Ретро игры c RGB картинкой / Как? Зачем? Что для этого нужно?

preview_player
Показать описание
Полезные ссылки:
________________________

Ретро игры c RGB картинкой / Как? Зачем? Что для этого нужно?

Все о получении RGB картинки из игровых консолей, апскейлеры Framemeister и OSSC, профессиональные мониторы Sony PVM и типы видео сигналов.

#RetroRGB #Pixel_Devil

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Сцена построена не просто так. Слева красная подсветка (R), посередине Коля в зеленой кофте (G), справа синяя подсветка (B). RGB.

MyChannel--
Автор

Спасибо за видео! Наконец-то в ру сегменте нашелся смелый парень, кто не побоялся (и не поленился!) структурировано объяснить не самую простую тему.
P.S. От себя еще добавлю, что стали появляться HDMI адаптеры, приспособленные к ретро консолям. Пока не на все, но уже охвачены: Dreamcast, PS2, GameCube, XBOX Original, а также готовится уже решение с PS1. Я пользовался такими HDMI адаптерами пока только на Dreamcast а также XBOX и могу заверить, что это очень и очень неплохой вариант. А учитывая их невысокую цену а также то, что уже не придется курочить консоль для HDMI мода, то вообще классно . Правда на Куб там адаптер чуть более замороченный, но и дороже. Все руки не доходят изучить его как следует, пока лежит на полочке :)

emugamer_dart
Автор

Включил фоном, думал пусть себе балякает "радиво".Но на второй же минуте офигел от количества и ёмкости информации! Отложил все дела и внимательно стал смотреть. Отличная работа, спасибо!

narusskomyazyuke
Автор

Всем привет безусловно, все мониторы Sony PVM является лучшем монитором. Расшифровка:BVM и PVM-это обозначение профессиональных мониторов, которые использовались в тв-студиях, медицинских учреждениях или для наблюдения в 80-х и 90-х. Мониторы Sony сегодня популярны среди ретрогеймеров благодаря поддержке многочисленных форматов и очень хорошему качеству сборки и видео.Так как такие мониторы были рассчитаны на профессинальные студии, у них очень хорошее качество изображения. Больше настроек, выше горизонтальное разрешение, продвинутый люминофор и крепкий корпус.Сейчас используются профессиональный монитор от Sony модель PVM-X300.и все.

Vyacheslav-Disco-
Автор

Большое спасибо, Коля! Очень полезное видео!

manterprise
Автор

то что картинка темнеет объясняется просто. вход и выход например R они закорочены. Это можно посмотреть по схеме любого SONY PVM. чтобы удостоверится берём мультиметр поставить на прозвонку посадим щупы на внутренние контакты BNC гнезда и входа и выхода. Мультяшка запищит(значит закорочены). Вывод в этих теликах нет активного сплиттера видео сигнала. Поэтому и темнеет картинка.

Grover_Jackson
Автор

Коля, подскажи как из wii выжать по максимуму? Есть разница какую wii покупать?

cystbear
Автор

Я занимаюсь коллекционированием видеокассет и монтажом аналогового видео и кааак же бесят эти конские цены на проф. мониторы. Даже дубовый 14N5E без RGB и максимально упрощенный ниже 8000 не купить. А монитор в студию очень нужен - был опыт использования вышеупомянутого 14N5Е и разница с простым теликом огромная: элементарно даже глаза меньше устают и картинка чëтче и лучше. Удалось за 5000 купить 9-ти дюймовый Panasonic, но без большого (основного) монитора не комильфо

miles_tails
Автор

Привет был такой скарт в моей сеге 16 бит, я им долго не пользовался, пока не заметил на телевизоре Samsung вход для него, помню попробовал в 90ые и правда картинка была лучше. Вот честно, хотелось бы посмотреть обзор и прохождение игры на 20 дюймовом мониторе SONY Sony PVM-D20L5J, очень интересно

АлександрЛука-ис
Автор

3:45 Не ламповые они, а транзисторные. Ты путаешь трубки и лампы.

TheAugust
Автор

Подарили Сони пвм монитор в очень хорошем состоянии но нет раcпиновки как подпаять в кабеля . подскажите если есть возможность

Noname_pulsar
Автор

На канале the 8-bit Guy ролик, как он свой старый ТВ Samsung модифицирует под RGB

MrLeo
Автор

Вот и наступило время когда про мои аккуратно сложенные десятки тюльпанов рассказывают как о ретродичи)

Дрон_Сокол
Автор

Маленький 6 дюймовый pvm шикарно в кадре смотрится, мне даже захотелось его тоже купить, ролик хороший получился))

OlegKerman
Автор

Графика игр тех лет сделана для ЭЛТ телевизоров, которые ее смазывали и делали похожей на мультик. А РГБ ваше не правильно картинку передает, пиксельное месиво. Не было видно пикселей, нет.

dhtr
Автор

У RGB, компонента и других сигналов, которые лучше композита, один недостаток - дизеринг не работает и картинка по идее уже на такая, как задумывалась авторами игр, которые используют дизеринг. Но это уже на любителя, по мне улучшенные чёткость и цветопередача через RGB и т.д. перекрывают это.

ogdb
Автор

Для меня совершенно бесполезно, но очень интересно))))

Namagoroshi
Автор

Насколько же ужасно выглядит картинка по RGB - даже не говоря о том, что пропадает сглаживание, самое важное это то, что теряются некоторые спецэффекты в играх - например тени корректно отображаются только через тюльпаны во многих играх. Или в Зеро Толеранс на Сеге МД через RGB ужасные вертикальные полосы вместо тени прямо в главном меню. И так много где - в те времена программисты очень часто использовали особенности тюльпанов для спецэффектов, которые просто теряются при RGB.

silverone_original
Автор

1:11 - ответ на вопрос, почему я ненавижу эмуляцию. Особенно PS1. Как раз вот эти несовершенства вывода изображения и добавляли эффект эдакого сглаживания, и игра не выглядела, как говно из лесенок, хоть и получалась размытой.
И да, я в курсе про настройки сглаживания, билинейки и пр. Но на приставке, где это всё не предполагалось изначально, это может приводить к артефактам, увеличению задержки ввода, потерии плавности картинки и прочим гадостям.

lightlive
Автор

Практически у всех блогеров по этой тематике идет охота за ретрограалями ПВМ, погоня за максимальной четкостью и т.д. И практически все молчат, что в этой гонке за разрешением теряется даже не аутентичная, а правильная картинка в ретроиграх. Посмотрите на ужасный пиксельный фон в "четком" Червяке Джиме. Где приятный глазу, плавный равномерный градиент? Что за криповые полоски теней под героем Комикс Зоны, да это же выглядит, как какие-то убогие артефакты видеосигнала! Разве такой картинка задумывалась авторами игр?
Николай, расскажите нам про организацию просто качественной картинки с сохранением плавных цветовых переходов, теней, прозрачностей, которые создатели игр достигали дизеринговыми переходами!

arcada