Spiele entwickeln kann wirklich JEDER!

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Spieleentwicklung ist durch Epic Games auf nem ganz neuen Niveau.

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Комментарии
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Ich wünschte so etwas wie die UE5 hätte es in meiner Jugend gegeben. Dadurch hätte ich mich vermutlich in eine ganz andere Richtung entfaltet. Schon als junger Stöpsel fand ich Spieleentwicklung und generell Programmieren extrem spannend... Gaming ist seit meiner frühesten Kindheit mein Hobby (Danke Papa :D) und mit etwa 12 habe ich damals einen Galileo Beitrag gesehen (damals als Gallileo noch gut war und Wasserutschen noch lange kein Thema waren xD). In dem Beitrag ging es nur bedingt um Spieleentwicklung und mehr um Modding und Custom Map Erstellung, ich meine es war in der WC3-Engine. Aber ich fand das so interessant, dass ich am nächsten Tag den Vater von meinem besten Freund gefragt habe ob er mir bitte ein Programm zum Spiele programmieren runterladen kann (ach EMule...). Ich wusste ja nicht, dass das nicht mal eben so geht, aber er hat tatsächlich etwas gefunden - den RPG Maker 2000.^^
Und so hab' ich mich dann mit meiner gebrannten CD nach Hause begeben und bin ab dem Tag vollkommen in der Erstellung meines ersten RPG Maker Spiels versunken (es war absolut grottig^^).
Später habe ich ein Spiel gebaut auf das ich echt stolz war. Es hatte über 500 Maps, natürlich immer nur mit vorhandenen Grafiken weil ich keine Ahnung vom Tiles erstellen hatte. Ich würde das heute gerne nochmal spielen aber die CD auf die ich es gebrannt hatte ist leider spurlos verschwunden. Schnell hatte ich danach für mich entschlossen, dass ich gerne Spieleprogrammierer werden möchte. Ein Problem hat sich jedoch extrem schnell herauskristallisiert - zu der Zeit konnte man das so gut wie nirgends lernen/studieren - zumindest hier in DE. In einer Screenfun Ausgabe war irgendwann so um 2005 rum mal ein Artikel über die GamesAcademy in Berlin drin... dort wollte ich immer hin. Blöderweise konnten weder ich noch meine Eltern sich das leisten und so hab ich dann irgendwann diesen Traum begraben. Programmieren in C++, C#, Ruby und Java habe ich mir selbst beigebracht, das ist allerdings inzwischen vollkommen eingerostet, weil ich bestimmt schon mind. 10 Jahre nichts mehr programmiert habe. Die RPG Maker Reihe habe ich bis zum RPG Maker XP noch sehr intensiv verfolgt, die darauffolgenden Versionen fand ich durch die Bank leider alle nicht mehr wirklich gut.
Ich habe mich vor ein paar Jahren mal an der Unreal Engine 4 und an Unity versucht und habe in UE4 einen kleinen Diablo Klon zusammen gebaut, aber leider fehlt mir heutzutage komplett die Zeit dafür um mich da wirklich reinzuknien... da nutze ich die wenige Zeit die ich für meine Hobbies aufbringen kann lieber zum Spiele konsumieren als sie zu programmieren.
Jedem der sich für die Spieleentwicklung interessiert kann ich die Unreal Engine wirklich ans Herz legen. Durch das Blueprint System müsst ihr für einfachere Funktionen noch nicht mal programmieren können und für vieles Weitere gibt es inzwischen massenhaft Tutorials auf YouTube und diversen anderen Seiten.
Wie gesagt: Ich wüsste wirklich gerne wo ich heute wäre, wenn diese Tools und Engines damals schon für jeden in dem Umfang verfügbar gewesen wären wie sie es heute sind.... und ich möchte außerdem wirklich unbedingt mein unfassbar großartiges RPG-Maker Spiel "The Legend of Papyrus" (definitiv nicht geklaut der Titel xD) nochmal spielen... irgendwo muss diese verdammte CD doch sein. xD

A.HollerMusic
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Der Showstopper beim Programmieren ist meistens nicht, dass es langweilig ist, sondern das der Einstieg schwierig ist. Wenn man mal drin ist, ist sogar das langweiligste Tool spannend zu programmieren.

fairphoneuser
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Die Reklame hat Niko sogar in die Just Legends-Dose gesprochen, das nenne ich Marketing!

