ЕСТЬ ЛИ БУДУЩЕЕ У GENSHIN IMPACT?

preview_player
Показать описание


🌀Конфиг пк: RTX 4070 TI
Intel core i5 13600k
32 gb ОЗУ частотой 6000 mhz
БП MSI 750W
🌀Немного о себе:
Мне 19 лет, я стример/ютубер и снимаю различные видеоигры. Начал заниматься ютубом ещё в далёком 2014 году.
🌀Спасибо что заглянул в описание)
🌀Всего тебе наилучшего и приятного просмотра!

0:00 - Вступление. Неожиданное возвращение в геншин
1:20 - Становление Genshin Impact. Настоящий феномен
3:19 - Проблемы игры. Отсутствие эндгейм контента
5:39 - Эволюция регионов игры
6:50 - Временные локации и их проблемы. Архипелаг и Симуланка
10:15 - Развитие сюжета игры
13:11 - Слабое раскрытие персонажей
15:01 - Эксперименты в дизайне персонажей
16:41 - Будущее Genshin Impact. Ближайшее и не очень
18:50 - У игры всё ещё нет конкурентов
19:15 - Финал видео

#genshinimpact #геншинимпакт #геншин #TeyvatFairytale #WitchesLoveFairytale #zenlesszonezero #honkaiimpact3rd #хонкай #HonkaiImpact3rdPart2 #honkaistarrail #хонкайстаррейл #гайд #hsr #hoyocreators #натлан #кинич #мавуика #муалань

🌀Ключевые слова: геншин импакт, геншин, будущее геншина, смерть геншина, конец геншина, натлан, натлан геншин, снежная, селестия, лор, лор геншин, прошлое геншин, история геншин импакт, мавуика, кинич, муалань, лучшая графика, новая игра Hoyoverse, лучший сюжет, перевод сюжета, русский язык, русская локализация, русский перевод, перевод на русский, обзор сюжета, вторая часть, финал игры, продолжение, гача, гайд, круткиХср, хонкай, хонкай стар рэил, хонкай звёздный экспресс, хонкай импакт, геншин импакт, бай лу, химеко, селе, вельт, аниме, манга, без доната, спидран, обзор
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

На 1:24 я немного просчитался по времени, Genshin Impact будет 4 года только этой осенью.
Большое спасибо за просмотр данного гайда! Надеюсь видео вам понравилось.

TheFirstZodiak
Автор

Знаете чего мне не хватает в геншине? Участия игровых персонажей в мировых квестах! Ну реально, задолбало уже с ноунеймами бегать и решать их проблемы. А путем добавления игровых персов в мировые сюжетки можно было бы хорошо раскрыть их. Тем более, что личные квесты не всегда это делают и продолжение этих квестов приходится долго ждать (привет персам из Монда и Ли Юэ, которые не получили продолжения сюжета, в то время как Сайно получил и довольно быстро). В ивенты тоже порой слишком многих запихнут и не всегда это на пользу, т.к. все равно выбираются любимчики с большим экранным временем (Паймон момент).

Я это остро почувствовала в Сумеру, когда задолбалась исследовать однообразную пустыню. Да, Джехт прикольная, но две "феи" почти подряд выбесили неимоверно. Причем они даже по характеру почти 1 в 1! Мне было бы интереснее, будь у нас в проводниках те же Сайно, Кавех, Странник, Дехья, Дори, Кандакия, Коллеи, Лайла. Лорная составляющая сюжета пустыни (мирового сюжета) вполне интересна, но вот однообразие убивает. В итоге я последнюю часть пустыни надолго забросила (до выхода Фонтейна). Фонтейн реально вернул желание исследовать этот мир. А вот Натлан пока только отторжение вызывает. Как-то он прям выбивается из общей стилистики геншина. С Фонтейном такого ощущения не было, а вот Натлан как-то не зашел. Опять же эти покемоны... А вот часть новых персов визуально понравились (кроме первой троицы, они тоже словно из ZZZ сбежали).

