3 главные проблемы Genshin Impact

preview_player
Показать описание
#геншинимпакт #genshinimpact #геншин

В данном видеоматериале я расскажу о 3-х главных проблемах нашей любимой игры Genshin Impact

Что ТЫ, просматривающий, думаешь насчет этого? Дай знать!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Разрабы у себя в офисе: - Товарищ Сяо, они опять просят сделать игру сложнее и какой-то хайэнд контент, передвинь ползунок ХП в бездне еще на 25 процентов дальше.

kotSchredingera
Автор

вспомним подземелья с примогемами в Монде, Ли Юэ, Инадзуме, помянем подземелья с примогемами в Сумеру, тупо один зал с мобами.

alphatech
Автор

Жду гарант на артефакты я уже 2 месяца фармлю сет для куки и 0 артефактов на мс за то я почти собрал хороший не нужный мне сет💀💀💀

fillion
Автор

Со временем новые игроки, о которых разработчики заботятся, упрощая весь контент, станут старичками игры. Весы чисто наклонятся в другую сторону, и игнорировать это у тех же разрабов уже не получится. Грубо говоря, вопрос эндгейма это все более обостряющийся вопрос времени

sr.deimon
Автор

Надо дать возможность игрокам за овердохрена ресурсов построить в чайнике собственный данж без наград с возможностью ставить туда каких хочешь мобов и определять их лвл.

Blazeroflasher
Автор

Разработчикам бы в идеале усложнить контент именно в мире, а не в бездне, так как на 60 ранге уже не успеваешь полную раскастовку сделать, как все уже сдохли. Ну и увеличить шанс выпадения редкого лута, разумеется.

ashestoashes
Автор

Эндгейм да, его нет, это грустно. Насчет сложности, игра изначально казуальная, так и должно быть. Скажу более, я хардкорный игрок Нио, ДСки, моровинд, думы на найтмаре и тд, старые игры, арканум, пенскейп тормент, БДшки, сакред и тп. Так вот, я в геншине кайфую и отдыхаю, и как показала практика мне лично заходят наиболее изи персы, выбил себе вот Нилу, и кайфую что в пачке с ней и с Кокоми, делать ничего не надо, просто хоть афк стой, всё умрет =D Я так сильно кайфовал последний раз только на Ёимии и Куки.

А премогемов, как мне, их стало больше, не сильно, но больше + рераны чаще, так что при грамотном подходе выбьешь всех кого хочешь ФТП, просто не за пару патчей. А для тех кто в игре уже давно, как я или автор, то во первых нам куда легче, и можно даже оружейку крутить иногда, ибо большая часть персов есть, а во вторых уже нет такой мании, хочу ВСЕХ. Я вообще нынче выкрутил Нилу, а теперь на Куки звезды кручу, потом хз, либо покидаю крутки в баннер с Бай Чжу, либо оставлю крутки для будущего архонта и персов региона.

Главная проблема геншина, из-за темпа развития, старички выгорают и бросают. На самом деле каждый год добавлять такие больше куски игры, там китайцы кранчят не по-детски, я бы не стал их за это ругать, я сам выгорал, когда задрил несколько месяцев кряду по много часов. Простой совет, не делайте так.
Играешь дозированно и всё, вот я как Сумеру вышел вернулся в игру, спокойно навыбивал себе персов: Ёимию и Сигну её, Нахиду, Елань и её Сигну, Нилу, Дэхью (именно с ивент баннера, хейтерам привет!^^) Ке Цин наконец-то упала и Гань Юй. Причем я не донатил на персов, это всё с ивентов, дейликов и 3 лун. Играю часик в день, и перестало надоедать =)

sergsheos
Автор

Раньше иногда выходили сложные ивенты, в которых примогемы ты получал довольно просто, а приложив значительные усилия мог взять дополнительные награды. Но, как я поняла, многим это не нравилось, и они писали об этом в опросах. Таким образом даже эту крупицу сложного контента у нас забрали. Видимо, михое решили, что казуалы= более широкая аудитория, а для остальных игроков можно не стараться. Что ж, надежда только на то, что спустя время часть казуалов отвалится, а остальным захочется контента посложнее и михое не останется выбора кроме как внедрять эндгейм. Только будет это ой как не скоро, слишком сильно китайцы подсадили всех на симулятор коллекционирования вайфушек.

