04 - Решаем проблемы с Extrude при работе со сплайнами
18:40 - Исправляем геометрию после Extrude и Boolean
25:38 - Retopology исправляем геометрию изменя топологию
27:01 - Поддержать проект!
Поддержать проект можно купив мои модели:
В этом выпуске советы для оптимизации архитектурного моделирования.
- Для чего нужен Clay режим во вьюпорте?
- QuickSlice быстро добавляем нужную геометрию
- Bridge формируем оконные и дверные проемы
- Скрипт Make Spline Knots Planar помогает в работе. Выравниваем вершины при создании планов помещений и стен
- Неправильный Extrude и как его может заменить Shell
- Быстрое исправление после булевых операций. Editable Path и Retopology
Все это будет в помощь начинающим. Пилотный выпуск. Приятного просмотра!
Ссылки:
Скрипт Make Spline Knots Planar
Тайм коды на подходе:)
0:00 - Вступление
1:00 - Clay режим во вьюпорте
1:18 - QuickSlice быстро добавляем нужную геометрию
4:04 - Bridge формируем оконные и дверные проемы
6:10 - Выравниваем вершины по одной оси в Edit Poly
7:30 - Несколько советов при работе в 3ds max
9:29 - Выравниваем вершины при создании планов помещений и стен. Скрипт Make Spline Knots Planar
17:04 - Решаем проблемы с Extrude при работе со сплайнами
18:40 - Исправляем геометрию после Extrude и Boolean
25:38 - Retopology исправляем геометрию изменя топологию
27:01 - Поддержать проект!
Поддержать проект можно купив мои модели:
Комментарии