Материал VRayMDLMtl – Часть 3 – Бесплатная библиотека vMaterials от NVIDIA | урок V-Ray for 3ds Max

preview_player
Показать описание
А знаете ли вы, что с официального сайта компании NVIDIA можно совершенно бесплатно скачать библиотеку материалов vMaterials, в которой представлен набор готовых к использованию реалистичных 3D-материалов для промышленного дизайна и архитектурной визуализации. Библиотека написана на Material Definition Language (MDL) – языке определения материалов от NVIDIA, который поддерживается многими популярными программами для визуализации, в том числе: Substance Designer, Iray для 3ds Max, Maya и Rhinoceros, V-Ray для 3ds Max и Maya, SOLIDWORKS Visualize, DAZ Studio, Unreal Studio, Omniverse, NX. И в данном уроке показано, где скачать библиотеку vMaterials, как ее установить и как загружать материалы из нее в 3ds Max…

*навигация по уроку*
‣ 00:00 – вступление
‣ 00:52 – скачивание библиотеки vMaterials
‣ 03:38 – установка NVIDIA MDL Material Exchange и NVIDIA vMaterials
‣ 09:31 – загрузка MDL-файлов в 3ds Max через плагин VRayMDLMtl

*поддержать канал*

*все уроки серии*

*рекомендуемые уроки*

#УрокVRay #МатериалVRay #VRayMDLMtl

*ссылки*
‣ Больше уроков по V-Ray:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за полезное видео! Интересные материалы)

ilyakosmos
Автор

Доброго времени суток! Один наболевший вопрос.. Как сделать так, чтобы вкладки Editable Poly (которые появляются при активации точек/ребер/полигонов и дт) в командной панели, всегда располагались одинаково? Приходится все время их менять местами, открывать, закрывать.. Открываешь другой файл, и все заново. Можно как-то их сохранить? Спасибо.

ЕгорСмичок
Автор

Эти материалы очень плохие. не советую их брать. Они супер устаревшие.

isart