blushypeach
Автор

добавила бы еще кое что

предупреждать о реранах персонажей не за две недели а за месяц-два хотя бы, ибо я жду кокоми уже давно, ресурсы собраны, гарант накоплен, отложила денег на крайний случай для доната, но я хочу и мико и гань юй еще, и много кого, и вот сижу теперь не знаю крутить ли мне гань юй, ибо вдруг не успею накопить на кокоми а она рядом будет, или вдруг я пропущу гань юй а кокоми через несколько месяцев только появится, вот и что делать?

и добавить бы еще источник примогемов, связанный с картами, многим они нравятся но когда получаешь там 10 уровень дальше ты играешь просто так, почему нельзя добавить что то наподобие бездны только для карт, или еженедельку какую нибудь

lensky
Автор

чувак просто смирись с тем, что разрабам пофиг на игру. для них геншин это дойная корова и они тянут с неё бабло. ничего они улучшать не будут...

gpbgpne
Автор

"вы не замечали что геншин стал слишком легким?"
сказал чел, который играет пачкой с хайтамом, кадзухой, беннетом итд.
мммм....понимаю

delusive_sun
Автор

Касательно бездны проблема там в том что там все зависит от сборок персонажей. Если сборки хорошие с сигнами, конечно ты пройдешь, иначе твои персы просто не успеют нанести столько урона. Яркий пример это бездна за донат, блогеры которые проходят свою бездну страдают на других акках где все не так хорошо, как у них. Поэтому я думаю уровень мобов должна регулировать игра под команду которая у тебя есть. И зависеть все будет уже не от сборок персонажей, а от твоих ротаций, тактики и в целом скила

vladimirkrasnosolnishko
Автор

Подождите... Реально не будет рекламы геншиндропа? Чегоооо ахах лайк, вы меня удивили, особенно это подводка про нехватку примогемов)

Viking
Автор

Утверждать что они не добавляют новые геймплейные механики неверно, чайник, рыбалка, карты. Это другой вид геймплея не привязанный к уровню и силе твоих персонажей. Конечно можно сказать что забираешь примогемы и больше не играешь, но играя только ради примогемов ты сам загоняешь себя в рамки однообразия

pritorchannel
Автор

Кстати, никому не казалось, что бои в Геншине ощущаются крайне противно? Не поймите меня неправильно, анимации, удары, управление, всё это сделано хорошо. Но противники! Когда меня расстреливают бандиты, взрывают роботы, отталкивают мясники, попутно снимая пол-хп, я принимаю это с лёгкостью. Но когда в меня влетает идиот, размахивая дубинкой, и отправляет в стан-лок на 2 секунды, или делает рэстлерский прыжок 3-тонный хиличурл на стероидах, или десятый раз ловит в пузырь мохнатая язва, тусующаюся в своём щите, я еле сдерживаюсь от желания уничтожить всё, что находится вокруг меня!

nlightning
Автор

Не знаю почему все смотрят на тройные баннеры как на то, что им в честь этого должны почему-то гемов больше давать. Ну типа они могут по одному баннеру делать в патч чтобы "все успевали", пусть сидят терпят по 2 года следующий реран. Тройные баннеры буквально означает что персонажи будут рераниться на треть быстрее. Челы тупо из-за зависти в ПвЕ игре (почти) без кооператива и соревновательного режима боятся того что кто-то другой выбьет персонажа, которого они скипнут выбрав другого персонажа во время тройного баннера?

