filmov
tv
Материал VRayMDLMtl – Часть 1 – Введение | урок V-Ray for 3ds Max | KatalProject
Показать описание
Материал VRayMDLMtl позволяет загружать и рендерить с помощью V-Ray® шейдеры, написанные на языке определения материалов NVIDIA (MDL – Material Definition Language). MDL позволяет создавать физически корректные материалы, которые будут одинаково воспроизводиться разными поддерживающими этот язык визуализаторами. V-Ray для 3ds Max входит в их число. Причем, начиная с V-Ray 3.5, некоторое количество MDL-материалов устанавливается вместе с самим V-Ray. И из данного урока вы узнаете о том, где найти эти материалы и как подгрузить их в 3ds Max…
‣ Бесплатный интенсив «Как стать востребованным
*навигация по уроку*
‣ 00:00 – вступление
‣ 01:40 – предустановленные MDL-материалы
‣ 04:42 – загрузка MDL-файлов в 3ds Max
‣ 08:30 – основные параметры материала VRayMDLMtl
‣‣ 08:38 – Max ray depth (Максимальная глубина луча)
‣‣ 09:03 – Show preview (Показывать образец)
‣‣ 09:15 – Clamp shader result (Сжимать результат шейдера)
‣‣ 09:27 – Clamping limit (Предел сжатия)
‣‣ 09:51 – Viewport color (Цвет в окне проекций)
‣‣ 10:04 – Wrap texture coordinates (Переносить координаты текстур)
*поддержать канал*
*все уроки серии*
*рекомендуемые уроки*
#УрокVRay #МатериалVRay #VRayMDLMtl
*ссылки*
‣ Больше уроков по V-Ray:
*лицензии*
‣ Бесплатный интенсив «Как стать востребованным
*навигация по уроку*
‣ 00:00 – вступление
‣ 01:40 – предустановленные MDL-материалы
‣ 04:42 – загрузка MDL-файлов в 3ds Max
‣ 08:30 – основные параметры материала VRayMDLMtl
‣‣ 08:38 – Max ray depth (Максимальная глубина луча)
‣‣ 09:03 – Show preview (Показывать образец)
‣‣ 09:15 – Clamp shader result (Сжимать результат шейдера)
‣‣ 09:27 – Clamping limit (Предел сжатия)
‣‣ 09:51 – Viewport color (Цвет в окне проекций)
‣‣ 10:04 – Wrap texture coordinates (Переносить координаты текстур)
*поддержать канал*
*все уроки серии*
*рекомендуемые уроки*
#УрокVRay #МатериалVRay #VRayMDLMtl
*ссылки*
‣ Больше уроков по V-Ray:
*лицензии*