As diferentes CÂMERAS em jogos 2D de plataforma!

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Todos falam de câmeras em jogos 3D, mas que tal dar uma conferida em tipos de câmera em jogos 2D antigos? :D
Espero que curtam!

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MODE SEVEN!
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Комментарии
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Cara que vídeo genial!!! Adorei demais, isso é algo que não prestamos muita atenção mesmo :D
Lembro do Castlevania Circle Of The Moon de GBA, adoro aquele jogo... mas a camera é um saco, ela se movimentava super rapido pros lados e pra cima tbm... seu char apenas ficava 100% no meio, sem essa caixa livre.

ColoniaContraAtaca
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Se tem uma coisa que eu amo nos seus vídeos, Maxwel, é a originalidade.
Você fala de uns assuntos que quase ninguém ou ninguém fala. Já vi uma boa quantidade de vídeos falando de câmeras de jogos, mas eram sempre dos jogos 3D.
Câmera em jogo 2D também pode estragar bastante o jogo se feito errado, como você demonstra na segunda metade do vídeo.
Mas mesmo assim, é algo que a gente raramente para pra pensar. Estou surpreso que SMB1, 3 e World usem esquemas de câmeras diferentes e eu nunca notei!
O mesmo com Sonic 2 e Sonic CD (inclusive, ver você falando de Sonic é uma raridade. Adorei!
E claro, o jeito que você explica as coisas de maneira fácil de entender, com exemplo gráficos na tela (que eu nunca conseguiria fazer) e as piadinhas.
Tudo isso torna esses vídeos informativos bem divertidos de assistir. Parabéns, man! B)

NintendoFan
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Velho, seus vídeos são incríveis. E vc consegue trazer informações que nunca foram abordadas. Fantástico!! Um único toque que eu te dou é o seguinte: as vezes parece que você está falando pra uma criança, principalmente quando vc coloca "os bonequinhos que fazem perguntas bestas". Lembre-se que nós que amamos esses consoles já passamos dos 30, logo, é importante vc saber falar pra esse público. Sugestão de referencia, olha o canal Aperte Start como que o Ed fala bem para o público mais adulto. Abraço, velho. NÃO PARE, VOCÊ TEM MUITO A OFERECER!!! Só precisa descobrir uma forma de conseguir divulgar mais o canal! Abraços!!

DanielMadeiraMM
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Cara, fiquei emocionado quando iniciou o vídeo com a música de ardy lightfoot, um jogo que marcou minha infância, merece um like só por isso ;-;

Lopey
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Os assuntos do seu canal são muito interessantes.
Parabéns mano!

ResenhandoComLuke
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Vídeo sensacional!
Eu fico de cara quando um jogo erra no conceito básico de deixar mais espaço na frente do personagem, tipo o Turrican. Já tinha tanto jogo nessa época e mesmo assim os caras não se atentaram a isso, deixando tudo claustrofóbico.
Me inscrevi no canal!

reubenc
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Nunca parei para pensar sobre como a câmera do Mario funcionava, genial demais

Salatiels
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Vídeo maravilhoso Maxwel, além de ensinar a a gente, faz muito humor

fhellypeamaro
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Finalmente vídeo novo, conteúdo muito bom como sempre, e essas cenas de você dando o exemplo de como as câmeras funcionam usando o seu rosto deixaram tudo mais engraçado, parabéns Maxwel, ótimo conteúdo

brux_z
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Cara, seus vídeos são muito bons, fiquei curioso para ver as câmeras dos jogos "3D", tipo Jurassic Park (snes) e doom.... até para entender se os cenários já estão prontos, ou se renderizam na hora que vc vai virar para olhar para eles.

tiagomacielazevedo
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7:14: O barulho da música sinceoniza perfeitamente com o Mário batendo no bloco

emersoduarte
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Caraca, velho. Sabia que tinha algo de diferente na câmera do Donkey Kong Country em relação a outros jogos por aí, mas eu não sabia o que dizer. Vídeo muito bom, Maxwell.

marvinp
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Parabéns pelo vídeo! Muitos devs focam em outras partes e deixam alguns detalhes de câmeras passarem batidos, nem o cinemachine da unity me agradou o suficiente para um jogo que estou desenvolvendo em 2.5D, as viradas bruscas com um tempo jogando pode gerar dor de cabeça, sem falar na posição que facilita tomar danos dos inimigos, tudo deve ser pensado não só por quem cria, mas por quem joga

ricardoferry
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Quando falou sobre câmera ruim eu sabia que teria jogo da Virgin Games. Aladdin de Mega Drive é um ótimo exemplo de como NÃO se deve programar câmera.

Excelente vídeo!

cannibale
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Vídeo Novo!

Conteúdo exelente, adorei suas inçersões para deixar mais entendível como funciona as câmeras, parabéns continue assim!

sirvvv
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Que aula, quinta vez que assisto pela qualidade de ensinamentos ❤

jullynjonathan
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Uauuu que incrível, foi sempre uma coisa que sempre encomodou muita gente mas bem sutil, Assim como a tela do Street racer do mega drive, mano o jogo é tão rápido que quando você chega na curva...Cadê a pista? A câmera simplesmente vira pro lado errado so aparecendo um pingo da pista e você vira um foguete! isso sempre me impediu de finalizar, mas me pego jogando pois gosto muito dos gráficos e de boa parte da jogabilidade. E são trabalhos assim como seu que ajudam a comunidade a desfrutar da melhor forma pérolas classicas e nostálgicas.

pedrotiger
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Agora bateu uma curiosidade, será que a câmera de Super Mario Maker é a mesma usada em Super Mario Bros. 1, 3 e World? Se puder faça um vídeo sobre comparando os jogos, acho que esse assunto dá muito pano pra manga, inclusive você poderia citar Sonic 1, 2 e 3 os comparando com o Sonic Mania.
Ótimo vídeo.

grassporridge
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esse vídeo é ouro pra quem desenvolve jogos, realmente não prestamos atenção nisso, e faz muita diferença pro jogador

CarlosCTC
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Cara, que video incrível, nunca pensei em esse assunto de câmera em jogos 2D, muito bom exemplos e explicado. Muito bom trabalho. 😀

soijirosata