В этой игре давно пора уже не тройные делать а крутить как в хонкае всякие 3-дневные. Все равно баннеры нищие и в основном все падает через гарант, так что хоть 3 дня хоть 3 недели они идти будут это роли играть большой не будет. А вот чем чаще реранятся тем лучше. Ведь чем дольше ждешь тем больше соблазн слить еще на что-то другое.

yamatodallas
Автор

2:55 ЭЭЭ сундук забери! это же целых 2 примуса

kudabra
Автор

То что геншин стал проходиться одним пальцем стало заметно ещё после первого нерфа Тартальи, но смотря видео некоторых я понимаю что для них даже это сложно. Но да было бы неплохо иметь доп. уровень мира который бы повышал сложность, не ограничивая вход в коопе.

Меня же больше раздражают таймеры в битвах. Как же я был счастлив когда они стали добавлять изредка события с данжами в которых таймер был опционален как одна из настроек сложности. Проблема таймера такая же как и проблема крит урона - это делает геймплей однобоким. Из-за таймера ты просто должен собираться в максимальный урон. Из-за крит урона и его механики, у тебя любой герой одетый в крит урон домажет больше чем одетый во все что угодно ещё, т.е. один прок критов всегда лучше чем про ещё чего-то, речь конечно же про основного дд, с критом может поспорить только восстанова и то частично, т.к. всегда можно взять 3 фавония в команду, но тогда крит шанс придётся собирать вообще всем героям. С критами они начали бороться с выхода инадзумы, всё больше героев которые получают ощутимые пассивные бонусы от других статов, что может их перевешивать перед критами, после выхода дендро так и вовсе добавилось 3 реакции (бутоны) которые не критуют (правда их ограничили 2 взрывами за раз, что опять же создаёт неудобства так же как и перегрузки, которая не может быть очень частой).

Кооп это хорошо, но пока их движок явно не рассчитан на него, в нём столько багов что если они начнут добавлять более сложный кооп контент, то они поднимут ещё большую волну негодований чем его отсутствие.

Eugene-Polyakov
Автор

Я бы хотела другого рода боевой ивент: драться за каких-нибудь петов аля покемонов, только не плессеников пожалуйста, они мерзкие. Вот Пари из новой пустыни ими бы я дралась, от третьего лица управляя группой Пари в данже.
В награду хотелось бы сначала постепенно открывать себе новых Пари, затем получать "корону" эволюции что сделает их сильнее для новых уровней, за которые получать карточки с изображением Пари на выбор (по лору их характер мерзость, но мне слишком нравится их внешность - милотейшая милота), а также немножко моры и кристаллов прокачки оружия, ну и мб сколько-то примогемов (последняя награда одноразовая за ротацию, при обновлении можно будет снова взять горстку гемов), а вот мора и кристаллы хотелось бы иметь возможность фармить до 3 раз в неделю, скажем 40 тысяч моры и 20 кристаллов 3 уровня (забываю постоянно точное название), что на выходе даст вполне себе приятный жир, который пригодится в прокачку артов или оружия. Пусть контент будет доступен с 50 уровня приключения, поскольку именно тогда с 80 на 90 очень дорого всё апать и крайне быстро может кончится всё-всё-всё добро...


А так механика с Пари в лице Саруж очень-очень понравилась, что нужно летать туда сюда, порой переключаясь на свой отряд чтобы убрать противника или переместится куда-то дабы забрать вещицу и снова на пета, чтобы продолжить разблокировку нужных вещей, короче в диком восторге!!! Давно мне не было так весело! (у меня предыдущая душная пустыня не закрыта, всё замерло на 60%, а вот новая уже перевалила за 60, что говорит о многом, что приятно и доступно исследовать!)

IMMORTALChaosShadow
Автор

Проблема острая стоит в том, что игрокам 57+ ранга нужно начинать копить гемы еще до того как предположительно будет реран, ибо гемы доставать тяжело, и очень мало их
Хуеверсы сильно парятся о новичках, не обращая внимания на олдов которые сидят довольные, с одной курткой за 2 дня. И только луна и ивенты спасают ( но луну опять же не многие берут, из-за отсутствия денег или из-за банального нежелания донатить )

jnyzjbj