Midnight-Bloom
Автор

На театр, кстати, наоборот жаловались что сложно из-за необходимости прокаченных персонажей.
По поводу снежной, это не последний регион, как и представлено в трейлере Тейвата, нас ждёт ещё Каэнриах 🤔
Кстати, с тем что комьюнити слишком сильно придирается к персонажам и так далее, я согласна. Иногда, реально через чур…
Придумают сами себе что-то и верят в этом 🤔

tootori
Автор

лично я просто жду сюжет и Снежную ну и самая главная проблема игры это то что сюжет продвигается ооооочень рвано, по сути основной сюжет длится с сентября по декабрь, а дальше просто филлеры всякие по типу нового года или ещё чего нибудь

vadyasmile
Автор

Удивительно в целом довольно адекватная оценка Геншина, в отличии от многих, кто безосновательно засирает игру. Жду Снежную, с медведями, балалайками и самоварами)

slyfox
Автор

Насчёт трейлера Натлана, хочу вспомнить цитату г-на Аршавина: Ваши ожидания - ваши проблемы.

MorTarion_
Автор

То чувство, когда я люблю геншишу за открытый мир, мне нравится бегать собирать сундучки, это даёт головушке отдохнуть т-т
Мне нравится, что у михуйо локация действительно очень сильно различаются ещё и вдохновлены реальным миром. А ещё они сделали мою детскую мечту с Египтом и раскопками. Я в восторге. Кому-то душно, но мне кайф
Плюс геншин ОЧЕНЬ красивый и стилёвый. Обажаю скрины с генша. Михуйо вообще стоило бы чаще фотоконкурсы устраивать, игра позволяет подобное.
А вообще я реально просто вайфу геймер.
Я скипнула абсолютно весь фонтейн кроме Фурины(ибо гиро имба) ради Кавеха с6 спустя 420 дней ожидания. Да, ради Кавеха. Знаете, даже ничего не потеряла. А бездну на 36 я закрываю и Кавехом, так что без разницы.

Сюжетки регионов скорее вкусовщина сюжетка Фонтейна скучная, если мы не считаем Фурину и Невелета. Вся сюжетка держится только на них. Чёто там на Лини гг обидку кинул. В меропиде был ад, какой завод бл, не хочу туда возвращаться. Навия своим присутствием только бесила, вечно ноет и тыкает пальцем в небо своей "иНтуИцИеЙ". А в разбитом состоянии после потери близких пойти к водичке, которая растворяет и тебя, вообще логично. Ещё и после Фонтейна возникло довольно прилично сюжетных дыр(или скорее мини вопросов), которые до этого прям так не сочились, может ещё объяснят, но кто его знает. Я в целом не удивлена, что сюжетку немного переписывают, это естественное явление сценариста.
Не знаю что там запутанного в сюжетке Сумеру, кроме муток Лилупар в пустыне, но это у нас побочные квестовые дебри. Но в основном сюжете это самое последовательное что только было. Есть план и мы его придерживаемся и роляют все персонажи и о шок не нпс. Ещё и пацан в косплее Нахиды повеселил. Грустно что начало в лесу затянули, там можно было сделать быстрее.
Но честно я бы хотела чтобы во всём генше урезали воду, но это я уже губу раскатала. По количеству воды в диалогах все сюжетки душные, даже в хср. Китайцы не умеют в краткость, вообще.

Эндгейм дествительно больная тема для генша. Так хотелось чтобы в театре действительно были баффы как в виртуалке, чтобы можно было пособирать разные карточки и сыграть по разному. Просто да списали бы уже у себя. Я думаю никто б не возражал. Надеюсь они сделают ещё что-то в Натлане

Ну и другие гачи для меня вообще не о чём. Возможно я тупо предвзята, но пока в хср, ззз и вува не зашли мне по духу. Плюс фентези сеттинг для меня имба. А натлан как будто бы пошёл по пути ззз со студиями звукозаписи, брейкдансами и латексными костюмами. И теперь даже немного грустно, но надеюсь я переобуюсь.
Писала пока слушала ролик, возможно вышло сумбурненько, ну как вышло

