Stronghold Warlords Test / Review : Auferstanden aus Strategie-Ruinen?

preview_player
Показать описание
Da sieht man den Wald vor lauter Burgen nicht: Seit dem noch richtig guten ersten Stronghold (2001) haben die Firefly Studios fast 30 Editionen, Kollektionen, Ableger und Nachfolger veröffentlicht. Aber der Masse aus Stein folgte wenig Klasse aus Spieldesign: Egal ob Stronghold 3 (2011), Stronghold Legends (2012) oder Stronghold Crusader 2 (2014) - alles ernüchternd, nicht einmal eine Wertung über 59% dabei. Können die Briten uns im Stronghold Warlords Test besser unterhalten? Im Review klären wir, ob die Reihe aus Strategie-Ruinen auferstanden ist - oder ob man auch Warlords besser unter den Trümmern der Stronghold-Geschichte begraben sollte.

🟩 Surft werbefrei, sichert euch coole exklusive Inhalte und unterstützt uns mit dem neuen 4Players PUR:

Unterstützt uns kostenlos mit unseren Schnäppchen-Angeboten:
Bei allen der aufgelisteten Partner sind wir prozentual an den über unsere Links generierten Affiliate-Umsätzen beteiligt.

🎮Viele weitere Inhalte gemütlich in der Playlist schauen
Alle Spieletests:

Alle Talks:

Alle Geschichtsstunden mit Jörg:

Alle Spielevorschauen:

Geschichte von Entwicklern & Spielen:

🎮Folgt uns gerne auch auf unseren Social-Media-Kanälen

Euer 4Players-Team
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Wisst ihr noch Stronghold 3? Was uns da alles versprochen wurde und was wir erwartet haben?
Nach einigen Jahren als die ganzen Bugs weggepacht wurden, merkte ich das Spiel ist einfach lahm.
Seit dem bestelle ich kein Spiel mehr vor.

Dieses Jahr erst habe ich vom guten alten Stronhold Crusader alle Kreuzzugmissionen geschafft.

Firefly versteht einfach nicht, warum Stronghold vor 20 Jahren einfach ein so gutes Spiel war.

riverstone
Автор

Das Problem ist doch schlichtweg, dass leider kein Publisher mehr (viel) in solche Spiele investiert. Daher wirkt dieses Spiel mehr wie ein gutes Hochschulprojekt, als eine Professionelle und zeitgemäße Software. Das gleiche Schicksal erleidet gerade ja auch "Die Gilde 3". Echt schade. Dumpfe Shooter gibt es doch genug, warum traut sich denn niemand mehr an solch ein Spiel heran?!

TheStenius
Автор

Bei stronghold wurde schon immer ähnlich wie bei anno Gebäude an Gebäude gebaut und jeder Meter sinnvoll genutzt.

emre
Автор

Ich liebe dieses Spiel! Ich bin seit meiner Kindheit ein Stronghold Fan und Ostasien hat mich schon immer fasziniert. Klar, die großen Neuerungen gibt es nicht, aber wozu auch? Es hat, wie ich finde, alles was Stronghold großartig macht.

andibichler
Автор

Oh Gott, Rise of Nations, schon ewig nicht mehr gespielt. Hat mich damals aber auch nicht so gefesselt

Ludwigf
Автор

Ja ist alles recht steril. Die waren wohl nicht ganz motiviert an der sache. Gutes video 👍

icebreaker
Автор

Nix für mich sowas. Aber muss ja auch nicht xD

mikezockt
Автор

Die klitzekleinen Karten und das Einheitenlimit ersticken nahezu jeglichen Spießspaß schon im Keim. Selbst bei einem Karstadt-Schlussverkauf ist für gewöhnlich mehr los. Für 2021 ist das kaum mehr als ein schlechter Witz.

Zogger-Rogger
Автор

Da werden wohl einige Entwickler und vielleicht auch Manager ihre Jobs verlieren. Das Spiel ist gesamtkonzeptionell und grafisch misslungen: asynchrone KI im Multiplayer, lieblose Grafik wie 2005, fehlendes Burgenbaufeeling, spielerisch holprig und seelenlos. Man hätte viel früher die Notbremse ziehen müssen. Zuletzt liegt so etwas immer am Personal und Budget. Sehr schade.

bjorn
Автор

Die Gift grüne Text Bubbel mit weißer Schrift ist schlecht lesbar auf dem Smartphone...

Mondtor