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Como Jogar Uno Remix

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Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Uno Remix de forma rápida e concisa - Este vídeo não contém distrações, apenas as regras.
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REGRAS:
Uno Remix. Como jogar. Este jogo é jogado como uno regular, exceto com algumas mudanças. Para uma revisão sobre as regras regulares, confira este vídeo. Desembrulhe as cartas remix, mas NÃO as embaralhe. Escreva o nome de cada jogador no verso da tabela de pontuação. Coloque os adesivos por perto. Conte quantos jogadores têm. Pegue o mesmo número de cartas da frente do baralho remix e coloque-as viradas para cima no centro da mesa. O jogador mais jovem vai primeiro e pega uma dessas cartas de remix, então seguindo no sentido horário, cada outro jogador pega uma.
Cada jogador escreve em sua carta com uma canetinha de acordo com o tipo de carta que é. As novas cartas são as seguintes.
Carta mais. O próximo jogador deve comprar tantas cartas quanto as marcas de contagem mostradas nesta carta, então sua vez é pulada.
Adicione uma marca. Encontre qualquer carta mais no baralho de jogo e adicione 1 marca de contagem adicional a ela e embaralhe-a no baralho. Em seguida, destrua esta carta.
Curinga com nome. Para personalizar, escreva seu nome. Você pode jogar este curinga a qualquer momento, no entanto, a pessoa cujo nome está na carta escolhe a nova cor.
Pule para. Para personalizar, escreva seu nome. Quando isso é jogado, o jogo pula imediatamente para o jogador escrito na carta.
Carta presente. Para personalizar, escreva o nome de um adversário. Quando esta carta é retirada, esta carta é imediatamente dada ao jogador cujo nome está na carta. Esta carta não pode ser bloqueada por um escudo.
Escudo de nome. Para personalizar, escreva seu nome. Você pode jogar um escudo de sua mão para bloquear uma carta de penalidade que faria com que você comprasse cartas. Se o nome no escudo for o seu nome, você pode bloquear qualquer carta de penalidade, independentemente da cor dessa carta. No entanto, se o nome for o nome de outra pessoa, você só poderá bloquear uma carta de penalidade com um escudo da mesma cor dessa carta de penalidade. Se você está bloqueando um Comprar 4, você deve primeiro esperar que a cor seja escolhida antes de poder bloqueá-la. Depois de jogar um escudo e bloquear uma penalidade, o jogo continua na ordem atual do jogador que inicialmente jogou a carta de penalidade.
Comprar 2 com nomes. Para personalizar, adicione o nome de um oponente. Quando jogado, se houver um nome na carta, esse jogador deve comprar 2 cartas. Se houver dois nomes na carta, o jogador que jogou a carta escolhe um desses 2 jogadores para comprar 2 cartas. Se o jogador que comprou as 2 cartas for o próximo na ordem de turno, a vez dele é pulada e o próximo jogador joga; caso contrário, o jogo continua na ordem de turno atual do jogador que jogou o comprar 2 com nomes.
Comprar 4 com nomes. Este é o mesmo ao comprar 2 com nomes, exceto com 4 cartas. A única limitação desta carta é que você não tem permissão para jogar esta carta se tiver uma carta em sua mão que corresponda à cor da carta do topo da pilha de descarte. Se o jogador que está prestes a comprar as 4 cartas achar que você jogou ilegalmente, ele pode desafiá-lo. Você revela sua mão e, se a jogada for ilegal, você compra as 4 cartas. Mas se a jogada foi legal, o desafiante compra 6 cartas em vez de 4.
Adicione um nome a uma carta comprar 2 e comprar 4. Encontre qualquer carta de comprar 2 ou comprar 4, respectivamente, no baralho de jogo e adicione qualquer nome à carta então destrua esta carta. Depois que todos as cartas de remix dos jogadores tiverem sido personalizados, adicione essas cartas ao baralho de jogo. Escolha um jogador para embaralhar o baralho de jogo e dê 7 cartas para cada jogador e você joga como faria normalmente com as cartas adicionadas. No final de cada rodada, o vencedor pega o adesivo de estrela de menor número e o adiciona à sua planilha de pontuação. Antes de cada nova rodada, repita o processo de personalização das cartas remix; com o vencedor da rodada anterior escolhendo a primeira carta remix na próxima rodada. O vencedor da rodada anterior embaralha na próxima.
Quando você ficar sem cartas de remix para uma rodada, use quantos sobrar; então, no final dessa rodada, o jogador com mais adesivos de estrela recebe...