by_artseni
Автор

Снежная не последнее место путешествие, ещё будут Каэнриах, и море в конце пути

krovavian
Автор

Есть будущее только как у игры 5+. За 4 года нет ендгейма(бездна одна и та же, так и раз в месяц, МЕСЯЧНАЯ библиотека - для старожил на 10 минут, для средняков и ниже - не зайти), возрастной рейтинг постоянно снижается, сейчас на уровне 6+, сюжета толику, гг пофиг на сестру и на всё, там миниигры и аквапарки горят, писклявая Паймон, куча филлеров. Что бы мир делал, если бы гг не было, развалился бы. Так ещё и все персы на нём повёрнуты

kaelnlarien
Автор

после выхода сигвайн, меня уже ни один геймплей персонажа не разочарует 😅😅
уже считаю, что это ход разработчиков: показать ужаснейший геймплей на сигвайн, чтобы потом у новых персонажей мне казалось "это ещë не самое худшее" 😅

akaEgorych_
Автор

исправлю немного автора, сюжет игры щас пройден где-то 30% т.е. даже половины сюжета игры ещё не рассказано(((

vadyasmile
Автор

Мне бы хотелось, чтобы в игру потихоньку добавляли дополнительные активности, как это сделали с театром. Только вот с театром не очень получилось, так как Геншин с самого начала давал возможность выбрать любимую стихию и не тратить ресурсы в пустую, на то, что не нравится. Теперь же надо все качать, иначе никак. У меня лично только Беннет и Яэ Мико были. Пришлось мигом Сян Лин прокачать и бегаю с прокачкой Фишль.
Введение нового режима - хорошая идея, но просто все должно соотносится с изначальной концепцией. Когда же вводится ограничение, но не учитывается, что это за игра, но это просто палки в колеса, а не интересный челлендж

AdriaSot
Автор

На мой взгляд у геншина следующие проблемы:

1) Как уже было отмечено автором, довольно немало лорной/сюжетной составляющей теряется из-за того, что они находятся во временных мероприятиях. В этом плане очень нравится подход команды ХСР - не успел в своё время, не беда, сюжет никуда не девается, пройдёшь когда захочешь, просто без эвентовых наград (сразу видно, кто на самом деле читает обратную связь от игроков).

2) Сам сюжет видится слишком рванным, будто бы команда сценаристов неоднократно менялась, и каждая новая команда клала член на то, что написали предыдущие. Это как 5-я часть пиратов карибского моря, где не удосужились ознакомиться с предыдущими фильмами. И далеко не все команды были набраны из трезвомыслящих сценаристов - со второй половины Инадзумы откровенный слив по всем фронтам, максимальная духота и бред в одном флаконе, сказка превратилась в клоунаду с конями, но без коней. Но это ещё пол беды. Максимально спорным мне видится тот факт, что в геншине полно персонажей, которые до сих пор никак не раскрыты, при этом в сюжете активно используются ноунейм NPC с довольно хорошо проработанной линией. И в этом плане ХСР прям как очень огромная работа над ошибками, чем он и подкупил в своё время (после геншина было очень тяжело себя заставить попробовать новый продукт михойо, ибо думал, что они скатились).

3) Много текста в навыках - это просто бесит, да и с точки зрения дизайна это отвратительно. Просто вспоминаем старых персонажей, где всё кратко и лаконично. Напрягает, что ХСР в последнее время тоже начинает этим баловаться.

4) Главная проблема Бездны заключается в том, что она ориентирована сугубо под ДД-мету, а играть за ДД интересно далеко не всем. Дали бы выбор: или ты за N времени сносишь противников, или ты держишься и выживаешь N времени от прибывающих толп противника. И сразу бы всё стало прекрасно. Киберкотлеты продолжают дрочить этажи за наносекунды, а обычные подпивасы-работяги собирают прекрасные арты на защиту и идут флексить.

