filmov
tv
RF, композит, s-video и RGB. Как это работает в ретрогейминге
Показать описание
Разбираемся как влияет на картинку композитное видео, s-video, rgb и многое другое. Заодно, вносим ясности зачем нужна синхронизация, каких она бывает разновидностей и на что влияет. Ну и узнаем как это все выглядит на телевизоре.
Люди, которые помогли сделать это видео:
00:00 - Вступление
00:31 - Тестовое окружение и немного теории о кинескопных и ЖК телевизорах
03:41 - Что такое RF-сигнал
05:37 - Что такое композитный сигнал
07:29 - Особенности композитного сигнала для некоторых консолей
08:07 - Что такое S-Video
09:40 - Компонентные сигналы
10:26 - Что такое RGB
10:56 - Зачем нужна синхронизация и ее виды
11:18 - Синхронизация на композитном (Sync on composite)
11:37 - Синхронизация по яркости (Sync on luma, luma sync)
11:54 - Композитная синхронизация (Composite sync, c-sync, pure sync)
12:21 - В чем разница и особенности синхронизаций
14:22 - Что же такое SCART
15:31 - Что такое YPbPr
16:20 - Сравниваем RGB и YPbPr
17:11 - Что такое VGA
18:25 - Сравниваем RGB с другими сигналами на конкретных примерах
23:15 - Изображение на телевизоре или тру пиксели?
26:17 - Выводы
28:18 - Прощание
#rgb #pvm #пиксели
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать финансово:
Яндекс кошелек: 410013866148350
Я в соц сетях:
Привет, меня зовут Алексей и я коллекционирую ретро игры. На этом канале я буду рассказывать про свое любимое хобби, делать обзоры и рассказывать про историю становления игровой индустрии игровых консолей вплоть до шестого поколения. Никаких комиксов и лего! Так же я не собираюсь эксплуатировать вашу ностальгию и играть на ваших чувствах как это делают другие. Надеюсь мои видо вам понравятся!
Music by Karl Casey @ White Bat Audio
Люди, которые помогли сделать это видео:
00:00 - Вступление
00:31 - Тестовое окружение и немного теории о кинескопных и ЖК телевизорах
03:41 - Что такое RF-сигнал
05:37 - Что такое композитный сигнал
07:29 - Особенности композитного сигнала для некоторых консолей
08:07 - Что такое S-Video
09:40 - Компонентные сигналы
10:26 - Что такое RGB
10:56 - Зачем нужна синхронизация и ее виды
11:18 - Синхронизация на композитном (Sync on composite)
11:37 - Синхронизация по яркости (Sync on luma, luma sync)
11:54 - Композитная синхронизация (Composite sync, c-sync, pure sync)
12:21 - В чем разница и особенности синхронизаций
14:22 - Что же такое SCART
15:31 - Что такое YPbPr
16:20 - Сравниваем RGB и YPbPr
17:11 - Что такое VGA
18:25 - Сравниваем RGB с другими сигналами на конкретных примерах
23:15 - Изображение на телевизоре или тру пиксели?
26:17 - Выводы
28:18 - Прощание
#rgb #pvm #пиксели
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать финансово:
Яндекс кошелек: 410013866148350
Я в соц сетях:
Привет, меня зовут Алексей и я коллекционирую ретро игры. На этом канале я буду рассказывать про свое любимое хобби, делать обзоры и рассказывать про историю становления игровой индустрии игровых консолей вплоть до шестого поколения. Никаких комиксов и лего! Так же я не собираюсь эксплуатировать вашу ностальгию и играть на ваших чувствах как это делают другие. Надеюсь мои видо вам понравятся!
Music by Karl Casey @ White Bat Audio
Комментарии