Tips &Tricks Modeling 3ds max. Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01

preview_player
Показать описание
Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01
В этом выпуске советы для оптимизации архитектурного моделирования.
- Для чего нужен Clay режим во вьюпорте?
- QuickSlice быстро добавляем нужную геометрию
- Bridge формируем оконные и дверные проемы
- Скрипт Make Spline Knots Planar помогает в работе. Выравниваем вершины при создании планов помещений и стен
- Неправильный Extrude и как его может заменить Shell
- Быстрое исправление после булевых операций. Editable Path и Retopology
Все это будет в помощь начинающим. Пилотный выпуск. Приятного просмотра!

Ссылки:
Скрипт Make Spline Knots Planar

Тайм коды на подходе:)
0:00 - Вступление
1:00 - Clay режим во вьюпорте
1:18 - QuickSlice быстро добавляем нужную геометрию
4:04 - Bridge формируем оконные и дверные проемы
6:10 - Выравниваем вершины по одной оси в Edit Poly
7:30 - Несколько советов при работе в 3ds max
9:29 - Выравниваем вершины при создании планов помещений и стен. Скрипт Make Spline Knots Planar
17:04 - Решаем проблемы с Extrude при работе со сплайнами
18:40 - Исправляем геометрию после Extrude и Boolean
25:38 - Retopology исправляем геометрию изменя топологию
27:01 - Поддержать проект!

Поддержать проект можно купив мои модели:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Жду следующее. Спасибо за это видео, действительно много инфы полезной. Только хотелось бы более структурировано - геометрия, материалы, освещение, ракурсы и т.д.

hooligan
Автор

Хороший урок, спасибо, не знал про слайс плейн

mullch
Автор

Я прошу всех, кто смотрит видео поставить лайк! Обязательно напишите, что думаете про этот выпуск. Желательно разместить в соц. сетях, Всем спасибо! И поставьте колокольчик, чтоб не пропустить следующие выпуски!

DPaz
Автор

Когда пользуетесь скейлом для выравнивания вершин, то проще открыть меню скейла (правый клик по иконке скейла) и правым кликом мыши кликнуть по спинеру отвечающему за канал Y. Это обнулит канал, и не нужно будет елозить мышкой по экрану "пока не выравняется" Метод от "деда" )))) При этом способе потеряется правильная координата нужной вершины. Поэтому можно внизу окна в окошке Y вбить для всех вершин правильные коородинаты для выделенных вертексов, тоже в один клик.

EugeneMelnikov