AionXIV
Автор

Если локации из временных ивентов сохранять в игре на постоянку, то размер игры раздуется до огромных величин, учитывая, что он итак уже не слишком комфортен для некоторых мобильных устройств с ограниченным объемом памяти, так что в этом и есть основная причина временности подобных локаций - чтобы они не продолжали занимать лишнее место после окончания ивента, тем более что после их зачистки на них всё равно особо нечего делать.

fncrz
Автор

Классное видео! Спасибо тебе за озвучивание мыслей, практически со всем согласен. По поводу будущего и популярности тоже думаю, что Натлан все расставит на места, а именно патч 5.0. Либо игра превратится в очередной HI3rd по популярности и разрабы чисто будут новых девчонок выпускать каждый патч и все, либо и правда мы получим развитие Геншина как проекта. Меня смущает наличие огромного количества женских персов в Натлане и отсутствие мужских. Попахивает Хонкаем, возможно Геншин превратится чисто в вайфу крутилку для мужской аудитории. Зацепила только Мавуика лично меня что по дизайну, что по энергетике! По поводу самого Натлана, очень интригует система передвижения новая и вообще разрабы вроде в интервью говорили, что они Натлан делали с упором на сюжет, посмотрим что из этого выйдет, ибо лично меня в первую очередь цепляет сюжет, скажу честно. Кстати по поводу новой локи в 4.8, тоже свежо ощущается и интересно изучать, что удивило меня. Я вернулся в Генш недавно и попробовал ее. Да, сказка, ну и что, я кайфую и мне норм. 😃 По поводу дизайна новых персов зацепил только Кинич с его дракончиком, ну и я фанат Наруто, ой купили, да, Хойо 😅 Муалани и Качина не зашли. А дальше посмотрим...

Nick-htbs
Автор

Ага, давайте сохраним всё временные локации, игра скоро терабайт будет весить 😂

KamisatoTighnari
Автор

Ну, надо сказать, что качество квестов персонажей тоже заметно выросло в Фонтейне, так что претензия "квесты раскрывают нпс, но не персонажей" уже давно не релевантна, да и едва ди была релевантна вообще, потому что люди слишком сильно заостряют внимание на плохих квестах и не обращают внимания на хорошие. Я бы сказала, что Сумерские зл (и зл Аято) почти все были не слишком удачными, но вот все предыдущие вполне себе хорошо раскрывали персонажей. Тут скорее проблема в том, что сами по себе персонажи до Инадзумы были по большей части довольно одномерные.
А вот в Фонтейне не вышло ни одного квеста персонажа, которые я могла бы назвать слабым и плохо раскрывающим героя. Более того, эти квесты прямо таки спасали некоторых персонажей, которые по сюжету мне показались довольно плоскими (Клоринда, например).
К слову, качество сайд квестов тоже сильно растёт с каждым регионом. Те, кто говорит, что их писала нейронка, видимо, просто испугались большого количества неозвученных диалогов и даже не читали их. Сюжеты многих сайд квестов по качеству и глубине нередко превосходят основные сюжеты в играх хойо, а диалоги написаны довольно литературно. И вот действительно тут гача очень мешает игре, ведь многие люди думают только о том, как бы поскорее получить 20 гемов за квест, а не о самом квесте. Хотя по мне так это одна из самых сильных частей игры - погрузиться в атмосферу региона, прислушаться к музыке и отправиться в путешествие по исследованию лора игры - вот что такое сайд квесты геншина для меня. Если это не интересно, то я, честно сказать, в принципе не слмшком понимаю, зачем тогда нужен открытый мир.

В целом, я тоже не разделяю негативного настроя. Может быть, не так быстро, как хотелось бы, но качество игры только растёт, а за последний год и вовсе произошло много важных позитивных скачков, благодря которыи понятно, что никто на геншин не забивал, а планка только задирается, да и растущая конкуренция игре только на пользу. Натлан так и вовсе выглядит куда интереснее, чем я ожидала, у меня очень позитивный настрой на его счёт.

zkrcibc
Автор

не согласна с бездной и театром воображариум, до сих пор не могу закрыть больше 11 этажа, театр вообще сложный т.к.странный выбор персонажей и стихий от разработчиков. Где ты взял эту статистику? я так же слышала что на театр жаловались что он сложный.

el.
Автор

Страшно скушные допки но основной сюжет еще интересен, реально через силудопки прохожу, если дадут допки скипать как в вуве будет отлично

pekszgh
Автор

Шикарно видеоряд смонтирован! иногда забывала слушать, и просто наслаждалась видео

inventeru