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REGRAS:
Uno Remix. Como jogar. Este jogo é jogado como uno regular, exceto com algumas mudanças. Para uma revisão sobre as regras regulares, confira este vídeo. Desembrulhe as cartas remix, mas NÃO as embaralhe. Escreva o nome de cada jogador no verso da tabela de pontuação. Coloque os adesivos por perto. Conte quantos jogadores têm. Pegue o mesmo número de cartas da frente do baralho remix e coloque-as viradas para cima no centro da mesa. O jogador mais jovem vai primeiro e pega uma dessas cartas de remix, então seguindo no sentido horário, cada outro jogador pega uma.
Cada jogador escreve em sua carta com uma canetinha de acordo com o tipo de carta que é. As novas cartas são as seguintes.
Carta mais. O próximo jogador deve comprar tantas cartas quanto as marcas de contagem mostradas nesta carta, então sua vez é pulada.
Adicione uma marca. Encontre qualquer carta mais no baralho de jogo e adicione 1 marca de contagem adicional a ela e embaralhe-a no baralho. Em seguida, destrua esta carta.
Curinga com nome. Para personalizar, escreva seu nome. Você pode jogar este curinga a qualquer momento, no entanto, a pessoa cujo nome está na carta escolhe a nova cor.
Pule para. Para personalizar, escreva seu nome. Quando isso é jogado, o jogo pula imediatamente para o jogador escrito na carta.
Carta presente. Para personalizar, escreva o nome de um adversário. Quando esta carta é retirada, esta carta é imediatamente dada ao jogador cujo nome está na carta. Esta carta não pode ser bloqueada por um escudo.
Escudo de nome. Para personalizar, escreva seu nome. Você pode jogar um escudo de sua mão para bloquear uma carta de penalidade que faria com que você comprasse cartas. Se o nome no escudo for o seu nome, você pode bloquear qualquer carta de penalidade, independentemente da cor dessa carta. No entanto, se o nome for o nome de outra pessoa, você só poderá bloquear uma carta de penalidade com um escudo da mesma cor dessa carta de penalidade. Se você está bloqueando um Comprar 4, você deve primeiro esperar que a cor seja escolhida antes de poder bloqueá-la. Depois de jogar um escudo e bloquear uma penalidade, o jogo continua na ordem atual do jogador que inicialmente jogou a carta de penalidade.
Comprar 2 com nomes. Para personalizar, adicione o nome de um oponente. Quando jogado, se houver um nome na carta, esse jogador deve comprar 2 cartas. Se houver dois nomes na carta, o jogador que jogou a carta escolhe um desses 2 jogadores para comprar 2 cartas. Se o jogador que comprou as 2 cartas for o próximo na ordem de turno, a vez dele é pulada e o próximo jogador joga; caso contrário, o jogo continua na ordem de turno atual do jogador que jogou o comprar 2 com nomes.
Comprar 4 com nomes. Este é o mesmo ao comprar 2 com nomes, exceto com 4 cartas. A única limitação desta carta é que você não tem permissão para jogar esta carta se tiver uma carta em sua mão que corresponda à cor da carta do topo da pilha de descarte. Se o jogador que está prestes a comprar as 4 cartas achar que você jogou ilegalmente, ele pode desafiá-lo. Você revela sua mão e, se a jogada for ilegal, você compra as 4 cartas. Mas se a jogada foi legal, o desafiante compra 6 cartas em vez de 4.
Adicione um nome a uma carta comprar 2 e comprar 4. Encontre qualquer carta de comprar 2 ou comprar 4, respectivamente, no baralho de jogo e adicione qualquer nome à carta então destrua esta carta. Depois que todos as cartas de remix dos jogadores tiverem sido personalizados, adicione essas cartas ao baralho de jogo. Escolha um jogador para embaralhar o baralho de jogo e dê 7 cartas para cada jogador e você joga como faria normalmente com as cartas adicionadas. No final de cada rodada, o vencedor pega o adesivo de estrela de menor número e o adiciona à sua planilha de pontuação. Antes de cada nova rodada, repita o processo de personalização das cartas remix; com o vencedor da rodada anterior escolhendo a primeira carta remix na próxima rodada. O vencedor da rodada anterior embaralha na próxima.
Quando você ficar sem cartas de remix para uma rodada, use quantos sobrar; então, no final dessa rodada, o jogador com mais adesivos de estrela recebe...
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