Künstliche Intelligenz und Spielentwicklung - DEVPLAY diskutiert die Auswirkungen

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In der neuen Folge von DEVPLAY geht es um folgende Themen:

- Wie werden KI-Tools die Gameindustrie verändern?

- Was ist im Moment mit Künstlicher Intelligenz alles möglich?

- Wie verändert sich die Arbeit der Studios?

- Wie schnell wird KI wachsen? Wann wird KI perfekt simulieren können?

- Wird mit KI neues möglich?

- Was kann KI übernehmen, was nicht?

- Wie werden wir mit der Macht der KI umgehen?

- Geht es kreativen Jobs nun an den Kragen? Wie stellen Developer perspektivisch ihre Mitarbeiter ein?

- Das Experiment von Black Forest Games: Mood Bilder von der künstlichen Intelligenz zu ihrem Spiel „Fade to Silence“

- Wie wichtig ist menschliche Intelligenz noch?

Zu diesen Themen diskutieren in dieser Folge:

Jan Theysen (King Art Games)

Antony Christoulakis (Keen Games)

Jan Wagner (Owned by Gravity)

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Bewerbt euch bei uns!

Diese Folge wurde am 17.01.2023 aufgezeichnet
Рекомендации по теме
Комментарии
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Yeah, Ich bin Rockn'Roll. KI kann offenbar noch nicht alles, vor allem, wenn man einen Allerweltsnamen wie Jan Wagner hat. Aber chat gpt lügt ohne rot zu werden :)

janwagner
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Hallo und danke für diese sehr interessante Folge.
Ich denke KIs werden in nächster Zeit, grade bei geistig/kreativen Arbeiten, für deutliche Umwälzungen sorgen, weil kleine Team viel mehr Variationen in kurzer Zeit erzeugen können.

Was mich interessieren würde wäre ein Folge über "Spellforce: Conquest of Eo" waren die ersten Verlaufzahlen befriedigend, wie waren die Marketingcampanien mit vergleichsweise begrenzen Budget, wie kam man zu der Lizenz und der Spinoff Idee.

dominikschrader
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Mega interessantes Thema und von euch ein informativer Ausblick auf eure Branche, top

Mika-zjng
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Die fate to Silence Artworks sind fantastisch

TheHiobs
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Auf den Foren auf denen ich mich rumtummele sind die neuen KI-Programme am Anfang immer sehr beliebt und die Ergebnisse werden überall gepostet aber nach einigen Tagen flacht es schon ab und es werden stattdessen wieder "echte" Sachen gepostet. Ich denke solange die Software sich nicht selber Gedanken machen kann oder eine eigene Fantasie hat, werden die handgemachten Ergebnisse immer interessanterer sein, zumindest im Bereich Kunst.

plovy
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Eine, wie immer, sehr interessante Folge! Zum Thema: Qualität vor Quantität, Originalität vor Kompatibilität, jetzt mal ganz verkürzt. Euer Hollywoodbeispiel fand ich da auch sehr treffend. Weiter so!

Jisoe
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Coole Folge. Mich würden die Auswirkungen und Chancen für die Spieleinhalte selbst noch interessieren - cleverere KI, Figuren mit denen man nicht nur paar Zeilen sondern über alles philosophieren kann, etc. Spiele hätten so die Chance viel mehr immersiv zu werden...

MatthiasKastl
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Ich bin sicher das die Zeit für Publisher in einigen Jahren so weit ist das mehrere KIs als Gemeinschafft dirigieren und eigene Spiele selbst kreieren. Das für jeden Kunden Wunsch individuell wie bei eine Pizza Bestellung mit abwechslungsreicher Auswahl.
Der herkömmliche Spielentwickler wird wohl eine Art ökologische Nische für den Kunden.

Rallypoly
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Generell spannendes Thema. Sehr interessant euch zuzuhören.
Ich stand lange Zeit dem Thema AI sehr skeptisch gegenüber. Allerdings eher von ethischer Seite und ich denke da wird noch einiges auf uns zu kommen.
Für meine 3D Arbeit nutze ich teilweise Dalle / Midjourney, wenn es um kleine Texturen geht oder um Placeholder, die dann nachher raus fliegen (können :) )
Ich hatte zum Beispiel letztens ein Modell und brauchte ein Fenster durch das man ein Büro sieht. Musste nicht sehr detailliert sein, wurde eh geblurt, daher schnell mal eine KI bemühen und gut ist.

Wenn Jan seine Musikerkarriere weiter fort setzen mag - da sehe ich auch große Chancen. Ich organisiere gerne kleine Konzerte etc. und da sind solche Artworks auf jeden Fall für Flyer / Plakate eine tolle Sache.

Aber ja. Chancen und Risiken.

buzzmattn
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Sehr interessantes Thema, aber ich habe dabei auch ein super mulmiges Gefühl. Angst vor allem vor der schieren Geschwindigkeit der Weiterentwicklung, die weit schneller ist, als dass sich die Gesellschaft, geschweige denn Politik, darauf einstellen können.
In der Spielebranche ist es jetzt an Leuten wie euch, sich in diese KI-Themen reinzustürzen und mit gefestigter Moral und Ethik mitzugestalten. Nur so kann sich eine positiv bereichernde Umgebung entwickeln, in der diese neuen Möglichkeiten nicht gnadenlos ausgenutzt werden und letztlich destruktiv für die Menschen in der Branche sind.