FuzetsuOfficial
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Unreal Engine für Fortnite wird die Accessibility zum Game Development für immer verändern.
Zudem kann man sogar ein bisschen Geld verdienen, wenn Spieler deine Erlebnisse erleben.
Ich bin sehr gespannt, was die Zukunft bringt 👍

Loo-i-gii
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Ach ja das erinnert mich an meine Zeit wo ich noch Assets aus Videospielen geripped habe. Sie in Unity geballert und mich in VR-Chat in 3D tot geglotzt habe.

Das schwierige ist meiner Meinung nach nicht Unity oder Unreal. Das lernste innerhalb eines Monats. Das schwierige ist das erstellen von Models, Riggen und Texturieren z.B. mit Blender.

WiiPetUwU
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Jetzt kann ich meinen Traum vom Coop, Story, DayZ endlich war werden lassen.🤩

Capt_Mortis
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Das Thumbnail war gerade zu erschreckend. Ich glaube ich habe nun Albträume von dieser Oma

lordavocadius
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Kann man die Sachen die man mit dieser Engine gebaut hat auch in GTA 5 als Mod verwenden

enjaderletsplayer
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Ich hätte nie gedacht dass ich das mal sage aber: "Ich lad mir jetzt Fortnite herunter"

Solche Community Contenr Games sind voll meins und hab schon einige gespielt gerne auch von Release bis Tod (R.I.P. Project Spark)

Avain_Sielu
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Wo wird mutmaßlich Epic hin wollen? Ich schätze, man bietet den jüngeren Leuten hier ein kostenloses Entwicklerumfeld, wo sich die kreativen Köpfe nicht nur austoben können, sondern sich an Unreal gewöhnen. Und wenn die vor allem Unreal kennen und da schnell ein Spiel zusammen bauen kann, warum sollte sie zu einer anderen Entwickleroberfläche wechseln? Klar, es gibt durchaus Gründe, nur wenn Unreal ausreicht, und wenn dann viele kreative Projekte dabei realisiert werden, bekommt Epic nicht nur über den Verkauf der Spiele ein Stück vom Kuchen ab, sondern lässt indirekt auch gleich für sich selbst entwickeln.

Oder kurz gesagt: Kundenbindung.

knollenpampenspachtler
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Mache seit ca einer Woche Grundkurs Programmierung, ich habe Zweifel das wer ohne Erfahrung im coden was damit erschaffen kann was lange Spaß macht, interessante Mechaniken brauchen nun mal code, interessant wird es wenn man ki was beschreibt und die das in Code umsetzt, vielleicht in so 10 Jahren dann wo das vernünftig halbwegs geht

paty
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Der Drache ist cool ! Ich habe Unreal mal ausprobiert, aber obwohl ich meinen Computer dieses Jahr schon aufgerüstet habe, dauert mir das Laden der ganzen Shader in Unreal zu lange und deshalb probiere ich Godot aus.

akanahketo
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Jetzt wäre ich gerne nochmal 12 und hätte die ganzen Tools von heute zur Verfügung...statt wie damals in den 90ern bloß mit einem Computergrafik-Buch (von dem ich die Hälfte nicht mal verstanden habe - Matrizen? Vektoren? Assembler? OpenGL? Hä?? Fuuck!), einem SoundBlaster-Buch (von dem ich noch weniger als die Hälfte verstanden habe), Borland C++ für DOS, Delphi und, dank den damals noch ziemlich übersichtlichen Weiten des Internets, ohne Tutorials. Meine präpubertäre GameDev-Karriere hat sich dann glaube ich auf Memory (Textmode), Snake (Textmode), Mensch ärgere dich nicht und ein unglaublich hirnrissiges und unfertiges Textadventure auf dem Atari ST beschränkt. Das Vorhaben DOOM nachzubauen (kann ja nicht so schwer sein!), hatte ich dann doch nicht weiterverfolgt. 😅

zeropointzer
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Nein tut mir Leid, ohne Grundkenntnisse in Programmierung, kann niemand ein ernst zu nehmendes Spiel entwickeln. Das ist völliger Humbug. Egal ob Unreal Engine oder nicht.

