Пишу логин сервер для онлайн игры на Unreal Engine 4

preview_player
Показать описание
В данном видео мы разберем основы написания логин сервера для онлайн игры на Unreal Engine 4. Будем использовать такие технологии как ASP NET Core, MVC + WEB API, Entity Framework Core, Identity и VaREST Plugin.

Ссылки на Admix:

Уроки по Unreal Engine 4. Создание онлайн игр для новичков.

#UnrealEngine4 #ASP.NET #LoginServer

поддержать проект
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Мужик ты воопще красавчик, желаю дальнейших успехов и частых роликов.

Ванёк-ыж
Автор

Спасибо большое бро что не бросаешь нас!!!!

Games_Bro
Автор

Круто. Ты большой молодец, что такие видео делаешь. Сам работаю в 3д Максе и блендере и периодически для души уе4 запускаю делаю мини интерьеры, гуляю по ним, как призрак по Европе.)

oArleo
Автор

Хорошее видео. Жду обучающие видео про разработку сервера.

bogdandanilin
Автор

логин сервер на MVC ? Зачем?? Делай чистый REST, в таком случае у тебя будет возможность шкуры любые во фронте использовать, авторизоваться через скажем свой лаунчер и ещё куча мест входа. А если мобильное приложение будешь запускать? А деплой где? Если в облаке то твои личные данные будут обрабатываться сторонней компанией, что есть нехорошо. А если у себя на vds, то поддержание веб-морды требует ресурсов. Логин-сервер на мой взгляд это микросервис который отвечает только за регистрацию/логин. Даёшь слабую связанность!

elitdie
Автор

Спасибо большое за урок! Жду продолжения.

НикитаБыльнов-кя
Автор

А что будет если упадет Логин сервер??? С твоим подходом "temporary token check" клиенты просто "отваляться" так как не смогут пройти валидацию, а это не есть гуд. В итоге работа логин сервера не должна не как повлиять на работу связки клиент-сервер, т.е. если человек уже залогинился и попал в "игру", то когда падает логин сервер, его из игры не выкидывает!!! Такая механика реализована в той же линейке второй.

gcomsu
Автор

Отличный материал, когда перейду на дом обучение, обязательно стану твоим спонсором! Ценю, мечтаю стать разрабом!!

СанчоусПанчоус
Автор

Очень интересно, спасибо большое! Успехов каналу!

evapriest
Автор

А где у вас можно посмотреть курс по созданию мультиплеерной игры? В частности мастер-сервер, подключение к игровым серверам итд. Пусть даже палтно.

Thestarter
Автор

Супер мужик, тема очень интересная. Спасибо за труд.

ВладимирЮрьевич-яж
Автор

Ура! Ты вернулся к развитию ветки онлайн-игр!)
Кстати, увидел, что ты Epic Mega Grands Recipient. А много они дают? Мы можем как-то посодействовать тому, чтобы они давали больше?

ommmirage
Автор

Очень классные видосы! Хотелось бы узнать про создание таких серверов

КорольИван-мщ
Автор

Спасибо за ваш труд! подскажите, а можно не собирать движок из исходников а скачать те 3 файла что нужны для его компиляции? если нет, то 2й вопрос, можно ли вначале не заморачиваться с компиляцией сервера, а использовть его в виде папки с движком, а уже потом доведенный до ума, через годик другой, заморочится и скомпилить... ?

slom
Автор

Привет, я уже задавал вопрос про масштабы в ММО игр. Но вы так и не ответили. Суть в том, что если карту делать более миллиона пикселей, координаты не могут точно распознать объект. Но если берёшь стандартный стартовый объект, например человечка, все это работает при запуске сервера. Все перелопатил, так и неразобрался почему свой объект неработает

КириллБозин-яь
Автор

Great explanation!
But i have one question...
I followed along the online video, but i couldn't find a video how and when they were made.
And in this video you are just explaining what was used, what it does and why...
Do i miss something or there is no such a video in the playlist?

AlexandarKaravelov
Автор

Комментарий для продвижения этого хорошего видео

Alexey_Pe
Автор

Благодарю за урок, извиняюсь за настырность, но можешь снять ролик как персонаж взаимодействует с другим персонажем, тоисть добивание, захват противника ( или что то подобное ).И мы рады что ты вернулся, многие бросили уроки по анриалу, ты хоть не бросай .

minatouchiha
Автор

Приветствую, как думаешь допустимо использовать плагины в ue ? Что этот плагин тащит за собой, если нужна работа с json не надежней написать свою систему?Для работы с бд в ue тоже будешь плагин использовать? Или работа с бд так же будет реализована через логин сервер?

MultiDS
Автор

Кстати я оформлял подписку, поучил доступ в дискорд. Но там так тихо. Пару месяцев. Будет ли активность в дискорде?

ВладимирЮрьевич-яж