Und so gilt das für alle anderen Branchen auch. Grundsätzlich halte ich weniger benötigte Arbeitsplätze ja für etwas gutes. Auch wenn das gefühlt keiner wahr haben will und unsere heutige Gesellschaft null darauf ausgelegt ist, ist es das Endziel der Menschheit, nicht arbeiten zu müssen. Wenn wir uns jetzt aber die Synchronbranche z.B. ansehen, wo von heute auf morgen selbst erstklassige Sprecher 1 zu 1 von AI-Voices imitiert und abgelöst werden können, dann zerstört das das Leben vieler Kunstschaffender und folglich die Kunst selbst. Und das darf ja wohl auf keinen Fall das Ziel sein. Extrem heikle Sache, da wird noch eine gewaltige Menge auf uns zukommen.

QuantumplaysYT
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Wird Zeit, dass ihr für AI Engineers/Scientists Stellen ausschreibt ;)

marcopleines
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Ich glaube wir werden einen 2ten Video Game Crash erleben, nachdem der Markt mit generischen Games geflutet wird.

Doch danach wird uns bewusst, dass wir auch nicht mehr Hollywood Filme haben, obwohl jetzt jedes Handy in 4k aufnehmen kann.


Wir sollten uns einfach auf die neuen geilen Werkzeuge freuen, welche uns helfen, den wirklichen geilen Content zu erstellen.

bessenich
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Beim guten "Jan Theysen" knallen bei jeder Folge meine Boxen voll rein. 🤯
Könnte man bei der Tonabmischung vielleicht noch etwas Arbeit (wegen meiner auch KI basiert^^) zukünftig investieren?

solkutter
Автор

Naja, aktuell werden die KIs noch darauf trainiert überhaupt gute und sinnvolle Texte zu generieren bzw. die richtigen Informationen vernünftig zusammenzufügen. Das trifft natürlich auch auf KIs zu, die nicht Texte, sondern Bilder oder was auch immer generieren. Über kurz oder lang wird man aber wohl KIs haben, die das eben gut können, die dann eben auch entsprechende Stile kopieren und umsetzten werden. Dass da über kurz oder lang Arbeitskräfte wegfallen, oder sich zumindest stark verändern werden, ist keine Frage des ob, sondern das wann, also eine Frage der Zeit.

Viel spannender finde ich da noch, was auch für kleine bis mittlere Studios möglich werden kann um zB Charaktere authentischer gestalten zu können. Oder überhaupt eine Charakterentwicklung im Spiel abzubilden. So denke ich, wird es einfacher werden unterschiedliche Aspekte besser einzubinden, da nicht mehr alles von Hand animiert und gestaltet werden muss. So kann ich mir vorstellen, dass ein Charakter am Anfang topfit wirkt, im Laufe eines Spieles aber angeschossen wird und dann humpelt. Wenn man nur weniger Charakter im Spiel hat, ist das vielleicht auch für ein kleines Team noch zu stemmen. Aber ich denke, die Erfahrung zeigt, dass ein Entwicklerstudio oft Kompromisse machen muss, einfach, weil sonst Zeit und Geld nicht mehr reicht.

Und da können durchaus Tools, aber im weiteren Verlauf der Zeit, KIs durchaus helfen, dass keine Kompromisse mehr gemacht werden müssen, zumindest nicht an den Stellen, wo dies heute noch geschieht. Und ja, dann müssen die Bewohner einer Stadt nicht ungefähr das Gleiche anhaben, sondern können unterschiedlich gekleidet sein, je nach Wetter und Charaktertyp/Vorliebe.

Bleiben wird dennoch da einen eigenen Stil ein zubringen und ein Gameplay vernünftig zu kuratieren. Ich mein, die meisten Spiele setzten einen bestimmten Schwerpunkt, in Story, im Artdesign und beim Einsatz bestimmter Gameplaymechaniken. Damit dies jemand kopieren kann oder eine KI damit trainiert, muss erst einmal eine Vorlage her. Und da wird es sehr spannend, wie die Entwicklerstudios sich gegenüber KI generierten Content absetzen werden.

knollenpampenspachtler
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Ich höre euch auch als Podcast über PocketCast auf Android, da fehlt für euren Cast aber das Logo/Thumbnail. Könntet ihr da mal bitte gucken und das fixen?

MrXalloc
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Wenn jeder coole Assets in großen Mengen bauen kann, dann ist die Spielmechanik und die Story der entscheidende Unterschiedsfaktor und nicht mehr die tolle Graphik. Dann können die AAA Spiele ihre 100 Millionen USD/EUR in Spielideen stecken, statt in die per Hand erstellten Open Worlds.

ChimBrouer
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Wenn ich das mit den Outsourcern höre erwacht mein innerer Klassenkämpfer. Jetzt lassen wir die billiganbieter im Stich, die uns - durch Ausbeutung bzw globale Ungleichverteilung - unseren hohen Standard ermöglicht haben, und dann werden die Juniors rausgeworfen, nehmen wir nur mehr „Excellence-Producer“ ins Boot. Und wenn dann halt die anderen, die nicht menschlichen Ressourcen knapp werden, sollte das Studio-Boss Gehalt schon dick genug sein um sich in den Schweizer Alpen abzuschotten!
Vllt könnt ihr mit der Ki ein schnelles Post-apokalyptisches game zum Thema Klimawandel raushauen um noch bißchen Kohle zu scheffeln damit sich das ausgeht? Oder halt Solidarität zeigen mit euren Ermöglichern.

lindersi