sven
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Das Problem bei mir mit Spieleentwicklung ist immer, dass ich ein Vollblutprogger bin und kein Künstler. Assets selber zu machen ist für mich ein echter Alptraum. Bin aber auch nicht so ein Fan von Asset-Libs, weil, wie gezeigt, dann wahrscheinlicher ein zweites Spiel auftauchen kann, welches genau gleich aussieht, und es auch schwer ist einen einzigartigen Stil zu erzeugen. Inzwischen hab ich deswegen schon fast aufgegeben mit dem Traum vom eigenen Spiel und schreibe nur noch Engine-Plugins, weil ich das wenigstens gut kann😂

Nero-hizf
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Unreal Engine 5 einfach in sich selbst die Hauptkonkurrenz zu Roblox 😂❤

Elisabeth
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Blöde Frage: Inwiefern ist das jetzt was neues? Ist das erheblich einfacher als das was man schon die letzten Jahre mit der UE oder Unity konnte?
Ich mein, klar, die Möglichkeit das direkt live mit Freunden zu teilen die das sogar plattformübergreifend ausprobieren können, ist nice, aber jetzt auch nicht wirklich das Killer Feature das ich als (angehender) Game Dev unbedingt haben möchte.
Keine Ahnung, vielleicht bin ich auch die komplett falsche Zielgruppe dafür^^
Ich programmiere auch lieber selbst via MonoGame/XNA meint 2D Spiel anstatt Baukästen wie RPGMaker (oder Unity) dafür zu verwenden.

Rastla
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Man wär ich gerne jetzt nochmal 16-18 und würde mit den Möglichkeiten groß werden.

broxis_barrieren
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Welche game engine man am ende verwendet ist im Grunde Benutzer definiert.
man kann Unreal nehmen, ya aber die Meisten die Unreal verwendet haben,
Zumindest von denen die ich kenne (Auch größere Firmen.) haben in der Umsetzung damit ziemlich zu Kämpfen gehabt.
Beispielsweise in Bereich (Animation, World Clipping).
Am ende des Tages muss man selber wissen, ob eine recht Resourcen Aufwendige Engine das Richtige ist für jemandem.
Klar es sieht super cool aus und ist Fantastisch dinge darin umzusetzen wie World Desgine (Wofür man kein Zwangsläufigen code benötigt wie im Video zu sehen)
Aber bei Komplexeren dingen, wiederum schon.
da kommt man auch nicht drumherum, außer man gibt der Person eine Millionen fache Datenbank an skripten die alles abdecken.
Was nicht passieren wird den es wird immer etwas geben, was jemand haben will aber nicht als Skript in der Bibliothek existieren wird.
Was Zwangsläufig dazu führt sich zumindest mit den Basics auskennen zu müssen der Jeweiligen Programmiersprachen.
Ich Selbst Programmiere eha indigames, manche komplett von 0, manche auch in der Engine Unity (Wie gesagt ist im Grunde egal welche man verwendet)
Nicht das naher hier ein beef entsteht.
Ich weiß zu genüge wie Toxic Programmierer Untereinander sein können.
Anywase, Heutzutage ist Spiele Entwicklung auch sehr viel mehr als nur Programmieren.
Wie im Video schon Angedeutet, kommen Animationen, 3D Modeling, Zeichnungen, Music, Shader & co hinzu.
Wer sich also die Ganzen Skills antrainieren will go for it, aber man muss sich im klaren sein das es ein sehr Großer Aufwand ist,
man braucht definitiv Durchhaltevermögen.
Btw, die Assets die Epic zu Verfügung stellt, wie im Video ebenfalls erwähnt dient nur als Platzhalter sprich
nicht für Kommerzielle zwecke geeignet, man muss schon seine eigene erstellen.

Mein Fazit, wen man nicht mehr Programmieren muss, ist es keine Spiele Programmierung sondern eha Game designe in einem Game Engine Baukasten.
aka Sandbox Engine wen man so will.

JessyUwU
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2:42 Hey wo du das Thema schon angeschnitten hast wollt ich gleich mal was fragen 😅:
Bin bald mit meinem Abi durch und hatte überlegt in die Videospielrichtung zu gehen-Wäre da ein Informatik Studium sehr empfehlenswert oder würde theoretisch auch ne einfache Ausbildung zum Anwendungsentwickler reichen?

alphabackfisch
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